เมื่อถูกถามถึงเหตุผลเด็ดขาดเบื้องหลังการปฏิเสธ Generative AI ของ Pocketpair คำตอบของ Buckley นั้นสั้น: "เกมเมอร์ไม่ต้องการมัน" เขาอธิบายเพิ่มเติมในการให้สัมภาษณ์กับ GamesRadar+ ว่า "และถ้าเกมเมอร์ไม่ต้องการมัน ผมก็คิดว่ามันจบแค่นั้น ใช่ไหม? ไม่ต้องพูดคุยอะไรกันมาก"
เหตุผลที่เน้นสัญญาณจากตลาดนี้ถือว่าการต่อต้านจากผู้เล่นเป็นผู้ยับยั้งสูงสุด ซึ่งมีน้ำหนักมากกว่าประโยชน์ด้านต้นทุนหรือประสิทธิภาพที่อาจเกิดขึ้นจากเทคโนโลยี
Buckley ยังตั้งข้อสังเกตว่าผู้เล่นในฝั่งตะวันตกโดยเฉพาะมักจะไม่ไว้ใจ Generative AI ในเกม
Buckley เรียกแนวโน้มตลาดในปัจจุบันที่สนับสนุน Generative AI ว่า "ไม่ยั่งยืน" และคาดการณ์ว่าเทคโนโลยีนี้จะไม่คงอยู่เป็นแนวทางปฏิบัติหลักในอุตสาหกรรมเกม "โดยส่วนตัวแล้วผมไม่สามารถจินตนาการว่ามันจะโดดเด่นเกินไป" เขากล่าวในการสัมภาษณ์กับ GamesRadar+
"ผมแน่ใจว่าบางคนกำลังทำอยู่ แต่มันไม่ใช่ทางของเรา" เขากล่าวเสริมว่าบริษัทใหญ่อาจใช้ AI เพื่อ 'ประหยัดเวลา' แต่กลยุทธ์นั้นไม่สอดคล้องกับปรัชญาของ Pocketpair
นโยบายที่อัปเดตของ Steam ซึ่งกำหนดให้ผู้เผยแพร่ต้องเปิดเผยการใช้ AI ในเกมของตน เป็นอีกปัจจัยที่ Buckley อ้างถึง ข้อกำหนดนี้สร้างภาระในการปฏิบัติตามและความเสี่ยงด้านความโปร่งใสต่อผู้บริโภค ซึ่งกดดันนักพัฒนาที่พึ่งพา Generative AI
โดยสรุป นโยบายของร้านค้าทำให้เกมที่พึ่งพา AI หลีกเลี่ยงความเสียหายต่อชื่อเสียง ณ จุดขายได้ยากขึ้น
Buckley ยังชี้ถึงความชอบของอาร์ติสต์ในสตูดิโอ ซึ่งต้องการสร้างผลงานของตัวเองมากกว่าพึ่งพาการสร้างสรรค์ด้วย AI ความมุ่งมั่นของสตูดิโอต่อความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์เป็นเรื่องของวัฒนธรรมภายใน ไม่ใช่แค่การสื่อสารภายนอก
จริยธรรมที่ขับเคลื่อนโดยอาร์ติสต์นี้ตอกย้ำข้อสรุปเดียวกันกับที่สัญญาณตลาดบ่งชี้: Generative AI ไม่เหมาะกับ Pocketpair
Pocketpair ถูกกล่าวหาอย่างต่อเนื่องว่า Palworld ใช้ Generative AI ในการออกแบบสิ่งมีชีวิตในเกม Buckley และตัวแทนสตูดิโอคนอื่นๆ ได้ปฏิเสธข้อกล่าวหาเหล่านี้ซ้ำแล้วซ้ำเล่า "นั่นคือสิ่งที่ใหญ่ที่สุดที่เคยมีการกล่าวหาเรา มาจนถึงทุกวันนี้" Buckley กล่าว "ไปที่โพสต์เกี่ยวกับ Palworld หรือข่าวสารเกี่ยวกับ Palworld หรือ Reddit คุณจะเห็นบางคนพูดว่า 'ฉันเกลียดบริษัทนี้ พวกเขาใช้ AI' และมันเป็นเรื่องไร้สาระสิ้นดี"
จุดยืนต่อต้าน AI อย่างชัดเจนของสตูดิโอเป็นส่วนหนึ่งในการปฏิเสธข้อกล่าวหาที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง
Pocketpair เปิดตัวฝ่ายเผยแพร่ในปี 2025 โดยมีพันธสัญญาที่จะ "ให้เกียรติความเป็นอิสระและวิสัยทัศน์ของนักพัฒนา" แต่มีข้อยกเว้นที่ชัดเจน: ไม่มี Generative AI, Web3 หรือ NFTs Buckley ระบุว่าฝ่ายนี้มีขึ้นเพื่อสนับสนุนนักพัฒนาที่มีค่านิยมร่วมกับ Pocketpair ซึ่งเป็นการตอกย้ำว่านโยบายต่อต้าน AI มีผลบังคับไม่ว่า Pocketpair จะทำหน้าที่เป็นนักพัฒนา ผู้เผยแพร่ หรือทั้งสองอย่าง
ข้อความของ Buckley ถึงนักพัฒนาที่ใช้ Generative AI นั้นตรงไปตรงมา: Pocketpair ไม่ใช่พาร์ทเนอร์การเผยแพร่ที่มีศักยภาพสำหรับผู้สร้างเหล่านั้น "มีสำนักพิมพ์อีกมากมายที่จะคุยกับคุณ แต่เราไม่ใช่พาร์ทเนอร์ที่เหมาะสมสำหรับสิ่งนั้น" สำหรับนักพัฒนาที่ให้ความสำคัญกับความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์และต้องการหลีกเลี่ยงความเสี่ยงด้านชื่อเสียงที่เกี่ยวข้องกับการเปิดเผยข้อมูล AI ฝ่ายเผยแพร่ของ Pocketpair นำเสนอทางเลือกที่ชัดเจน
การปฏิเสธการใช้หรือเผยแพร่เกมที่ใช้ Generative AI ของ Pocketpair ตั้งอยู่บนเหตุผลที่เชื่อมโยงกันสี่ประการ ได้แก่ ความรู้สึกเชิงลบที่รุนแรงจากผู้เล่น ความเชื่อที่ว่าแนวโน้ม Generative AI ในปัจจุบันไม่ยั่งยืน แรงเสียดทานจากร้านค้าจากกฎการเปิดเผยข้อมูลของ Steam และวัฒนธรรมภายในที่อาร์ติสต์ชอบสร้างสรรค์ผลงานด้วยตัวเอง ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารของสตูดิโอสรุปว่านี่คือการตัดสินใจทางธุรกิจที่ขับเคลื่อนโดยสิ่งที่ผู้เล่นต้องการจริงๆ และสิ่งที่ทีมงานของสตูดิโอเชื่อมั่น
Comments
0 comments