แฟรนไชส์เกมมูลค่าพันล้านอื่น ๆ ในพอร์ต Disney ยังรวมถึง Marvel Strike Force, Marvel Rivals (ที่มีผู้เล่น 40 ล้านคน โดย 60% เป็นผู้ที่อายุต่ำกว่า 24 ปี) และโปรเจกต์จาก Lucasfilm Games ที่ครอบคลุมมากกว่า 20 แนวเกม
Sean Shoptaw รองประธานบริหารฝ่าย Global Games and Digital Entertainment ของ Disney ได้วางวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนไว้ในบทความบน Corporate Spotlight ซึ่งเผยแพร่เมื่อวันที่ 13 สิงหาคม 2026 กลยุทธ์ของเขายึดหลักสี่เสาหลัก:
Shoptaw ให้เหตุผลว่าเกม 'ควรบอกเล่าเรื่องราวต้นฉบับของตัวเองที่ออกแบบมาเพื่อเกมโดยเฉพาะ ไม่ใช่แค่เล่าซ้ำหรือต่อยอดจากภาพยนตร์หรือซีรีส์' เป้าหมายคือ 'เรื่องราวต้นฉบับที่แท้จริงซึ่งเป็นเอกลักษณ์เฉพาะของสื่อนี้' นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญจากยุคที่ Disney เคยไลเซนส์ตัวละครของตนเพื่อทำเกมประกอบหนังเป็นหลัก
สำหรับ Gen Z และ Gen Alpha แล้ว Shoptaw กล่าวว่าเกมคือที่ที่พวกเขา 'ใช้เวลาส่วนใหญ่' ในมุมมองของเขา ความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟกำลังกลายเป็น ช่องทางแรก ที่ผู้ชมจะได้ค้นพบตัวละครและโลกของ Disney ก่อนภาพยนตร์ รายการทีวี หรือสวนสนุกเสียอีก
การที่ Disney ถือหุ้นใน Epic Games มูลค่า 1.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ และความร่วมมือกับ Fortnite อย่างต่อเนื่องคือหัวใจสำคัญของกลยุทธ์นี้ ทีมของ Shoptaw กำลังสร้าง 'จักรวาลที่คงอยู่ตลอดไป' ซึ่งมีเป้าหมาย 'ที่จะรวม Disney ทั้งหมดไว้ในจักรวาลที่เชื่อมต่อถึงกัน' ซึ่งแฟน ๆ สามารถ 'มาเล่น ดู และสร้างสรรค์' ได้
นี่คือการทำให้ Disney อยู่ใน Fortnite แบบถาวร
Disney ไม่ได้ทุ่มเททรัพยากรทั้งหมดไปกับแนวเกมหรือแพลตฟอร์มใดแพลตฟอร์มหนึ่ง คลับพันล้านดอลลาร์ประกอบด้วยเกมมือถืออย่าง Marvel Strike Force เกม PvP แข่งขันอย่าง Marvel Rivals และเกม RPG สุดเข้มข้นจาก Lucasfilm Games ซึ่งทั้งหมดดำเนินการควบคู่กันไปบนหลายแพลตฟอร์ม
ก่อนหน้านี้ Shoptaw เคยบรรยายตลาดเกมว่ากำลังอยู่ในช่วง 'การหยุดชะงักครั้งใหญ่' พร้อมอธิบายว่า Disney ไม่ได้ต้องการทำเกมแบบ 'เช็คลิสต์' แต่กลยุทธ์คือการจับมือเป็นพันธมิตรกับนักพัฒนาชั้นนำ แทนที่จะสร้างสตูดิโอภายในองค์กร ซึ่งเป็นแนวทางที่เน้นการไลเซนส์เป็นหลักและประสบความสำเร็จมาแล้ว เช่น Marvel's Spider-Man 2 จาก Insomniac Games
เหตุการณ์ที่ใกล้ตัวที่สุดสำหรับแฟน Kingdom Hearts คือพาเนล 'DEEP DIVE into KINGDOM HEARTS' ในงาน D23: The Ultimate Disney Fan Event
พาเนลนี้ถูกวางกรอบอย่างเป็นทางการว่าเป็น การย้อนอดีตครบรอบ 25 ปี ของแฟรนไชส์ แต่มีหลักฐานหลายชิ้นที่บ่งชี้อย่างชัดเจนว่า Kingdom Hearts 4 จะเป็นส่วนสำคัญของการนำเสนอ :
Disney และ Square Enix ยังไม่ได้ยืนยันอย่างเป็นทางการ ว่า Kingdom Hearts 4 จะถูกนำเสนอในพาเนลนี้ รายงานก่อนหน้านี้บางฉบับชี้ว่าพาเนลอาจเน้นไปที่ประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ล้วน ๆ อย่างไรก็ตาม รายชื่อวิทยากรที่รั่วไหลออกมาบ่งบอกตรงกันข้ามอย่างชัดเจน นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมส่วนใหญ่คาดว่าจะมีภาพ gameplay ใหม่อย่างน้อยที่สุด และอาจมีรายละเอียดกรอบวันวางจำหน่าย ซึ่งนี่จะเป็นการอัปเดตครั้งใหญ่ที่สุดของแฟรนไชส์ในรอบหลายปี
เนื่องจากสตรีมสดจะ ไม่มีให้ดูย้อนหลัง หลังจากออกอากาศ แฟน ๆ ที่ต้องการเห็นการเปิดตัวใด ๆ จาก Kingdom Hearts 4 จะต้องรับชมสดเท่านั้น Square Enix ยืนยันแล้วว่าจะไม่มีให้รับชมแบบออนดีมานด์ในภายหลัง
การที่ Disney ยกระดับเกมให้เป็นเสาหลักทางธุรกิจ ผนวกกับกลยุทธ์ของ Shoptaw ที่เน้นการเล่าเรื่องแบบออริจินัลที่มากับเกมเป็นอันดับแรก บ่งชี้ว่า Kingdom Hearts 4 — เมื่อไหร่ก็ตามที่วางจำหน่าย — จะถูกปฏิบัติเหมือนเป็นอีเวนต์สำคัญ ไม่ใช่โปรเจกต์รองอีกต่อไป แฟรนไชส์ตอนนี้เป็นส่วนหนึ่งของแผนก Disney เดียวกันกับที่ดูแล Marvel และ Star Wars ซึ่งเป็นสัญญาณว่าบริษัทมองเห็นคุณค่าระยะยาวในการผจญภัยของ Sora แค่เพียงการคิดถึงความคิดถึง
Kingdom Hearts 4 คาดว่าจะวางจำหน่ายบน Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S และพีซี ส่วน Kingdom Hearts Collection [I - III] เวอร์ชันเนทีฟสำหรับ PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 และ Windows ก็มีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 2026 เช่นกัน ซึ่งบ่งชี้ว่าทั้งแฟรนไชส์กำลังถูกเตรียมพร้อมสำหรับฮาร์ดแวร์ยุคถัดไป
สรุปคือ: ถ้าคุณเป็นแฟน Kingdom Hearts ตั้งนาฬิกาปลุกไว้สำหรับวันที่ 15 สิงหาคม เวลา 06:30-07:30 น. ตามเวลาในไทย (16 สิงหาคม ถ้าคิดตามเวลาถ่ายทอดสดตอนเย็นสหรัฐฯ) และอย่าลืมรับชมสด หลังจากเงียบหายไปสี่ปี ตอนต่อไปของเทพนิยายนี้ก็พร้อมจะเผยโฉมตนออกมาแล้ว