คำตอบการวิจัย
ประเด็นสำคัญ SharpEmu สร้างประวัติศาสตร์บูตเกม Astro's Playroom บน Steam Deck ได้เป็นครั้งแรก แต่ทำได้เพียง 0.6 FPS ซึ่งเล่นไม่ได้จริง ช่องว่างประสิทธิภาพ GPU ระหว่าง Steam Deck (1.6 TFLOPS) และ PS5 (10.3 TFLOPS) สูงถึง 6.4 เท่า ประกอบกับ overhead การจำลอง ทำให้การเล่นเกม PS5 บน Steam Deck ยังเป็นความท้าทายอีกหลายปี Asobi: Remote Play คือทางเลือกที่ใช้ได้จริงในตอนนี้ รองรับการสตรีมเกม PS4/PS5 จากคลาวด์ของ PlayStation Plus Premium โดยไม่ต้องมีเครื่อง PS5 จริง What is the current state of PS5 emulation on the Steam Deck, including SharpEmu's recent milestone running Astro's Playroom at sub-1 FPS, t SharpEmu running Astro's Playroom on a Steam Deck at 0.6 FPS—a historic first for PS5 emulation on a Linux handheld, but years away from playability. AI พรอมต์ Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is the current state of PS5 emulation on the Steam Deck, including SharpEmu's recent milestone running Astro's Playroom at sub-1 FPS, t. Article summary: SharpEmu's sub-1 FPS achievement on Steam Deck is a historical proof-of-concept, not a usable gaming experience — the hardware gap (especially GPU compute and memory bandwidth) plus emulation overhead will keep native PS. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
openai.com คนยังถาม คำตอบสั้น ๆ สำหรับ "PS5 Emulation บน Steam Deck: ฝันที่ยังห่างไกล vs. ทางเลือกที่เล่นได้จริง" คืออะไร SharpEmu สร้างประวัติศาสตร์บูตเกม Astro's Playroom บน Steam Deck ได้เป็นครั้งแรก แต่ทำได้เพียง 0.6 FPS ซึ่งเล่นไม่ได้จริง
ประเด็นสำคัญที่ต้องตรวจสอบก่อนคืออะไร? SharpEmu สร้างประวัติศาสตร์บูตเกม Astro's Playroom บน Steam Deck ได้เป็นครั้งแรก แต่ทำได้เพียง 0.6 FPS ซึ่งเล่นไม่ได้จริง ช่องว่างประสิทธิภาพ GPU ระหว่าง Steam Deck (1.6 TFLOPS) และ PS5 (10.3 TFLOPS) สูงถึง 6.4 เท่า ประกอบกับ overhead การจำลอง ทำให้การเล่นเกม PS5 บน Steam Deck ยังเป็นความท้าทายอีกหลายปี
ฉันควรทำอย่างไรต่อไปในทางปฏิบัติ? Asobi: Remote Play คือทางเลือกที่ใช้ได้จริงในตอนนี้ รองรับการสตรีมเกม PS4/PS5 จากคลาวด์ของ PlayStation Plus Premium โดยไม่ต้องมีเครื่อง PS5 จริง
คำตอบการวิจัย
ประเด็นสำคัญ SharpEmu สร้างประวัติศาสตร์บูตเกม Astro's Playroom บน Steam Deck ได้เป็นครั้งแรก แต่ทำได้เพียง 0.6 FPS ซึ่งเล่นไม่ได้จริง ช่องว่างประสิทธิภาพ GPU ระหว่าง Steam Deck (1.6 TFLOPS) และ PS5 (10.3 TFLOPS) สูงถึง 6.4 เท่า ประกอบกับ overhead การจำลอง ทำให้การเล่นเกม PS5 บน Steam Deck ยังเป็นความท้าทายอีกหลายปี Asobi: Remote Play คือทางเลือกที่ใช้ได้จริงในตอนนี้ รองรับการสตรีมเกม PS4/PS5 จากคลาวด์ของ PlayStation Plus Premium โดยไม่ต้องมีเครื่อง PS5 จริง What is the current state of PS5 emulation on the Steam Deck, including SharpEmu's recent milestone running Astro's Playroom at sub-1 FPS, t SharpEmu running Astro's Playroom on a Steam Deck at 0.6 FPS—a historic first for PS5 emulation on a Linux handheld, but years away from playability. AI พรอมต์ Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is the current state of PS5 emulation on the Steam Deck, including SharpEmu's recent milestone running Astro's Playroom at sub-1 FPS, t. Article summary: SharpEmu's sub-1 FPS achievement on Steam Deck is a historical proof-of-concept, not a usable gaming experience — the hardware gap (especially GPU compute and memory bandwidth) plus emulation overhead will keep native PS. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
openai.com คนยังถาม คำตอบสั้น ๆ สำหรับ "PS5 Emulation บน Steam Deck: ฝันที่ยังห่างไกล vs. ทางเลือกที่เล่นได้จริง" คืออะไร SharpEmu สร้างประวัติศาสตร์บูตเกม Astro's Playroom บน Steam Deck ได้เป็นครั้งแรก แต่ทำได้เพียง 0.6 FPS ซึ่งเล่นไม่ได้จริง
ประเด็นสำคัญที่ต้องตรวจสอบก่อนคืออะไร? SharpEmu สร้างประวัติศาสตร์บูตเกม Astro's Playroom บน Steam Deck ได้เป็นครั้งแรก แต่ทำได้เพียง 0.6 FPS ซึ่งเล่นไม่ได้จริง ช่องว่างประสิทธิภาพ GPU ระหว่าง Steam Deck (1.6 TFLOPS) และ PS5 (10.3 TFLOPS) สูงถึง 6.4 เท่า ประกอบกับ overhead การจำลอง ทำให้การเล่นเกม PS5 บน Steam Deck ยังเป็นความท้าทายอีกหลายปี
ฉันควรทำอย่างไรต่อไปในทางปฏิบัติ? Asobi: Remote Play คือทางเลือกที่ใช้ได้จริงในตอนนี้ รองรับการสตรีมเกม PS4/PS5 จากคลาวด์ของ PlayStation Plus Premium โดยไม่ต้องมีเครื่อง PS5 จริง
บทความนี้จะเจาะลึกภาพรวมทั้งหมดของวงการจำลอง PS5 ในปี 2026 ไม่ว่าจะเป็น SharpEmu, KytyPS5 และโปรเจกต์อื่นๆ พร้อมกับวิเคราะห์ว่าเหตุใด Steam Deck ถึงเจออุปสรรคทางฮาร์ดแวร์ครั้งใหญ่ และทำไมวิธีเดียวที่ใช้ได้ผลจริงในการเล่นเกม PS5 บน Steam Deck ในตอนนี้คือการสตรีม ไม่ใช่การจำลอง
SharpEmu บน Steam Deck: ประวัติศาสตร์ 0.6 FPS ที่เล่นไม่ได้ ทั้งนี้ SharpEmu ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา ฐานข้อมูลความเข้ากันได้อย่างเป็นทางการของโปรเจกต์ติดตามเกมทั้งหมด 8,844 รายการ แต่จนถึงเดือนสิงหาคม 2026 มีเพียง 30 เกมเท่านั้นที่ถูกทดสอบ และมีเพียง 5 เกมเท่านั้นที่ถึงสถานะที่โปรเจกต์เรียกว่า "gameplay"—ถึงอย่างนั้นก็ยังมีข้อจำกัดรุนแรง เกมส่วนใหญ่ยังไม่สามารถเริ่มต้นได้เลย
ช่องว่างทางสถาปัตยกรรม: Steam Deck vs. PS5 ความแตกต่างด้านประสิทธิภาพที่มหาศาลนั้นมีรากฐานมาจากความแตกต่างของฮาร์ดแวร์ แม้ว่าทั้งสองอุปกรณ์จะใช้สถาปัตยกรรม AMD พื้นฐานเดียวกัน (CPU Zen 2, GPU RDNA 2) ช่องว่างระหว่างทั้งคู่ก็ยังกว้างมาก:
CPU: APU ของ Steam Deck ที่ใช้ Zen 2 (4 คอร์, 8 เธรด, ~3.5 GHz) เป็นไมโครอาร์คิเทคเจอร์เดียวกับ PS5 ที่มี 8 คอร์ Zen 2 แต่มีจำนวนคอร์เพียงครึ่งเดียวและความเร็วสัญญาณนาฬิกาที่ต่ำกว่า
GPU: Steam Deck ใช้ 8 คอมพิวท์ยูนิต (CU) RDNA 2 ที่ ~1.6 GHz (ประมาณ 1.6 TFLOPS) ขณะที่ PS5 มี 36 CU RDNA 2 ที่ 2.23 GHz (แบนด์วิดท์หน่วยความจำ ~10.3 TFLOPS)—นั่นคือช่องว่างด้านพลังการคำนวณดิบประมาณ 6.4 เท่า
หน่วยความจำ: Steam Deck มี RAM รวม 16 GB LPDDR5 ที่แบนด์วิดท์ 88 GB/s ส่วน PS5 มี RAM 16 GB GDDR6 ที่แบนด์วิดท์ 448 GB/s
Overhead จากการจำลอง: นอกจากสเปกดิบแล้ว การรีคอมไพล์คำสั่งของ PS5 และการแปลคำสั่ง GPU ยังกินรอบ CPU และ GPU พิเศษอีก ทำให้ช่องว่างประสิทธิภาพที่แท้จริงกว้างขึ้นไปอีก
การรวมกันของพลังพื้นฐานที่ต่ำกว่าบวกกับภาษีการจำลอง (overhead) ทำให้การจำลอง PS5 แบบเล่นได้บน Steam Deck เป็นความท้าทายที่อาจกินเวลาหลายปี
ทางเลือกที่ใช้งานได้จริง: Asobi: Remote Play
ความสามารถ: สตรีมเกม PS4/PS5 ผ่าน Remote Play ในเครื่อง และ สตรีมเกมจากคลาวด์ PlayStation Plus Premium ได้โดยตรง ไม่ต้องใช้เครื่อง PS5 สำหรับเกมที่รองรับ
ฟีเจอร์เด่น: รองรับ 1080p/30 FPS (ฟรี), 4K/60 FPS (พรีเมียม), HDR, เอาต์พุตสูงสุด 120 FPS พร้อม frame generation, manual bitrate และการแก้ไขข้อผิดพลาดแบบ FEC ทดลอง
ข้อกำหนด: ต้องมีบัญชี PlayStation Network และ (สำหรับการสตรีมคลาวด์) สมัครสมาชิก PS Plus Premium
แพลตฟอร์ม: แอป SteamOS/Linux แบบเนทีฟผ่าน Steam Playtest; กำลังวางแผนทำเวอร์ชัน Windows
เทียบกับ Chiaki-ng: Asobi เป็นซอฟต์แวร์ปิด (Closed-source) และเพิ่มการสตรีมคลาวด์กับฟีเจอร์พรีเมียม; ส่วน Chiaki-ng ยังฟรี โอเพนซอร์ส และเติบโตเต็มที่กว่าบน Linux
นี่คือ วิธีเดียวที่ใช้งานได้จริง ในตอนนี้สำหรับการเล่นเกม PS5 "บน" Steam Deck—ผ่านการสตรีม ไม่ใช่การจำลองในเครื่อง
ภาพรวมวงการจำลอง PS5 ในปี 2026
KytyPS5 KytyPS5 แสดงความก้าวหน้าด้าน 3D ที่ดีที่สุดในบรรดาอีมูเลเตอร์ PS5 ทั้งหมดช่วงกลางปี 2026 แต่ปัจจุบันใช้งานได้บน Windows เท่านั้น
ภาษา: C++
สถานะ: ณ ปลายเดือนกรกฎาคม 2026 KytyPS5 บรรลุเหตุการณ์สำคัญ: เกม 3D หลายเกมทำงานที่ ~20-30 FPS บน Windows รวมถึงการเล่นเกม XIII (มีปัญหาเรื่องพื้นผิวและแสง) และการโหลด GTA V ถึงเมนู เกม Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants ทำงานที่ 22-24 FPS
แพลตฟอร์ม: ปัจจุบัน Windows เท่านั้น; มีแผนรองรับ Linux ในอนาคต
การเปลี่ยนแปลงในชุมชน: ซอร์สโค้ด (427 ไฟล์, ~206,000 บรรทัด) เปิดสู่สาธารณะเมื่อวันที่ 16 กรกฎาคม 2026 หนึ่งวันหลังจาก SharpEmu กลายเป็นโครงการที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน
เทียบกับ SharpEmu: KytyPS5 มีประสิทธิภาพ 3D ที่เล่นได้ดีกว่าบน PC สเปกสูง แต่ยังขาดการรองรับ Linux/ARM การทดสอบเน้นที่ GPU Nvidia; การรองรับ GPU AMD และ Intel ยังไม่สมบูรณ์
SharpEmu Android Fork
Proof-of-Concept แบบไม่เป็นทางการ ชื่อ "SharpEmu ARM64" ปรากฏสำหรับ Android ช่วงวันที่ 9 สิงหาคม 2026
มันถูกอธิบายว่าเป็นการทดลองและไม่เสถียรอย่างมาก—ไม่ใช่อีมูเลเตอร์ที่ใช้งานได้จริง แต่เป็นการออกกำลังกายในการพอร์ต (Porting) ที่แสดงความสนใจในการนำการจำลอง PS5 มาสู่อุปกรณ์มือถือ/ARM
โปรเจกต์อื่นๆ
RPCSX —โปรเจกต์จำลอง PS5 โปรเจกต์ที่สาม—เมื่อรวมกับ SharpEmu และ KytyPS5 มีดาว GitHub รวมกว่า 6,400 ดวง ณ วันที่ 21 กรกฎาคม 2026 RPCSX มีมาก่อนคลื่นลูกใหม่ในปี 2026 แต่ได้รับความสนใจอีกครั้งหลังจาก SharpEmu และ KytyPS5 เปิดสู่สาธารณะ
สรุป: สิ่งที่คุณทำได้จริงในวันนี้ โปรเจกต์ แพลตฟอร์ม สถานะ เล่นได้? หมายเหตุ SharpEmu Win/Linux/Mac Proof-of-concept ระยะแรก ไม่ (0.5–1 FPS บน Steam Deck) โปรเจกต์แรกที่บูตเกม PS5 บน Steam Deck KytyPS5 Windows เท่านั้น เกม 3D ที่ 20–30 FPS ได้บางส่วน (มีบั๊ก) 3D Rendering ก้าวหน้าที่สุดในกลุ่ม RPCSX Windows เริ่มต้นมาก ไม่ โปรเจกต์ที่สาม ยังอยู่ในระยะแรก SharpEmu ARM64 Android (ไม่เป็นทางการ) Proof-of-concept fork ไม่ ไม่มีฟังก์ชันการทำงาน; เป็นการออกกำลังกายในการพอร์ต Asobi: Remote Play Steam Deck/Linux Steam Playtest ที่ใช้งานอยู่ ได้ (ผ่านการสตรีม) ทางออกที่ใช้งานได้จริงในปัจจุบัน
บทสรุป ความสำเร็จของ SharpEmu ที่ทำได้ต่ำกว่า 1 FPS บน Steam Deck เป็นการพิสูจน์แนวคิดทางประวัติศาสตร์ ไม่ใช่ประสบการณ์การเล่นเกมที่ใช้งานได้—ช่องว่างด้านฮาร์ดแวร์ (โดยเฉพาะพลัง GPU และแบนด์วิดท์หน่วยความจำ) บวกกับ Overhead การจำลองจะทำให้การจำลอง PS5 แบบเนทีฟบนอุปกรณ์พกพายังห่างไกลจากความสามารถในการเล่นได้อีกหลายปี Asobi: Remote Play เป็นวิธีเดียวในตอนนี้ในการเล่นเกม PS5 บน Steam Deck โดยมีการสตรีมคลาวด์และในเครื่องที่สูงสุดถึง 4K/60 FPS ในฝั่ง PC KytyPS5 เป็นโปรเจกต์ที่ก้าวหน้าที่สุดในด้านการเรนเดอร์เกม 3D ที่อัตราเฟรมเรทที่เล่นได้ ในขณะที่ SharpEmu เป็นผู้นำด้านการรองรับข้ามแพลตฟอร์ม (Linux, macOS) และยังมี SharpEmu Android ARM fork ในระยะเริ่มต้นที่ยังใช้งานไม่ได้อีกด้วย
บทความนี้จะเจาะลึกภาพรวมทั้งหมดของวงการจำลอง PS5 ในปี 2026 ไม่ว่าจะเป็น SharpEmu, KytyPS5 และโปรเจกต์อื่นๆ พร้อมกับวิเคราะห์ว่าเหตุใด Steam Deck ถึงเจออุปสรรคทางฮาร์ดแวร์ครั้งใหญ่ และทำไมวิธีเดียวที่ใช้ได้ผลจริงในการเล่นเกม PS5 บน Steam Deck ในตอนนี้คือการสตรีม ไม่ใช่การจำลอง
SharpEmu บน Steam Deck: ประวัติศาสตร์ 0.6 FPS ที่เล่นไม่ได้ ทั้งนี้ SharpEmu ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา ฐานข้อมูลความเข้ากันได้อย่างเป็นทางการของโปรเจกต์ติดตามเกมทั้งหมด 8,844 รายการ แต่จนถึงเดือนสิงหาคม 2026 มีเพียง 30 เกมเท่านั้นที่ถูกทดสอบ และมีเพียง 5 เกมเท่านั้นที่ถึงสถานะที่โปรเจกต์เรียกว่า "gameplay"—ถึงอย่างนั้นก็ยังมีข้อจำกัดรุนแรง เกมส่วนใหญ่ยังไม่สามารถเริ่มต้นได้เลย
ช่องว่างทางสถาปัตยกรรม: Steam Deck vs. PS5 ความแตกต่างด้านประสิทธิภาพที่มหาศาลนั้นมีรากฐานมาจากความแตกต่างของฮาร์ดแวร์ แม้ว่าทั้งสองอุปกรณ์จะใช้สถาปัตยกรรม AMD พื้นฐานเดียวกัน (CPU Zen 2, GPU RDNA 2) ช่องว่างระหว่างทั้งคู่ก็ยังกว้างมาก:
CPU: APU ของ Steam Deck ที่ใช้ Zen 2 (4 คอร์, 8 เธรด, ~3.5 GHz) เป็นไมโครอาร์คิเทคเจอร์เดียวกับ PS5 ที่มี 8 คอร์ Zen 2 แต่มีจำนวนคอร์เพียงครึ่งเดียวและความเร็วสัญญาณนาฬิกาที่ต่ำกว่า
GPU: Steam Deck ใช้ 8 คอมพิวท์ยูนิต (CU) RDNA 2 ที่ ~1.6 GHz (ประมาณ 1.6 TFLOPS) ขณะที่ PS5 มี 36 CU RDNA 2 ที่ 2.23 GHz (แบนด์วิดท์หน่วยความจำ ~10.3 TFLOPS)—นั่นคือช่องว่างด้านพลังการคำนวณดิบประมาณ 6.4 เท่า
หน่วยความจำ: Steam Deck มี RAM รวม 16 GB LPDDR5 ที่แบนด์วิดท์ 88 GB/s ส่วน PS5 มี RAM 16 GB GDDR6 ที่แบนด์วิดท์ 448 GB/s
Overhead จากการจำลอง: นอกจากสเปกดิบแล้ว การรีคอมไพล์คำสั่งของ PS5 และการแปลคำสั่ง GPU ยังกินรอบ CPU และ GPU พิเศษอีก ทำให้ช่องว่างประสิทธิภาพที่แท้จริงกว้างขึ้นไปอีก
การรวมกันของพลังพื้นฐานที่ต่ำกว่าบวกกับภาษีการจำลอง (overhead) ทำให้การจำลอง PS5 แบบเล่นได้บน Steam Deck เป็นความท้าทายที่อาจกินเวลาหลายปี
ทางเลือกที่ใช้งานได้จริง: Asobi: Remote Play
ความสามารถ: สตรีมเกม PS4/PS5 ผ่าน Remote Play ในเครื่อง และ สตรีมเกมจากคลาวด์ PlayStation Plus Premium ได้โดยตรง ไม่ต้องใช้เครื่อง PS5 สำหรับเกมที่รองรับ
ฟีเจอร์เด่น: รองรับ 1080p/30 FPS (ฟรี), 4K/60 FPS (พรีเมียม), HDR, เอาต์พุตสูงสุด 120 FPS พร้อม frame generation, manual bitrate และการแก้ไขข้อผิดพลาดแบบ FEC ทดลอง
ข้อกำหนด: ต้องมีบัญชี PlayStation Network และ (สำหรับการสตรีมคลาวด์) สมัครสมาชิก PS Plus Premium
แพลตฟอร์ม: แอป SteamOS/Linux แบบเนทีฟผ่าน Steam Playtest; กำลังวางแผนทำเวอร์ชัน Windows
เทียบกับ Chiaki-ng: Asobi เป็นซอฟต์แวร์ปิด (Closed-source) และเพิ่มการสตรีมคลาวด์กับฟีเจอร์พรีเมียม; ส่วน Chiaki-ng ยังฟรี โอเพนซอร์ส และเติบโตเต็มที่กว่าบน Linux
นี่คือ วิธีเดียวที่ใช้งานได้จริง ในตอนนี้สำหรับการเล่นเกม PS5 "บน" Steam Deck—ผ่านการสตรีม ไม่ใช่การจำลองในเครื่อง
ภาพรวมวงการจำลอง PS5 ในปี 2026
KytyPS5 KytyPS5 แสดงความก้าวหน้าด้าน 3D ที่ดีที่สุดในบรรดาอีมูเลเตอร์ PS5 ทั้งหมดช่วงกลางปี 2026 แต่ปัจจุบันใช้งานได้บน Windows เท่านั้น
ภาษา: C++
สถานะ: ณ ปลายเดือนกรกฎาคม 2026 KytyPS5 บรรลุเหตุการณ์สำคัญ: เกม 3D หลายเกมทำงานที่ ~20-30 FPS บน Windows รวมถึงการเล่นเกม XIII (มีปัญหาเรื่องพื้นผิวและแสง) และการโหลด GTA V ถึงเมนู เกม Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants ทำงานที่ 22-24 FPS
แพลตฟอร์ม: ปัจจุบัน Windows เท่านั้น; มีแผนรองรับ Linux ในอนาคต
การเปลี่ยนแปลงในชุมชน: ซอร์สโค้ด (427 ไฟล์, ~206,000 บรรทัด) เปิดสู่สาธารณะเมื่อวันที่ 16 กรกฎาคม 2026 หนึ่งวันหลังจาก SharpEmu กลายเป็นโครงการที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน
เทียบกับ SharpEmu: KytyPS5 มีประสิทธิภาพ 3D ที่เล่นได้ดีกว่าบน PC สเปกสูง แต่ยังขาดการรองรับ Linux/ARM การทดสอบเน้นที่ GPU Nvidia; การรองรับ GPU AMD และ Intel ยังไม่สมบูรณ์
SharpEmu Android Fork
Proof-of-Concept แบบไม่เป็นทางการ ชื่อ "SharpEmu ARM64" ปรากฏสำหรับ Android ช่วงวันที่ 9 สิงหาคม 2026
มันถูกอธิบายว่าเป็นการทดลองและไม่เสถียรอย่างมาก—ไม่ใช่อีมูเลเตอร์ที่ใช้งานได้จริง แต่เป็นการออกกำลังกายในการพอร์ต (Porting) ที่แสดงความสนใจในการนำการจำลอง PS5 มาสู่อุปกรณ์มือถือ/ARM
โปรเจกต์อื่นๆ
RPCSX —โปรเจกต์จำลอง PS5 โปรเจกต์ที่สาม—เมื่อรวมกับ SharpEmu และ KytyPS5 มีดาว GitHub รวมกว่า 6,400 ดวง ณ วันที่ 21 กรกฎาคม 2026 RPCSX มีมาก่อนคลื่นลูกใหม่ในปี 2026 แต่ได้รับความสนใจอีกครั้งหลังจาก SharpEmu และ KytyPS5 เปิดสู่สาธารณะ
สรุป: สิ่งที่คุณทำได้จริงในวันนี้ โปรเจกต์ แพลตฟอร์ม สถานะ เล่นได้? หมายเหตุ SharpEmu Win/Linux/Mac Proof-of-concept ระยะแรก ไม่ (0.5–1 FPS บน Steam Deck) โปรเจกต์แรกที่บูตเกม PS5 บน Steam Deck KytyPS5 Windows เท่านั้น เกม 3D ที่ 20–30 FPS ได้บางส่วน (มีบั๊ก) 3D Rendering ก้าวหน้าที่สุดในกลุ่ม RPCSX Windows เริ่มต้นมาก ไม่ โปรเจกต์ที่สาม ยังอยู่ในระยะแรก SharpEmu ARM64 Android (ไม่เป็นทางการ) Proof-of-concept fork ไม่ ไม่มีฟังก์ชันการทำงาน; เป็นการออกกำลังกายในการพอร์ต Asobi: Remote Play Steam Deck/Linux Steam Playtest ที่ใช้งานอยู่ ได้ (ผ่านการสตรีม) ทางออกที่ใช้งานได้จริงในปัจจุบัน
บทสรุป ความสำเร็จของ SharpEmu ที่ทำได้ต่ำกว่า 1 FPS บน Steam Deck เป็นการพิสูจน์แนวคิดทางประวัติศาสตร์ ไม่ใช่ประสบการณ์การเล่นเกมที่ใช้งานได้—ช่องว่างด้านฮาร์ดแวร์ (โดยเฉพาะพลัง GPU และแบนด์วิดท์หน่วยความจำ) บวกกับ Overhead การจำลองจะทำให้การจำลอง PS5 แบบเนทีฟบนอุปกรณ์พกพายังห่างไกลจากความสามารถในการเล่นได้อีกหลายปี Asobi: Remote Play เป็นวิธีเดียวในตอนนี้ในการเล่นเกม PS5 บน Steam Deck โดยมีการสตรีมคลาวด์และในเครื่องที่สูงสุดถึง 4K/60 FPS ในฝั่ง PC KytyPS5 เป็นโปรเจกต์ที่ก้าวหน้าที่สุดในด้านการเรนเดอร์เกม 3D ที่อัตราเฟรมเรทที่เล่นได้ ในขณะที่ SharpEmu เป็นผู้นำด้านการรองรับข้ามแพลตฟอร์ม (Linux, macOS) และยังมี SharpEmu Android ARM fork ในระยะเริ่มต้นที่ยังใช้งานไม่ได้อีกด้วย