Pearl Abyss ย้ำชัดเจนว่านี่ไม่ใช่การพอร์ตแบบง่ายๆ หรือตรงไปตรงมา ลำดับความสำคัญหลักของทีมคือการ คงไว้อย่างสมบูรณ์ ซึ่งสิ่งที่พวกเขาถือว่าเป็นสามเสาหลักของประสบการณ์ Crimson Desert :
เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ Pearl Abyss กำลังนำประสบการณ์ทางเทคนิคที่ได้รับจากการเปิดตัวเกมบน PC, PlayStation 5 และ Xbox Series X/S ในเดือนมีนาคม 2026 มาใช้ สตูดิโอได้แถลงว่า "การขยายแพลตฟอร์มไม่ใช่แค่การพอร์ตแบบตรงไปตรงมา ข้อกำหนดหลักคือการทำให้แน่ใจว่ากราฟิก แอคชั่นการต่อสู้ และประสบการณ์โลกเปิดที่ไร้รอยต่อของเกมนั้นได้รับการคงไว้อย่างสมบูรณ์บนอุปกรณ์เป้าหมายแต่ละเครื่อง"
ก่อนที่เวอร์ชัน Switch 2 จะมาถึง Pearl Abyss วางแผนที่จะวางจำหน่ายคอนเทนต์เสริม (DLC) แบบเสียเงินสำหรับ Crimson Desert การเปิดเผยแผน DLC อย่างเป็นทางการมีกำหนดการใน ไตรมาส 3 ของปี 2026 (ภายในสิ้นเดือนกันยายน 2026) โดยตัวส่วนเสริมเองมีเป้าหมายวางจำหน่าย ช่วงสิ้นปี 2026
การตัดสินใจนำ Crimson Desert มาสู่ Switch 2 ได้รับการสนับสนุนจากความสำเร็จทางการค้าที่ยิ่งใหญ่ เกมนี้ทำผลงานได้ดีที่สุดในฐานะหนึ่งในแบรนด์ใหม่ที่เปิดตัวในปีนี้:
เกมทำรายได้ประมาณ 178.8 ล้านเหรียญสหรัฐ (266.5 พันล้านวอนเกาหลี) ในช่วงไม่กี่สัปดาห์แรก และรายได้สะสมจาก IP ในไตรมาส 1 และ 2 รวมกันอยู่ที่ประมาณ 136.1 พันล้านวอนเกาหลี ในไตรมาส 2 เพียงไตรมาสเดียว
การประกาศนี้เกิดขึ้นในช่วงที่ผู้จัดจำหน่ายเกมรายใหญ่จากบริษัทอื่นมีความมุ่งมั่นมากขึ้นที่จะนำเกมระดับสูงมาสู่ Nintendo Switch 2 Pearl Abyss มองว่าเวอร์ชัน Switch 2 เป็นการขยายแพลตฟอร์มเชิงกลยุทธ์ ไม่ใช่แค่การพอร์ตเกมรอง แนวทางการรักษาคุณภาพเป็นอันดับแรกนี้ส่งสัญญาณว่าสตูดิโอเห็นว่าผู้เล่น Switch 2 เป็นตลาดส่วนเพิ่มที่สำคัญสำหรับเกมที่พิสูจน์แล้วว่ามีพลังในการขายบน PC และคอนโซลยุคปัจจุบันแล้ว