อย่างไรก็ตาม เมื่อเกมเปิดให้ซื้อในวันที่ 28 พฤษภาคม ส่วนลดดังกล่าวกลับไม่มีให้เห็น ผู้เล่นเก่ากลับเจอแต่ป้ายราคาเต็ม $29.99 Annapurna Interactive รีบออกมายอมรับปัญหาดังกล่าวอย่างรวดเร็วผ่านแถลงการณ์สาธารณะบน Bluesky ว่า:
"การเปิดตัว Stray บน Nintendo Switch 2 ในวันนี้ มีเจตนาให้มีส่วนลดสำหรับเจ้าของเก่า 100% สำหรับผู้ที่เป็นเจ้าของ Stray แบบดิจิทัลบน Switch 1 อยู่แล้ว (ไม่รวมญี่ปุ่น) เนื่องจากความผิดพลาดที่ระบบหลังบ้านของหน้าร้านค้า ทำให้ส่วนลดนี้ไม่ถูกนำมาใช้อย่างถูกต้อง"
ข้อความต่อมายืนยันว่าบริษัทกำลัง "ทำงานร่วมกับนินเทนโดเพื่อแก้ไขปัญหานี้ภายในไม่กี่วันข้างหน้า" และขออภัยในความไม่สะดวกที่เกิดขึ้น สำหรับตอนนี้ ผู้เล่นเก่าควรอดใจรอและอย่าเพิ่งกดซื้อจนกว่าปัญหาระบบหลังบ้านจะได้รับการแก้ไข
Stray พัฒนาโดยสตูดิโอสัญชาติฝรั่งเศส BlueTwelve Studio และจัดจำหน่ายโดย Annapurna Interactive ซึ่งเป็นแผนกเกมของ Annapurna Pictures เกมนี้เปิดตัวครั้งแรกบน PlayStation 5, PlayStation 4 และ PC ผ่าน Steam เมื่อวันที่ 19 กรกฎาคม 2022 และกลายเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จทั้งในแง่คำวิจารณ์และยอดขายอย่างรวดเร็ว
จากนั้นก็มีเวอร์ชันบน Xbox Series X|S และ Xbox One ในเดือนสิงหาคม 2023 และบน Nintendo Switch รุ่นแรกในวันที่ 19 พฤศจิกายน 2024
การมาถึงของ Stray ฉบับ Switch 2 นับเป็นการเปิดตัวครั้งแรกของเกมบนฮาร์ดแวร์รุ่นล่าสุดของนินเทนโด ซึ่งมาหลังจากที่ตัวเครื่อง Switch 2 วางจำหน่ายไปเกือบหนึ่งปีเต็ม (Switch 2 เปิดตัวเมื่อ 5 มิถุนายน 2025)
ปัญหาการอัปเกรดของ Stray กลายเป็นจุดที่สะดุดตา เพราะมันคือข้อยกเว้น ไม่ใช่กฎของการนำเกมลง Switch 2 ของ Annapurna Interactive ผู้จัดจำหน่ายรายนี้นำเกมทั้งหมดห้าเกมมาลงแพลตฟอร์มนี้ และสองเกมในนั้นเปิดตัวอย่างราบรื่น พร้อมการอัปเกรดฟรีที่ใช้งานได้จริง
Sayonara Wild Hearts และ Lorelei and the Laser Eyes ซึ่งทั้งคู่พัฒนาโดย Simogo พร้อมให้เล่นในฉบับ Switch 2 ทันทีที่ไลน์อัปเกมถูกประกาศในเดือนเมษายน 2026 โดยทั้งสองเกมได้รับการสนับสนุนความละเอียด 4K, การเล่นที่ 120Hz และที่สำคัญคือมีการอัปเกรดฟรีที่ใช้งานได้จริงสำหรับเจ้าของเก่าในเวอร์ชัน Switch
นอกจากนี้ Sayonara Wild Hearts ยังได้รับโหมดใหม่ Remix Arcade ที่ก่อนหน้านี้เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะบนแพลตฟอร์มอื่นอีกด้วย
เกมที่เหลือในแผนของ Annapurna สำหรับ Switch 2 ได้แก่ Stray (28 พฤษภาคม), to a T (11 มิถุนายน, ราคา $19.99) และ Wanderstop (23 มิถุนายน, ราคา $24.99)
ในขณะที่ตัวเกมขยายอาณาเขตไปบนแพลตฟอร์มต่างๆ Annapurna ยังมีแผนการที่ใหญ่กว่าสำหรับจักรวาลของ Stray ภาพยนตร์แอนิเมชันฟอร์มยาวกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาที่ Annapurna Animation ซึ่งเป็นแผนกผลิตภาพยนตร์ของสตูดิโอที่ก่อตั้งขึ้นในเดือนธันวาคม 2022
Nick Bruno ผู้ร่วมกำกับภาพยนตร์แอนิเมชันสุดฮิตของ Netflix เรื่อง Nimona ได้รับหน้าที่กำกับภาพยนตร์ดัดแปลงจาก Stray เรื่องนี้ Robert Baird หนึ่งในผู้นำของ Annapurna Animation ได้อธิบายโทนของโปรเจกต์นี้ว่าเป็นแนว "hopepunk" ซึ่งหมายถึงเรื่องราวที่เต็มไปด้วยความคิดบวกและความเมตตาท่ามกลางอุปสรรคที่ใหญ่หลวง และบอกว่ามันคือ "คอเมดี้คู่หูระหว่างแมวกับหุ่นยนต์"
ยังไม่มีการประกาศวันฉาย และโปรเจกต์ยังคงอยู่ในระหว่างการพัฒนาโดยยังไม่มีไทม์ไลน์การผลิตที่แน่ชัด
โปรเจกต์ภาพยนตร์นี้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ที่ใหญ่กว่าของ Annapurna ในการดัดแปลงคลังเกมของตนไปสู่สื่ออื่นๆ ผู้บริหารสตูดิโอแสดงความสนใจที่จะนำเกมอื่นๆ จากคลังของ Annapurna Interactive มาทำเป็นภาพยนตร์เช่นกัน แต่ Stray ถูกเลือกให้นำร่องเพราะว่า Andrew Millstein ผู้บริหารร่วมให้เหตุผลว่า เกมนี้ "ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม" นับตั้งแต่วันเปิดตัว
เสน่ห์ที่ยืนยาวของ Stray ส่วนใหญ่มาจากจุดเริ่มต้นที่ไม่เหมือนใคร คุณได้รับบทเป็นแมวสีส้มธรรมดาๆ ตัวหนึ่ง ที่ต้องเอาชีวิตรอดในเมืองไซเบอร์ยุคหลังมนุษย์ โดยมีโดรนตัวน้อยเป็นเพื่อนคู่ใจ และการเล่าเรื่องที่เต็มไปด้วยบรรยากาศที่เปลี่ยนโปรเจกต์อินดี้เล็กๆ ให้กลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลก ฉบับ Switch 2 ยังคงรักษาประสบการณ์หลักนั้นไว้ พร้อมกับทำให้มันดูดีและให้ความรู้สึกที่ดีกว่าที่เคยบนฮาร์ดแวร์ของนินเทนโด หวังว่าเส้นทางการอัปเกรดจะเริ่มทำงานตามที่สัญญาไว้ในเร็วๆ นี้
Comments
0 comments