Dawn of War IV เล่นจากมุมมองด้านบนแบบ RTS โดยผู้เล่นต้องสร้างฐาน ผลิตยูนิต และควบคุมกองกำลังในสนามรบขนาดใหญ่แบบเรียลไทม์
องค์ประกอบหลักของเกมเพลย์ ได้แก่
เนื้อเรื่องของเกมเกิดขึ้นบนดาว Kronus ซึ่งแฟน ๆ ซีรีส์จะคุ้นเคยจากภาคเสริม Dark Crusade ของ Dawn of War ภาคแรก ทำให้เรื่องราวเชื่อมโยงกับเหตุการณ์ในอดีตของแฟรนไชส์โดยตรง
เมื่อเกมเปิดตัว จะมี 4 เผ่าหลัก (factions) ให้เลือกเล่น แต่ละเผ่ามียูนิต สกิล และเนื้อเรื่องของตัวเอง
นอกจากโหมดเนื้อเรื่องแล้ว ยังมีโหมดเล่นซ้ำได้หลายแบบ เช่น
เกมจะมีอย่างน้อยสองเวอร์ชัน ได้แก่ Standard Edition และ Commander Edition
สิทธิประโยชน์ที่ยืนยันแล้วของ Commander Edition ได้แก่
ผู้พัฒนาได้ยืนยันว่าหลังเกมเปิดตัวจะมีการสนับสนุนคอนเทนต์อย่างต่อเนื่องในปีแรก
ทีมพัฒนายังยืนยันว่าจะมี เผ่าใหม่อย่างน้อยหนึ่งเผ่า เพิ่มเข้ามาหลังเปิดตัว แต่ยังไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติม
นอกจาก DLC แบบเสียเงินแล้ว เกมยังจะมี อัปเดตฟรีหลายครั้งในปีแรก แม้รายละเอียดและกำหนดเวลายังไม่ได้ประกาศครบถ้วน
อีกหนึ่งฟีเจอร์ที่แฟน ๆ รอคอยคือ Crusade Mode ซึ่งจะกลับมาในรูปแบบใหม่หลังเกมเปิดตัว
รายงานระบุว่าโหมดนี้เป็นเวอร์ชันปรับปรุงของระบบแคมเปญแบบยึดดินแดนจากภาคเสริม Dark Crusade ที่ผู้เล่นต้องทำสงครามบนแผนที่ดาวทั้งดวงและค่อย ๆ ยึดพื้นที่ทีละภูมิภาค
เกมต้นฉบับ Warhammer 40,000: Dawn of War เปิดตัวครั้งแรกในปี 2004 และกลายเป็นหนึ่งในเกม RTS ที่มีอิทธิพลที่สุดในจักรวาล Warhammer พร้อมภาคเสริมหลายตัว เช่น Winter Assault, Dark Crusade และ Soulstorm
ในขณะที่ภาคก่อน ๆ ของซีรีส์ถูกพัฒนาโดย Relic Entertainment ภาคใหม่ Dawn of War IV ถูกพัฒนาโดย King Art Games ซึ่งเป็นสตูดิโอที่เคยสร้างเกม RTS อย่าง Iron Harvest
สำหรับแฟน RTS และแฟน Warhammer 40K การมาของ Dawn of War IV ถือเป็นการกลับมาของสูตรดั้งเดิมของซีรีส์—การสร้างฐาน กองทัพขนาดใหญ่ และการควบคุมสนามรบเชิงยุทธศาสตร์
ด้วย แคมเปญขนาดใหญ่ เผ่าหลัก 4 เผ่า และแผนคอนเทนต์หลังเปิดตัวตลอดปีแรก เกมนี้ตั้งเป้าที่จะพาซีรีส์ Dawn of War กลับมาเป็นหนึ่งในเกม RTS ระดับเรือธงของจักรวาล Warhammer อีกครั้ง
Comments
0 comments