NVIDIA DLSS 5 ยังไม่เปิดตัวอย่างเป็นทางการ แต่การทดสอบรุ่นทดลองที่หลุดออกมากำลังทำให้วงการเกมพีซีเริ่มเห็นภาพว่าเทคโนโลยีรุ่นใหม่นี้อาจเปลี่ยนบทบาทของ AI ในการเรนเดอร์เกมไปมากเพียงใด
DLSS 5 ถูกวางตำแหน่งให้เป็นมากกว่าการอัปสเกลภาพหรือการสร้างเฟรมแบบ DLSS รุ่นก่อน โดยใช้ Neural Rendering เพื่อเสริมแสง วัสดุ รายละเอียดพื้นผิว และรูปลักษณ์ของตัวละครแบบเรียลไทม์ NVIDIA ระบุว่าจะเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงปี 2026 และเริ่มรองรับการ์ดจอ GeForce RTX 50 ซีรีส์ตั้งแต่ช่วงเปิดตัว
16
54
อย่างไรก็ตาม การทดสอบจากชุมชนม็อดเผยให้เห็นทั้งจุดเด่นที่น่าประทับใจและข้อแลกเปลี่ยนที่ชัดเจนมาก ภาพอาจสมจริงขึ้นอย่างเห็นได้ชัด แต่บางครั้งก็เปลี่ยนสไตล์งานศิลป์เดิมของเกม แถมยังใช้พลังประมวลผลสูงจนเฟรมเรตลดลงเกือบครึ่งในบางฉาก
DLSS 5 คืออะไร และต่างจาก DLSS เดิมอย่างไร
DLSS รุ่นก่อนเน้นการสร้างหรือฟื้นฟูข้อมูลภาพบางส่วนจากภาพที่เรนเดอร์ไว้แล้ว ไม่ว่าจะเป็นการอัปสเกลความละเอียด การสร้างเฟรม หรือการปรับปรุงภาพจากข้อมูลของเกม
ส่วน DLSS 5 ถูกออกแบบให้เป็นชั้นประมวลผลแบบ Neural Rendering ที่กว้างกว่านั้น โดยผสานการเรนเดอร์แบบดั้งเดิมเข้ากับโมเดล AI เชิงกำเนิด เพื่อปรับปรุงรูปลักษณ์ของพิกเซล เช่น แสง วัสดุ รายละเอียดพื้นผิว และลักษณะของตัวละครแบบเรียลไทม์ NVIDIA ระบุว่าเทคโนโลยีนี้ควรรักษาโครงสร้างฉากและเจตนาของผู้สร้างเกมไว้ ไม่ได้เปลี่ยนเรขาคณิตพื้นฐานของฉากทั้งหมด
48
54
NVIDIA ยังพูดถึงโมเดล AI ให้เลือก 3 รูปแบบ รวมถึงการตั้งค่าความเข้มของเอฟเฟกต์และระบบ Masking สำหรับนักพัฒนา นักพัฒนาสามารถเลือกโมเดลให้เหมาะกับฉากหรือวัตถุ ปรับระดับผลลัพธ์ และกันไม่ให้ AI เข้าไปแก้ไของค์ประกอบที่ไม่ควรถูกเปลี่ยน เช่น ใบหน้า โลโก้ หรือทรัพย์สินที่มีสไตล์เฉพาะตัว
33
47
เครื่องมือเหล่านี้มีความสำคัญ เพราะเกมที่ต้องการบรรยากาศสมจริงอาจได้ประโยชน์จากวัสดุและแสงที่ละเอียดขึ้น ขณะเดียวกัน ตัวละครหรือองค์ประกอบที่มีการออกแบบอย่างตั้งใจควรยังคงหน้าตาและสไตล์เดิมไว้
DLSS 5 จะเปิดตัวเมื่อไร
กำหนดการที่ NVIDIA ยืนยันในตอนนี้คือ ฤดูใบไม้ร่วงปี 2026 แต่บริษัทยังไม่ได้ประกาศวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ
16
33
สิ่งที่ทำให้หลายฝ่ายคาดว่าการเปิดตัวใกล้เข้ามาคือ Linus Sebastian ระบุว่า Linus Tech Tips ได้ลงนามในข้อตกลงห้ามเผยแพร่ข้อมูลเกี่ยวกับ DLSS 5 กับ NVIDIA และเตรียมวิดีโอไว้แล้วสำหรับเผยแพร่เมื่อข้อจำกัดดังกล่าวสิ้นสุดลง
44
ข้อมูลนี้บ่งชี้ว่าสื่อบางรายอาจได้รับการบรรยายสรุป การสาธิต หรือสิทธิ์ทดสอบจาก NVIDIA แล้ว แต่ยังไม่สามารถใช้ยืนยันวันเปิดตัวที่แน่นอนได้ และไม่ได้หมายความว่าฟีเจอร์ทุกอย่างในไฟล์หลุดจะอยู่ในเวอร์ชันจริง
การ์ดจอรุ่นไหนรองรับ
ข้อมูลการเปิดตัวของ NVIDIA ระบุว่า DLSS 5 Neural Rendering จะเริ่มต้นบน GeForce RTX 50 ซีรีส์ และสามารถทำงานบนการ์ดจอ RTX 50 เพียงใบเดียว ไม่จำเป็นต้องใช้การ์ดจอสองใบเหมือนที่การสาธิตในช่วงแรกเคยทำให้หลายคนเข้าใจ
16
32
33
มีรายงานว่าม็อดเดอร์สามารถแก้ไขคำสั่ง CUDA ที่ไม่เข้ากัน เพื่อให้ไฟล์ทดลองทำงานบนการ์ดจอ RTX 40 บางรุ่นได้ แต่กรณีนี้เป็นเพียงการทดลองด้านความเข้ากันได้จากชุมชน ไม่ใช่การรองรับอย่างเป็นทางการจาก NVIDIA
46
ดังนั้น การที่ผู้ใช้บางรายนำ DLSS 5 รุ่นหลุดไปเปิดบน RTX 40 ได้ ไม่ควรถูกตีความว่า RTX 40 จะรองรับ DLSS 5 อย่างเป็นทางการตั้งแต่วันเปิดตัว
ไฟล์หลุดมาจากไหน และถูกนำไปใช้กับเกมอื่นได้อย่างไร
จุดเริ่มต้นของเรื่องนี้มาจากไฟล์ไลบรารีชื่อ nvngx_dlssnr.dll ซึ่งถูกพบใน NBA 2K27 รุ่น Early Access รายงานต่าง ๆ ระบุว่าไฟล์ดังกล่าวเป็นรันไทม์ Neural Rendering รุ่นที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ ไม่ใช่ DLSS 5 เวอร์ชันสาธารณะที่เปิดให้ใช้งานแล้ว
1
4
8
ชุมชนม็อด RenoDX แยกไฟล์ดังกล่าวออกมา แล้วเชื่อมต่อเข้ากับเกมอื่นผ่านเฟรมเวิร์ก Add-on ที่ทำงานบนพื้นฐานของ ReShade โดย Control เป็นหนึ่งในเกมแรก ๆ ที่ถูกนำมาสาธิต หลังจากนั้นการทดสอบก็ขยายไปมากกว่าหนึ่งโหลเกม เช่น Cyberpunk 2077, Grand Theft Auto V และ The Witcher 3
4
6
7
9
25
ประเด็นสำคัญคือ เกมที่รันไฟล์ DLL หลุดผ่านม็อดชุมชน ไม่ได้มีการรองรับ DLSS 5 อย่างเป็นทางการ และไม่ได้หมายความว่าเกมเหล่านั้นผ่านการผสานระบบจากผู้พัฒนา มีการทำ Asset Mask หรือปรับแต่งค่าต่าง ๆ ให้เหมาะกับงานศิลป์ของเกมแล้ว
ภาพดีขึ้นตรงไหน
การสาธิตในช่วงแรกแสดงให้เห็นว่าภาพมีรายละเอียดที่รับรู้ได้ชัดขึ้น วัสดุบางประเภทดูมีมิติมากกว่าเดิม พื้นผิวของสภาพแวดล้อมโดดเด่นขึ้น และแสงสะท้อนหรือแสงตกกระทบดูสมจริงขึ้น
ผู้ทดสอบยังรายงานว่าผิวและใบหน้าตัวละครดูมีรายละเอียดมากขึ้น โดยการเปรียบเทียบใน Control บางชุดมองว่าภาพที่เปิด Neural Rendering มีความสมจริงใกล้เคียงภาพถ่ายมากกว่าการแสดงผลแบบเดิม
15
21
เอฟเฟกต์ดังกล่าวเห็นได้ชัดเป็นพิเศษในฉากที่มีวัสดุสะท้อนแสง แสงซับซ้อน หรือพื้นผิวตัวละครที่ละเอียด นี่จึงเป็นเหตุผลที่ NVIDIA นำเสนอ DLSS 5 ในฐานะระบบ Neural Rendering ไม่ใช่เพียงพรีเซ็ตอัปสเกลความละเอียดอีกรูปแบบหนึ่ง
แต่ภาพที่ดูสมจริงขึ้นไม่ได้แปลว่าจะตรงกับต้นฉบับมากขึ้นเสมอไป หากโมเดล AI ตีความรายละเอียดใหม่ ภาพที่ออกมาอาจดูสวยขึ้นในสายตาบางคน แต่กลับไม่ตรงกับเจตนาของศิลปินผู้สร้างเกม
ทำไมผู้ทดสอบบางส่วนจึงไม่ชอบผลลัพธ์
ข้อวิจารณ์ที่เห็นได้ชัดที่สุดอยู่ที่ใบหน้าตัวละคร ผู้ทดสอบจากชุมชนรายงานว่าตัวละครบางคนดูมีอายุมากขึ้น มีริ้วรอยเพิ่มขึ้น ผิวถูกทำให้เรียบคล้ายผ่านเครื่องสำอาง หรือมีหน้าตาแบบฟิลเตอร์ AI ที่ทำให้ดูไม่เป็นธรรมชาติ
1
5
18
ในบางการเปรียบเทียบ ตัวละครดูสมจริงตามแบบภาพยนตร์มากขึ้น แต่กลับมีหน้าตาไม่เหมือนเวอร์ชันที่ศิลปินออกแบบไว้แต่แรก ปัญหานี้จึงไม่ใช่แค่เรื่องคุณภาพภาพ แต่เกี่ยวข้องกับอัตลักษณ์และทิศทางศิลป์ของเกมโดยตรง
ใบหน้าที่มีสไตล์เฉพาะ การแต่งหน้าแบบตั้งใจ หรือดีไซน์ตัวละครที่โดดเด่น อาจถูกทำให้ดูเป็นภาพสมจริงแบบเดียวกันมากขึ้น จนสูญเสียเอกลักษณ์เดิม
ระบบควบคุมและ Masking ที่ NVIDIA เตรียมไว้ดูเหมือนจะมีเป้าหมายเพื่อจำกัดปัญหานี้ แต่ไฟล์ทดลองที่หลุดออกมายังไม่สามารถยืนยันได้ว่าเครื่องมือเวอร์ชันสมบูรณ์จะควบคุมผลลัพธ์ได้ดีเพียงใด เวอร์ชันจริงอาจมีความแม่นยำและความสม่ำเสมอมากกว่า แต่ต้องรอการทดสอบหลังเปิดตัว
DLSS 5 กินเฟรมเรตแค่ไหน
จากการทดสอบที่มีอยู่ DLSS 5 รุ่นหลุดยังไม่ใช่ฟีเจอร์เพิ่ม FPS ตรงกันข้าม Neural Rendering ในเวอร์ชันทดลองเพิ่มภาระงานให้ GPU อย่างมาก แม้ใช้การ์ดจอ RTX 50 ซีรีส์ระดับสูงก็ตาม
- การทดสอบ Control บน RTX 5090 หนึ่งชุดพบว่าเฟรมเรตลดจาก 91 เหลือ 50 FPS หรือลดลงประมาณ 45%
21
- การทดสอบ Cyberpunk 2077 ที่ความละเอียด 4K พร้อม Path Tracing รายงานว่าเฟรมเรตเฉลี่ยลดจากประมาณ 100–120 FPS เมื่อใช้ DLSS 4.5 โหมด Performance เหลือราว 60 FPS เมื่อเปิดเส้นทางการทำงานของ DLSS 5 รุ่นหลุด
17
- การทดสอบ Control ที่ความละเอียด 4K บน RTX 5070 Ti พบว่าเฟรมเรตลดจาก 71 เหลือ 35 FPS หรือลดลงประมาณ 50%
10
20
ตัวเลขเหล่านี้ยังไม่ใช่ผลทดสอบของ DLSS 5 เวอร์ชันวางจำหน่ายจริง เพราะเป็นซอฟต์แวร์ทดลอง การเชื่อมต่อผ่านม็อดไม่เป็นทางการ และแต่ละการทดสอบอาจใช้ฉากหรือการตั้งค่าที่ไม่เหมือนกัน
อย่างไรก็ตาม ตัวเลขดังกล่าวสะท้อนชัดเจนว่าเส้นทาง Neural Rendering ในปัจจุบันมีต้นทุนด้านประสิทธิภาพสูงมาก เวอร์ชันสมบูรณ์ของ NVIDIA จึงจำเป็นต้องปรับปรุงประสิทธิภาพอย่างมาก หรือมอบคุณภาพภาพที่ดีขึ้นจนผู้เล่นรู้สึกว่าคุ้มกับเฟรมเรตที่เสียไป
เกมที่ประกาศรองรับอย่างเป็นทางการ
รายชื่อเกมที่ NVIDIA ประกาศว่าจะรองรับ DLSS 5 ได้แก่
- AION 2
- Assassin’s Creed Shadows
- Black State
- CINDER CITY
- Delta Force
- Hogwarts Legacy
- Justice
- NARAKA: BLADEPOINT
- NTE: Neverness to Everness
- Phantom Blade Zero
- Resident Evil Requiem
- Sea of Remnants
- Starfield
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Where Winds Meet
NVIDIA ระบุว่าอาจมีเกมเพิ่มเติมในภายหลัง
16
รายชื่อดังกล่าวไม่เหมือนกับเกมที่ปรากฏในการทดสอบผ่านม็อด ไฟล์หลุดที่สามารถนำไปใช้กับเกมใดเกมหนึ่งได้ ไม่ได้หมายความว่าเกมนั้นมีข้อตกลงเปิดตัวร่วมกับ NVIDIA หรือได้รับการผสานระบบจากผู้พัฒนาอย่างเป็นทางการ
สรุป: ก้าวกระโดดของภาพ หรือฟิลเตอร์ AI ที่แพงเกินไป
DLSS 5 อาจเป็นการเปลี่ยนทิศทางครั้งสำคัญของ NVIDIA จากเดิมที่ให้ AI ช่วยกู้คืนข้อมูลภาพหรือสร้างเฟรม ไปสู่การให้โมเดล Neural Rendering เข้ามามีส่วนโดยตรงกับรูปลักษณ์สุดท้ายของฉาก
ศักยภาพของแนวคิดนี้ชัดเจน ภาพของเกมที่รองรับอาจมีรายละเอียด วัสดุ แสง และตัวละครที่สมจริงขึ้นอย่างมาก แต่ไฟล์ทดลองที่หลุดออกมาก็เผยให้เห็นความเสี่ยงเช่นกัน ทั้งเฟรมเรตที่ลดลงราวครึ่งหนึ่งในบางการทดสอบ ใบหน้าตัวละครที่ถูกเปลี่ยนไปโดยไม่ตั้งใจ และสไตล์ภาพที่อาจขัดกับงานศิลป์ดั้งเดิม
การที่สื่อมืออาชีพเริ่มมีข้อตกลงห้ามเผยแพร่ข้อมูลบ่งชี้ว่า NVIDIA กำลังเตรียมการทดสอบหรือการนำเสนอเวอร์ชันที่ควบคุมได้มากขึ้น แต่ไฟล์หลุดในตอนนี้ยังไม่ควรใช้ตัดสินคุณภาพ ความเข้ากันได้ หรือประสิทธิภาพของ DLSS 5 เวอร์ชันสุดท้าย
ข้อสรุปที่ชัดเจนที่สุดในเวลานี้คือ DLSS 5 มีกำหนดเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงปี 2026 รองรับฮาร์ดแวร์ RTX 50 ซีรีส์ในช่วงเริ่มต้น และแสดงให้เห็นแล้วว่าสามารถนำไปประยุกต์กับเกมเดิมผ่านม็อดได้ แต่ความสำเร็จของเทคโนโลยีจะขึ้นอยู่กับว่า NVIDIA ทำให้ Neural Rendering เร็ว ควบคุมได้ และยังคงเคารพเจตนาของศิลปินมากแค่ไหน