Murray กล่าวถึงการเปิดตัวเกมที่โด่งดังในแง่ลบเมื่อวันที่ 9 สิงหาคม 2016 และแสดงความภาคภูมิใจที่ทีมงานสามารถพลิกสถานการณ์ได้ "สำหรับเกมใดๆ ที่จะไปถึงจุดครบรอบ 10 ปีนั้นน่าประทับใจ" เขาเขียน "และฉันคิดว่านั่นเป็นความจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ No Man's Sky" ความอยู่รอดและความสำเร็จของเกมนั้นเห็นได้ชัดจากตัวเลข: สตูดิโอได้ปล่อย อัปเดตฟรีครั้งใหญ่ถึง 40 ครั้ง ในช่วงสิบปีที่ผ่านมา และในปีที่ 10 นี้ No Man's Sky มีจำนวนผู้เล่นสูงที่สุดเป็นประวัติการณ์นับตั้งแต่เปิดตัว นอกจากนี้ยังได้รับรางวัล Best Evolving Game จากทั้ง The Game Awards และ BAFTA อีกด้วย
ปัจจุบันเกมวางจำหน่ายบน "เกือบทุกแพลตฟอร์มเกม" รวมถึง PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch และ Mac
Murray ใช้โอกาสในวันครบรอบนี้เพื่อประกาศชื่ออย่างเป็นทางการของอัปเดตฟรีครั้งใหญ่ครั้งต่อไป: Cosmos (เขียนเป็น COSMOS) ยังไม่มีการประกาศวันวางจำหน่ายหรือฟีเจอร์เฉพาะใดๆ แต่ Murray สัญญาว่าจะมีรายละเอียดเพิ่มเติมตามมา
สำหรับแฟนๆ ที่รอคอยข่าวคราวของโปรเจกต์ต่อไปของ Hello Games เกมแนวแซนด์บ็อกซ์แฟนตาซี Light No Fire Murray ได้ให้ข้อมูลอัปเดตสั้นๆ แต่สร้างความมั่นใจว่าเกมยังคง "กำลังเคี่ยว" (cooking) และอยู่ในระหว่างการพัฒนาอย่างแข็งขัน ยังไม่มีการกำหนดวันวางจำหน่าย
จดหมายของ Murray ซึ่งเผยแพร่บน Xbox Wire และแชร์ผ่านช่องทางอย่างเป็นทางการของเกม มาพร้อมกับวิดีโอย้อนหลังความยาวสองนาที จดหมายปิดท้ายด้วยข้อความแสดงความขอบคุณต่อชุมชนผู้เล่นง่ายๆ ว่า "ขอบคุณมาก" (Thank you so much)
ในขณะที่ No Man's Sky ก้าวเข้าสู่ทศวรรษที่สองด้วยฐานผู้เล่นที่แข็งแกร่ง คำมั่นสัญญาในการอัปเดตฟรีเพิ่มเติม และโลกแฟนตาซีใหม่จาก Hello Games ที่รออยู่บนขอบฟ้า การเดินทางครั้งนี้ยังอีกยาวไกล