สิ่งสำคัญคือ ข้อมูลทั้งหมดเป็นแบบเฉพาะภูมิภาค เช่น ประเทศหรือพื้นที่ที่บัญชีของผู้เล่นอยู่ ไม่ใช่ตารางอันดับระดับโลก
Sony ยังไม่ได้อธิบายรายละเอียดของวิธีคำนวณอันดับอย่างเป็นทางการ ทำให้ยังมีคำถามบางอย่าง เช่น
ดังนั้นตอนนี้วิดเจ็ตควรถูกมองว่าเป็น ตัวชี้วัดความนิยมโดยรวม มากกว่าระบบวิเคราะห์ข้อมูลเต็มรูปแบบ
รายชื่อที่ปรากฏมีดังนี้
ตัวเลขเหล่านี้มาจากการแสดงผลในช่วงต้นของระบบเบต้า จึงยังไม่ถือเป็นข้อมูลสถิติทางการที่ Sony เผยแพร่สู่สาธารณะ
อย่างไรก็ตาม รายชื่อดังกล่าวก็สะท้อนแนวโน้มเดิมของตลาดคอนโซลได้ชัดเจน คือเกมแบบ live‑service และเกมออนไลน์ระยะยาว อย่าง Fortnite, Call of Duty และ Grand Theft Auto V ยังคงครองกิจกรรมผู้เล่นจำนวนมากบนแพลตฟอร์ม
บน PC ผู้เล่นสามารถดูข้อมูลสถิติของเกมได้อย่างละเอียดผ่านเครื่องมืออย่าง Steam Charts หรือ SteamDB ซึ่งแสดงจำนวนผู้เล่นแบบเรียลไทม์และข้อมูลย้อนหลังของเกมนับพันเกม
ตัวอย่างข้อมูลที่ Steam แสดงได้ เช่น
เมื่อเทียบกันแล้ว วิดเจ็ตของ PS5 ยังเรียบง่ายกว่า โดยข้อมูลที่เห็นในเบต้ามีเพียง
ยังไม่มีหลักฐานว่าระบบนี้จะมี API สาธารณะ กราฟย้อนหลัง หรืออันดับระดับโลก แบบเดียวกับแพลตฟอร์ม PC
ในอดีต แพลตฟอร์มคอนโซลมัก ไม่เปิดเผยข้อมูลจำนวนผู้เล่น อย่างชัดเจน ทำให้ทั้งผู้เล่นและนักพัฒนาต้องพึ่งการประมาณจากบริษัทวิจัยตลาดหรือข้อมูลภายนอก
แม้จะเป็นเพียงวิดเจ็ตเล็ก ๆ แต่ฟีเจอร์นี้อาจช่วยให้ผู้เล่น
หาก Sony พัฒนาต่อ ฟีเจอร์นี้อาจกลายเป็น แดชบอร์ดกิจกรรมผู้เล่นที่มองเห็นได้จริงครั้งแรกของคอนโซลขนาดใหญ่
ตอนนี้วิดเจ็ต Community Activity ยังไม่มีวันเปิดใช้งานอย่างเป็นทางการ สำหรับผู้ใช้ทั่วไป
โดยปกติแล้ว ฟีเจอร์ที่อยู่ในโปรแกรมเบต้ามีโอกาสถูกนำมาใส่ในอัปเดตระบบภายหลัง หากการทดสอบเป็นไปด้วยดี แต่ Sony ยังไม่ได้ยืนยันว่าฟีเจอร์นี้จะเปิดให้ใช้ทั่วโลกเมื่อใด
สำหรับตอนนี้ Community Activity จึงยังเป็นเพียงการทดลอง แต่ก็เป็นสัญญาณว่าระบบ PlayStation อาจเริ่มเปิดเผยข้อมูลกิจกรรมผู้เล่นมากขึ้นในอนาคต
Comments
0 comments