หากถามว่าอะไรที่ทำให้ Exodus แตกต่างจากเกมแนวเดียวกันอย่างสิ้นเชิง คำตอบคือกลไกการยืดขยายของเวลาตามหลักสัมพัทธภาพ (Time Dilation) ตัวเกมจะจำลองให้ทุกครั้งที่คุณเดินทางด้วยความเร็วใกล้แสง เวลาของ จุน ที่ผ่านไปแค่ไม่กี่ชั่วโมง อาจหมายถึง 'หลายทศวรรษ' ที่ล่วงเลยไปทั้งจักรวาล คุณออกไปทำภารกิจ แล้วกลับมาพบว่าเพื่อนร่วมทีมของคุณแก่ตัวลง ปัจจัยต่างๆ พังทลาย และผลลัพธ์จากการตัดสินใจแต่หนหลังได้พัฒนาไปจนคุณจำแทบไม่ได้
ทีมงานอธิบายว่านี่คือ 'ระบบการเลือกและผลลัพธ์' ที่ถูกขยายสเกลไปถึงระดับรุ่นต่อรุ่น การตัดสินใจของคุณในเกมจึงไม่ใช่แค่การทำให้เพื่อนในทีมพอใจหรือไม่พอใจ แต่มันคือการลงทุนที่คุณจะไม่มีทางรู้ผลตอบแทน—หรือหายนะ—จนกว่าคุณจะได้กลับบ้านอีกครั้งในโลกที่เปลี่ยนไปตลอดกาล
แน่นอนว่าเมื่อเทียบกับ Mass Effect ในแง่ของจังหวะการเล่น คงหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะพูดถึงความคล้ายคลึง ซึ่งก็ดูเหมือนว่ามันคือความตั้งใจของทีมงาน
ตลอดทั้งคลิปเดโม จังหวะการสนทนาผ่านวงล้อโต้ตอบ (Dialogue Wheel) การแซวกันของเพื่อนร่วมทีม และแอ็กชั่นแบบบุคคลที่สามทั้งหมด ล้วนทำให้เรารู้สึกเหมือนทีมงานกำลังรังสรรค์จดหมายรักที่ส่งตรงถึงแฟนๆ ที่เฝ้ารอเกมแนวนี้มากว่าสิบปี [5, 9]
Archetype Entertainment ยืนยันว่า Exodus มีแผนเปิดตัวในช่วง 'ต้นปี 2027' ในขณะที่บางแหล่งข่าวก็ระบุไว้อย่างกว้างๆ ว่ามาแน่ในปี 2027 [9, 11, 15] ตัวเกมกำลังพัฒนาลงให้กับ PC, PlayStation 5, และ Xbox Series X|S [8, 15]
Comments
0 comments