การเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการยกระดับ Major Orders ให้กลายเป็น Galactic War Campaigns — เนื้อเรื่องยาวแบบหลายสัปดาห์ที่ดำเนินต่อเนื่องกันเป็นตอนละหนึ่งถึงสามสัปดาห์ แตกต่างจาก Major Orders เดิมที่บางครั้งอาจทำให้ผู้เล่นที่เข้ามากลางคันรู้สึกเหมือนหลุดออกจากเนื้อเรื่อง แคมเปญใหม่นี้ถูกออกแบบมาเพื่อให้เกริ่นนำผู้เล่นอย่างชัดเจนว่าเกิดอะไรขึ้น เป้าหมายคืออะไร และมีอะไรเป็นเดิมพัน
แต่ละแคมเปญจะมาพร้อมกับผลลัพธ์ที่แตกแขนงและผลกระทบจากการตัดสินใจของผู้เล่น ทำให้สเตคในการเล่นสูงขึ้นกว่าระบบเดิมที่มีเพียงผลลัพธ์แค่ ผ่าน/ไม่ผ่าน Arrowhead ยังยืนยันอีกว่าแคมเปญจะให้รางวัลอย่างน้อยหนึ่งอย่างเสมอตราบเท่าที่ผู้เล่นทำตามเงื่อนไข และรางวัลเหล่านั้นจะไม่ได้จำกัดอยู่แค่เหรียญตราอีกต่อไป — บางรางวัลจะส่งผลต่อการเล่น ขณะที่บางรางวัลก็เป็นไอเทมตกแต่งสุดเจ๋ง
นอกจากนี้ ระบบ Personal Campaign จะทำงานคู่ขนานไปกับ Galactic War Campaigns ของทั้งเซิร์ฟเวอร์ เพื่อให้ Helldiver แต่ละคนสามารถติดตามผลงานและความก้าวหน้าส่วนตัวภายในสงครามใหญ่ได้ เปรียบเสมือนการมีสมุดบันทึกวีรกรรมส่วนตัว ที่ไม่ว่าสงครามจะพลิกผันแค่ไหน คุณก็ยังมีเป้าหมายของตัวเองให้ไล่ล่า
หนึ่งในการทดลองเชิงกลไกที่น่าสนใจที่สุดคือ Planet Warfronts ระบบใหม่สไตล์ Roguelite ที่จะจัดหมวดหมู่ภารกิจตามการควบคุมพื้นที่ในแต่ละดาวเคราะห์ เมื่อคุณถูกส่งไปประจำการที่ดาวเคราะห์หนึ่ง ประเภทภารกิจที่คุณจะได้เล่นจะเปลี่ยนแปลงไปตามสถานการณ์หน้างาน ไม่ว่าจะเป็น
:
ระบบนี้มีเป้าหมายเพื่อเพิ่มคุณค่าในการเล่นซ้ำ (Replayability) ด้วยการทำให้ดาวเคราะห์แต่ละดวงให้ความรู้สึกที่แตกต่างกันไปตามพลวัตของสงคราม เงื่อนไขและวัตถุประสงค์จะเปลี่ยนไปตามสถานะของแนวรบ ณ ขณะนั้น เหมือนกับว่าไม่มีภารกิจไหนที่ซ้ำกันเลยทีเดียว
Arrowhead เตรียมขยายเพดานเลเวลผู้เล่นจาก 150 เป็น 300 แต่ทางสตูดิโอย้ำชัดว่าการเพิ่มเลเวลเพียงอย่างเดียวนั้นไม่เพียงพอ การยกเครื่องระบบการเติบโตครั้งนี้จะแบ่งการพัฒนาออกเป็นสองสายหลักอย่างชัดเจน:
Mikael Ariksson ผู้กำกับเกมได้อธิบายว่าการอัปเดตการเติบโตก่อนหน้านี้ เช่น การเพิ่มเพดานเลเวลแบบโดด ๆ นั้น "ไม่เพียงพอ และไม่สามารถตอบรับฟีดแบ็กของคุณในระดับรากฐานได้" ปัจจุบันทีมงานที่ขยายใหญ่ขึ้นซึ่งรับผิดชอบด้านเมต้าโพรเกรสชันกำลังมุ่งเน้นไปที่การส่งมอบระบบที่ลึกซึ้งและมีความหมายในทั้งสองสายการพัฒนา
ในที่สุดคำขอสุดฮิตจากคอมมูนิตี้ก็กำลังจะเป็นจริง เมื่อเหล่าผู้เล่นจะได้ ปรับแต่งยาน Super Destroyer ของตัวเองได้อย่างอิสระ ซึ่งรวมถึงตัวเลือกการตกแต่งภายนอกและภายใน ตลอดจนการเลือกใช้คลาสยานรุ่นใหม่ ๆ ที่กำลังจะตามมา โดยทั้งหมดนี้จะเชื่อมโยงกับการยกเครื่องระบบการเติบโตครั้งใหญ่
สตูดิโอได้ส่งสัญญาณว่าโมดูลอัปเกรดยานใหม่ ๆ ก็กำลังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาเช่นกัน โดยมีแผนที่จะทำเป็นแผนภูมิต้นไม้แห่งการอัปเกรด (Branching Upgrade Trees) ที่ให้ผู้เล่นได้เลือกเส้นทางเฉพาะทางให้กับยานของตน สร้างความหลากหลายที่มีความหมายระหว่างเพื่อนร่วมทีม และทำให้แต่ละหมู่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว
Arrowhead ได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงด้านคุณภาพชีวิตมากมายที่จะมาพร้อมกับการยกเครื่องระบบครั้งใหญ่ :
สำหรับผู้เล่นระดับสูงที่กักตุนตัวอย่างทรัพยากร (Samples) และของอื่น ๆ ไว้เพียบ จะได้ช่องทางใหม่ ๆ ในการใช้จ่ายทรัพย์สินที่สะสมมา Arrowhead กำลังเตรียมปรับปรุงระบบเศรษฐกิจเพื่อให้ทรัพยากรที่ถือครองอยู่มีประโยชน์อีกครั้ง แม้รายละเอียดของตัวเลือกการใช้จ่ายที่แน่ชัดจะยังไม่ถูกเปิดเผย แต่ข่าวดีก็คือของที่เก็บไว้จะไม่ไร้ค่าอีกต่อไป
อินเทอร์เฟซของ Warbond และ Superstore ก็จะได้รับการปรับปรุงให้ดูง่ายขึ้นด้วยเช่นกัน ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการยกเครื่องระบบนำทางในเมนูครั้งใหญ่
Arrowhead ระบุว่าผู้เล่นจะเริ่มเห็นผลลัพธ์แรก ๆ ของการทำงานนี้ในอนาคตอันใกล้ โดยระบบต่าง ๆ จะทยอยเปิดตัวผ่านการอัปเดตครั้งต่อ ๆ ไป
Comments
0 comments