ผู้พัฒนา Arc System Works ออกมาขอโทษและสัญญาแก้ไขหลายครั้ง แต่จนถึงตอนนี้ก็ยังไม่มีแพตช์ที่แก้ปัญหาจริงๆ ออกมา [2][35][43]
What major performance issues plague the PC version of Marvel Tōkon: Fighting Souls (released August 6, 2026), what unusual workarounds areMarvel Tōkon: Fighting Souls — a game whose PC port has been plagued by performance and netcode issues since launch day.
AI พรอมต์
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What major performance issues plague the PC version of Marvel Tōkon: Fighting Souls (released August 6, 2026), what unusual workarounds are. Article summary: ## Major PC Performance Issues. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
openai.com
เมื่อ Marvel Tōkon: Fighting Souls เปิดตัวบน PC เมื่อวันที่ 6 สิงหาคม 2026 มันมาพร้อมกับแพตช์วันแรกที่ถูกวางเอาไว้ว่าจะแก้ปัญหาด้านประสิทธิภาพที่ทุกคนรู้กันดี แต่กลับกลายเป็นว่าเวอร์ชั่น PC เปิดตัวในสภาพที่ PC Gamer บรรยายว่า "กระตุกหนักและประสิทธิภาพโดยรวมแย่มาก" สร้างความปั่นป่วนให้ทั้งผู้เล่น จัดทัวร์นาเมนต์ และแม้แต่ตัวผู้พัฒนาเอง และภายในเวลาไม่ถึง 48 ชั่วโมงหลังวางขาย ทัวร์นาเมนต์ไฟท์ติ้งเกมรายสัปดาห์ใหญ่
'Tampa Never Sleeps' ก็ยกเลิกการแข่ง PC ทั้งหมด ย้ายไปแข่งบน PS5 ฝ่ายเดียว นี่คือเรื่องราวทั้งหมดว่ามันพังยังไง ผู้เล่นพยายามแก้ยังไง และตอนนี้ถึงจุดไหนแล้ว
Studio Global AI
ทำการวิจัยต่อ
หน้านี้รวมคำตอบที่ได้รับการสนับสนุนจากแหล่งที่มาซึ่งคุณสามารถดำเนินการต่อภายใน Studio Global
CPU กินทรัพย์โหดมาก — เกมกิน CPU 95-100% เป็นเวลา 1.5-3 นาทีระหว่างบูตเครื่อง ทำให้เฟรมเรทดิ่งจนกว่าจะถึงเมนูหลัก Sony Sub-services หลายตัวที่รันตอนเปิดเกมก็มีส่วน
โอเพ่นเบต้าเป็นสัญญาณเตือนแล้ว Kotaku รายงานว่ามี "โพสต์นับร้อยบน X และ Reddit ที่บ่นเรื่องประสิทธิภาพ" และบอกว่าเกม "กิน CPU ถึง 95% และแรม 5,000MB" Arc System Works ก็สัญญาว่าจะแก้ไข
แพตช์วันแรกที่ล้มเหลว
28 กรกฎาคม ผู้พัฒนา Arc System Works ออกมาขอโทษและให้สัญญาว่าจะแก้ไขในวันวางขาย ไม่ว่าจะเป็นการลดการใช้ CPU ปรับปรุงเฟรมเรท เพิ่มประสิทธิภาพ Shader Compilation ปรับให้เข้ากับ OBS และ Discord รวมถึงอัปเดต Rollback Netcode และ Crossplay สตูดิโอบอกว่า "ถึงผู้เล่น PC ทุกคน เราได้รับข้อความของคุณแล้ว ทีมงานกำลังทำงานอย่างหนักเพื่อประสิทธิภาพที่คุณสมควรได้รับ"
ยังไม่มีแถลงการณ์โดยตรงต่อสาธารณะเกี่ยวกับปัญหา PC นอกเหนือจากนโยบายบัญชี PSN ที่บังคับใช้
ข้อกำหนดบัญชี PSN ที่ปิดกั้น 132 ประเทศถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนัก แต่ Sony ก็ยังไม่ตอบสนองตั้งแต่เปิดตัว Sony เป็นผู้จัดจำหน่าย แต่ Arc System Works เป็นนักพัฒนาที่ดูแลการแก้ไขทางเทคนิคทั้งหมด
สำหรับผู้เล่น PS5 การปิด Crossplay ยังคงเป็นวิธีเดียวที่เชื่อถือได้ในการหลีกเลี่ยงปัญหา Rollback Desyncs ที่เกิดจากผู้เล่น PC
คอมมูนิตี้กำลังรอแพตช์ติดตามผลจาก Arc System Works จนกว่าจะถึงตอนนั้น Marvel Tōkon: Fighting Souls บน PC ก็ยังคงเป็นบทเรียนให้ระวังสำหรับคำสัญญาในวันเปิดตัวของเกมไฟท์ติ้ง
levelup.com
Marvel Tokon: Fighting Souls is a mess on PC as Open Beta ...