สิ่งที่เกิดขึ้นจึงไม่ใช่เพียงกระแสไวรัลของเครื่องมือ AI แต่เป็นการเปลี่ยนโครงสร้างธุรกิจของ ไมโครดรามา หรือซีรีส์สั้นออนไลน์ที่มีตอนจำนวนมากและเล่าเรื่องอย่างรวดเร็ว ตลาดประเภทนี้ในจีนคาดว่าจะมีมูลค่า 4 หมื่นล้านหยวน หรือราว 5.9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2026 และมีผู้ชมมากกว่า 600 ล้านคนเฉพาะช่วงครึ่งปีแรก
Seedance 2.0 เปิดตัวอย่างเป็นทางการในเดือนกุมภาพันธ์ 2026 และกลายเป็นที่พูดถึงอย่างรวดเร็วในจีนและต่างประเทศ ด้วยความสามารถในการประมวลผลข้อความ ภาพ วิดีโอ และเสียงพร้อมกัน รวมถึงรองรับไฟล์อ้างอิงได้สูงสุด 12 รายการ
ByteDance นำโมเดลไปผสานกับแอปในเครือ เช่น CapCut, Doubao และ Dreamina จุดเด่นคือการสร้างเรื่องราวที่มีองค์ประกอบแบบภาพยนตร์จากคำสั่งที่ไม่ยาวนัก จนถูกนำไปเปรียบเทียบกับกระแส DeepSeek ในวงการเทคโนโลยีจีน
ByteDance ประกาศ Seedance 2.5 ในงาน Volcano Engine FORCE เมื่อวันที่ 23 มิถุนายน 2026 ก่อนเปิดให้ใช้งานในเดือนกรกฎาคม ความสามารถสำคัญ ได้แก่
โมเดลนี้กำลังทยอยให้บริการผ่าน Jimeng AI และ Doubao เวอร์ชัน Pro ขณะที่ API คาดว่าจะเปิดผ่านแพลตฟอร์ม Ark ของ Volcano Engine
ที่ Moli OPC AI Comic Drama Base ในพื้นที่ทางตะวันออกเฉียงเหนือของเซินเจิ้น ผู้กำกับ โปรดิวเซอร์ และผู้จัดจำหน่ายทำงานร่วมกันในศูนย์ผลิตแบบครบวงจร โดยใช้ Seedance สร้างคอนเทนต์จากบทและแนวคิดภาพ
รายงานระบุว่า กระบวนการที่เคยใช้เวลาหลายเดือนสามารถย่นเหลือเพียงไม่กี่สัปดาห์ ขณะที่ทีมงาน 5 คนกับคอมพิวเตอร์ไม่กี่เครื่องอาจผลิตละครตั้งแต่บทไปจนถึงการเผยแพร่ทางออนไลน์ได้ภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งสัปดาห์
ในภาพรวม ทีม 5 คนสามารถผลิตไมโครดรามาที่มี 60 ตอนเสร็จภายใน 6 วัน โดยมีต้นทุนต่ำกว่าการผลิตด้วยนักแสดงจริงมากกว่าสิบเท่า บางสตูดิโอผลิตละคร AI ความยาว 100 นาทีได้ทุก 3–7 วัน ด้วยงบต่ำกว่า 20,000 หยวน
ตัวเลขดังกล่าวแตกต่างจากโมเดลการผลิตละครคนแสดงแบบ “7+7+7” ซึ่งแบ่งเวลาเตรียมงาน ถ่ายทำ และโพสต์โปรดักชันหรือการทำตลาดออกเป็นช่วงละประมาณ 7 วัน และยังต้องใช้เวลาอย่างน้อย 3 สัปดาห์กว่าจะได้ผลงาน
ต้นทุนการผลิตที่ขับเคลื่อนด้วย AI ลดลงเหลือประมาณ 10–20% ของงบถ่ายทำด้วยนักแสดงจริง ระยะเวลาผลิตลดจากประมาณ 90 วันเหลือ 7–10 วัน และบางกรณีใช้เวลาไม่ถึง 5 วัน
แหล่งข่าวรายงานว่า ต้นทุนด้านการประมวลผลสำหรับละครคอมิกที่มีความยาวเต็มเรื่องอาจต่ำถึง 25,000 หยวน หรือประมาณ 3,694 ดอลลาร์สหรัฐ ขณะเดียวกัน ละครคนแสดงที่เคยใช้งบเฉลี่ย 300,000–400,000 หยวนและทีมงานราว 40 คน กำลังถูกแทนที่ด้วยงานที่ใช้งบต่ำกว่า 20,000 หยวนและทีมงานไม่ถึง 10 คน
ในไตรมาสแรกของปี 2026 ไมโครดรามาเรื่องใหม่กว่า 95% จากทั้งหมด 128,000 เรื่องเป็นผลงานที่สร้างด้วย AI
ภายในเดือนมกราคม 2026 จีนผลิตไมโครดรามาที่สร้างด้วย AI ได้วันละ 470 เรื่อง หรือมีผลงานใหม่เผยแพร่ประมาณทุก 90 วินาที และในเดือนมีนาคม มีตอนที่สร้างโดย AI ราว 50,000 ตอนเผยแพร่บน Douyin ของ ByteDance ภายในเดือนเดียว
ข้อมูลจาก DataEye ระบุว่า เฉพาะตลาดละครคอมิกที่สร้างด้วย AI มีมูลค่าประมาณ 1.68 หมื่นล้านหยวน หรือราว 2.44 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2025 และมีการเผยแพร่ผลงานประเภทนี้มากกว่า 10,000 เรื่องต่อเดือนนับตั้งแต่ต้นปี 2026
บริษัทต่าง ๆ ใช้งบประมาณราว 30% ไปกับเครื่องมือ AI และในบางแนว ผู้ชมแทบแยกไม่ออกว่าเนื้อหาที่เห็นสร้างจาก AI หรือถ่ายทำด้วยนักแสดงจริง
กระบวนการแบบเดิมเริ่มจากการซื้อบท คัดเลือกนักแสดงและทีมงาน หาสถานที่ถ่ายทำ ถ่ายภาพ และตัดต่อก่อนเผยแพร่ แต่เวิร์กโฟลว์แบบ AI เปลี่ยนให้ทีมเริ่มจากบท จากนั้นผู้เชี่ยวชาญด้านพรอมต์ที่ในจีนเรียกว่า “นักสุ่มการ์ด” หรือ card drawers จะป้อนข้อมูล คำสั่ง และข้อกำหนดด้านภาพให้โมเดลสร้างวัตถุดิบวิดีโอ
เมื่อได้วัตถุดิบแล้ว ทีมตัดต่อและฝ่ายหลังการผลิตจะนำไปประกอบและเตรียมเผยแพร่ รายงานของ BBC ระบุว่า บุคลากรเพียง 5 คนกับคอมพิวเตอร์ไม่กี่เครื่องสามารถทำงานตั้งแต่เริ่มต้นจนออนไลน์ได้ภายในหนึ่งสัปดาห์
ByteDance ยังเปิดตัว Agent สำหรับผลิตละครสั้นบนแพลตฟอร์ม Xiaoyunque AI โดยใช้ Seedance 2.0 ผู้ใช้สามารถป้อนบทภาษาจีนได้ยาวสูงสุด 100,000 ตัวอักษร เพื่อสร้างตอนวิดีโอพร้อมการออกแบบตัวละครและฉากที่มีความต่อเนื่อง
Moli OPC AI Comic Drama Base ไม่ได้เป็นเพียงสตูดิโอสำหรับทดลองเทคโนโลยี แต่ทำหน้าที่เป็นศูนย์รวมของผู้กำกับ วิศวกรพรอมต์ และผู้จัดจำหน่ายที่ทำงานตั้งแต่ต้นน้ำถึงปลายน้ำ
แนวคิดของ “ละครคอมิก” คือการใช้ AI เปลี่ยนต้นฉบับจากการ์ตูนสั้นหรือแนวคิดวิดีโอให้กลายเป็นไมโครดรามา โดยทีมงานไม่จำเป็นต้องพึ่งพาการคัดเลือกนักแสดง การเดินทางไปหาสถานที่ หรือการถ่ายทำในกองขนาดใหญ่เหมือนที่ผ่านมา
ที่นี่ Seedance ถูกใช้เพื่อสร้างวัตถุดิบจากบทและพรอมต์ ก่อนนำไปตัดต่อและเผยแพร่ ทำให้ระยะเวลาที่เคยกินเวลาหลายเดือนหดเหลือระดับไม่กี่สัปดาห์
การเร่งตัวของ AI ไม่ได้เกิดขึ้นโดยไร้แรงเสียดทาน มีรายงานว่า ByteDance ยกเลิกเงินสนับสนุนละครคนแสดงในเดือนกุมภาพันธ์ 2026 ซึ่งยิ่งเร่งให้อุตสาหกรรมหันไปหา AI
ที่เมืองเหิงเตี้ยน ซึ่งเป็นศูนย์กลางการผลิตละครคนแสดงแบบดั้งเดิมของจีน การเปลี่ยนผ่านดังกล่าวนำไปสู่การสูญเสียงานในวงกว้าง ขณะเดียวกัน แม้กว่า 95% ของไมโครดรามาเรื่องใหม่ในไตรมาสแรกจะสร้างด้วย AI แต่คุณภาพโดยรวมยังไม่ได้แตกต่างอย่างชัดเจน และมีผลงานที่กลายเป็นกระแสโดดเด่นอยู่ไม่มากนัก
อย่างไรก็ตาม ตัวเลขด้านเวลา ต้นทุน และปริมาณการผลิตสะท้อนว่า AI กำลังเปลี่ยนไมโครดรามาจากธุรกิจสื่อที่ผลิตเป็นเรื่อง ๆ ให้กลายเป็นระบบการผลิตคอนเทนต์แบบอุตสาหกรรม ตลาดรวมของไมโครดรามาจีนจึงอาจแตะ 4 หมื่นล้านหยวนในปี 2026 พร้อมฐานผู้ชมมากกว่า 600 ล้านคนในช่วงครึ่งปีแรก
คำถามสำคัญต่อจากนี้อาจไม่ใช่เพียงว่า AI สร้างวิดีโอได้เหมือนคนแค่ไหน แต่คืออุตสาหกรรมจะสร้างเรื่องที่ผู้ชมอยากดูต่อได้มากพอหรือไม่ เมื่อความเร็วและต้นทุนไม่ใช่ข้อจำกัดเดิมอีกต่อไป