NVIDIA DLSS 5 คือระบบเรนเดอร์ภาพด้วย AI แบบเรียลไทม์ที่มีเป้าหมายไปไกลกว่าการอัปสเกลภาพทั่วไป จากเดิมที่เทคโนโลยีจะเน้นสร้างภาพความละเอียดสูงขึ้น DLSS 5 ถูกวางให้ AI เข้ามาเติมหรือปรับรายละเอียดของแสง วัสดุ เงาสะท้อน และการแสดงผลของตัวละคร โดยรองรับเอาต์พุตสูงสุดระดับ 4K
16
19
เทคโนโลยีนี้ยังไม่เปิดให้ใช้งานอย่างเป็นทางการ NVIDIA ระบุเพียงว่าจะเปิดตัวในช่วง ฤดูใบไม้ร่วงปี 2026 โดยยังไม่มีการประกาศวันหรือเดือนที่แน่ชัด
16
17 อย่างไรก็ตาม การที่มีสื่ออยู่ภายใต้ข้อตกลง Embargo และมีรายงานว่า Linus Tech Tips เตรียมวิดีโอเสร็จแล้ว แสดงให้เห็นว่ากระบวนการเปิดตัวกำลังเดินหน้า แต่ยังไม่ใช่หลักฐานว่าการเปิดตัวจะเกิดขึ้นในเร็ว ๆ นี้หรือมีการกำหนดวันแล้ว
18
22
NVIDIA ประกาศอะไรเกี่ยวกับ DLSS 5 บ้าง
NVIDIA เรียก DLSS 5 ว่าเป็นระบบ “Full Neural Rendering” ไม่ใช่เพียง DLSS รุ่นใหม่ที่ทำหน้าที่ขยายภาพเท่านั้น เป้าหมายคือให้ AI สามารถสร้างหรือปรับองค์ประกอบบางส่วนของฉากแบบเรียลไทม์ ตั้งแต่แสงและพื้นผิววัสดุ ไปจนถึงรายละเอียดของตัวละคร พร้อมรองรับภาพเอาต์พุตสูงสุด 4K
16
19
ข้อมูลที่มีการรายงานยังระบุว่า DLSS 5 จะมีโมเดล AI ให้เลือก 3 แบบ และเปิดให้นักพัฒนากำหนดการประมวลผลแตกต่างกันไปตามฉากหรือวัตถุแต่ละชิ้นได้ NVIDIA ยังยืนยันว่าระบบสามารถทำงานบน GPU เพียงใบเดียว ไม่จำเป็นต้องใช้การ์ดจอหลายใบเหมือนที่การสาธิตบางครั้งในช่วงแรกทำให้เข้าใจ
21
24
ข้อจำกัดสำคัญอยู่ที่ฮาร์ดแวร์ แผนเบื้องต้นของ NVIDIA ระบุว่า DLSS 5 จะรองรับเฉพาะ GeForce RTX 50 Series ในช่วงเปิดตัว ส่วน RTX 40 Series และการ์ดรุ่นเก่ากว่านั้นยังไม่อยู่ในรายการรองรับอย่างเป็นทางการ
17
21
Embargo บอกอะไรเราได้บ้าง
Embargo คือข้อตกลงที่เปิดให้สื่อบางรายเข้าถึงข้อมูล ตัวอย่าง หรือสิทธิ์ทดสอบก่อนเผยแพร่ โดยต้องรอจนถึงเวลาที่กำหนดจึงจะเปิดเผยรายละเอียดต่อสาธารณะ
กรณี DLSS 5 มีรายงานว่า Linus Sebastian ยืนยันในรายการ WAN Show ว่า Linus Tech Tips ได้ลงนามในข้อตกลง Embargo กับ NVIDIA และมีวิดีโอที่เตรียมพร้อมเผยแพร่แล้ว
18
22
สถานการณ์นี้ชี้ว่า NVIDIA น่าจะกำลังทยอยแจกข้อมูลหรือสิทธิ์ทดสอบให้สื่อเพื่อเตรียมการเปิดตัวแบบเป็นขั้นตอน แต่หลักฐานที่มีอยู่ยังไม่ยืนยันวันวางจำหน่าย วันเผยแพร่รีวิว หรือการเปลี่ยนแปลงกรอบเวลา “ฤดูใบไม้ร่วงปี 2026” ของบริษัท
17
18
22
สรุปแบบระมัดระวังคือ NVIDIA กำลังเตรียมการเปิดตัว ไม่ใช่ประกาศวันเปิดตัวอย่างเป็นทางการแล้ว
ม็อดเดอร์ทดสอบ DLSS 5 ก่อนเปิดตัวได้อย่างไร
การทดลองของชุมชนเริ่มต้นจากไลบรารี Neural Rendering ที่หลุดออกมา และเฟรมเวิร์กม็อด RenoDX ซึ่งทำงานร่วมกับแอดออนของ ReShade ม็อดเดอร์เริ่มทดสอบใน Control ก่อนขยายไปยัง Cyberpunk 2077, Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II Remastered, Hogwarts Legacy, Black Myth: Wukong และเกมอื่น ๆ อีกหลายรายการ
1
2
3
หลังจากนั้นรายชื่อเกมที่มีการทดลองก็เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว โดยมีรายงานถึง Starfield, Counter-Strike, Senua’s Saga: Hellblade II, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Monster Hunter Wilds และ Silent Hill 2
1
8
นอกจากนี้ยังมีการทดสอบจากผู้ใช้ใน S.T.A.L.K.E.R. 2 ซึ่งพบว่าเวอร์ชันทดลองใช้ VRAM จนหมดและทำให้เกมแครช เหตุการณ์นี้สะท้อนความไม่เสถียรของการติดตั้งแบบไม่เป็นทางการได้เป็นอย่างดี
41
สำหรับ The Witcher 3 ข้อมูลที่มีอยู่ยังไม่เพียงพอจะยืนยันว่าเป็นการทดสอบ DLSS 5 ที่เชื่อถือได้ ดังนั้นจึงไม่ควรนำเกมดังกล่าวไปกล่าวว่าได้รับการรองรับแล้ว
การทดลองเหล่านี้พิสูจน์เพียงว่า Runtime ที่หลุดออกมาสามารถนำไปปรับใช้กับเกมหลายประเภทได้ ไม่ได้หมายความว่า NVIDIA อนุมัติการเชื่อมต่อเหล่านั้น และไม่ใช่ผลทดสอบสุดท้ายของไดรเวอร์ โมเดล AI การปรับแต่งรายเกม หรือ SDK อย่างเป็นทางการ
2
5
ภาพสวยขึ้นจริง แต่ AI อาจเปลี่ยนงานศิลป์ของเกม
ผู้ทดสอบช่วงแรกกล่าวถึงความเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดในแสง สีผิว เนื้อผ้า และเงาสะท้อน ใบหน้าตัวละครบางตัวดูมีรายละเอียดมากขึ้นหรือสมจริงคล้ายภาพถ่าย จึงเห็นได้ชัดว่า DLSS 5 ไม่ได้ทำงานเหมือนการเพิ่มความคมชัดหรือ Super Resolution ทั่วไป
34
36
แต่ความสมจริงที่เพิ่มขึ้นอาจแลกมากับการเปลี่ยนเจตนาของศิลปินและผู้พัฒนาเกม รายงานบางส่วนระบุว่าใบหน้าตัวละครดูมีอายุมากขึ้น วัสดุบางอย่างเปลี่ยนไป และเกิดอาร์ติแฟกต์ที่ไม่สม่ำเสมอ
34
36
พูดง่าย ๆ คือ Runtime ที่หลุดออกมาอาจทำงานคล้าย “เลเยอร์ภาพเชิงกำเนิด” ที่ตีความฉากขึ้นใหม่ มากกว่าจะเป็นเพียงการเพิ่มความละเอียดแบบเป็นกลาง ภาพที่ดูสมจริงกว่าไม่ได้แปลว่าจะตรงกับงานศิลป์ต้นฉบับมากกว่าเสมอไป
อย่างไรก็ตาม ซอฟต์แวร์ที่ใช้ทดสอบยังเป็นเวอร์ชันหลุดและไม่สมบูรณ์ ผลลัพธ์เหล่านี้จึงควรมองเป็นภาพเบื้องต้น ไม่ใช่คำตัดสินต่อ DLSS 5 เวอร์ชันที่จะเปิดตัวจริง
2
5
ต้นทุนด้านประสิทธิภาพสูงมากในการทดสอบช่วงแรก
ประเด็นที่น่ากังวลที่สุดจากการทดลองคือเฟรมเรต ในการทดสอบ Control ที่ความละเอียด 4K บน RTX 5070 Ti มีรายงานว่าเฟรมเรตลดจาก 71 FPS เหลือ 35 FPS หรือหายไปเกือบ 51% เมื่อเปิดเอฟเฟกต์ทดลอง
3
4
6
การทดสอบอีกชุดบน RTX 5090 พบว่า Control ลดจาก 91 FPS เหลือ 50 FPS คิดเป็นการลดลงประมาณ 45%
3
30
32 ส่วนการทดสอบ GTA V ที่มีการรายงานพบว่าเฟรมเรตลดจากประมาณ 90 FPS เหลือ 29 FPS หรือลดลงราว 68%
3
5
30
ใน Cyberpunk 2077 บน RTX 5070 ที่ความละเอียด 1440p มีรายงานว่าโหมด Rasterization ลดจาก 138 FPS เหลือ 68 FPS ขณะที่การตั้งค่า Path Tracing ลดจาก 71 FPS เหลือ 45 FPS
3
30
37
ตัวเลขเหล่านี้ไม่ใช่ผลทดสอบมาตรฐานที่ใช้แทนประสิทธิภาพของ DLSS 5 ได้ทุกกรณี เพราะความละเอียด ฉาก การตั้งค่ากราฟิก รุ่น GPU ไดรเวอร์ การกำหนดค่าม็อด และสภาพของ Runtime ที่หลุด ล้วนส่งผลต่อผลลัพธ์ แต่ก็แสดงให้เห็นว่า Neural Rendering รุ่นทดลองอาจเพิ่มภาระการประมวลผลอย่างมาก แม้ใช้ฮาร์ดแวร์ RTX 50 Series ก็ตาม
2
3
5
เกมไหนรองรับ DLSS 5 อย่างเป็นทางการ
รายชื่อเกมที่ NVIDIA ประกาศว่าจะรองรับเทคโนโลยีนี้มี AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered และ Where Winds Meet รวมถึงเกมอื่น ๆ
16
ควรแยกรายชื่อดังกล่าวออกจากเกมที่ม็อดเดอร์นำ Runtime หลุดไปทดลองอย่างชัดเจน เกมอย่าง Control, Cyberpunk 2077, Grand Theft Auto V, S.T.A.L.K.E.R. 2 และเกมอื่น ๆ ที่มีการทดสอบโดยชุมชน ยังไม่ถือว่าเป็นเกมเปิดตัว DLSS 5 อย่างเป็นทางการเพียงเพราะสามารถรันม็อดได้
1
2
3
สรุป: DLSS 5 น่าตื่นเต้น แต่ยังเร็วเกินไปที่จะตัดสิน
DLSS 5 กำลังถูกวางให้เป็นเทคโนโลยีที่ทะเยอทะยานกว่า Upscaler ทั่วไป โดย NVIDIA ต้องการให้ AI เข้ามามีบทบาทโดยตรงกับแสง วัสดุ และรายละเอียดของภาพแบบเรียลไทม์ กำหนดการสาธารณะที่ยืนยันอยู่ตอนนี้ยังคงเป็น ช่วงฤดูใบไม้ร่วงปี 2026 และช่วงเริ่มต้นจะรองรับ GeForce RTX 50 Series ผ่านการ์ดจอเพียงใบเดียว
16
17
21
Embargo ที่เริ่มทำงานและวิดีโอที่เตรียมเสร็จของ Linus Tech Tips บ่งชี้ว่าการเปิดตัวกำลังถูกจัดเตรียม แต่ยังไม่เปิดเผยวันแน่นอน ขณะเดียวกัน การทดลองของม็อดเดอร์แสดงให้เห็นว่า Runtime ที่หลุดสามารถเปลี่ยนภาพในเกมได้อย่างน่าทึ่ง แต่ก็มีต้นทุนเป็นเฟรมเรตที่ลดลงประมาณครึ่งหนึ่งหรือมากกว่านั้น รวมถึงอาร์ติแฟกต์ การเปลี่ยนแปลงงานศิลป์ และปัญหาความเสถียร
2
3
5
18
22
จนกว่าจะมีไดรเวอร์เวอร์ชันสุดท้ายและเกมที่รองรับอย่างเป็นทางการ ผลทดสอบจากไฟล์หลุดจึงควรถูกมองเป็นเพียงตัวอย่างเรียกน้ำย่อยที่น่าสนใจ ไม่ใช่ตัวชี้วัดประสิทธิภาพจริงของ DLSS 5 เมื่อเปิดตัว