Mina the Hollower เป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยมุมมองเหนือศีรษะที่สร้างขึ้นด้วยจิตวิญญาณแห่งยุค Game Boy Color Yacht Club Games อธิบายว่าเกมนี้คือการหลอมรวมอย่างตั้งใจระหว่าง การต่อสู้ด้วยแส้ที่เน้นจังหวะและแม่นยำแบบ Castlevania และ การสำรวจโลกแบบภาพรวมของ The Legend of Zelda: Link's Awakening ผสมกับกลไกเกมแนวโซลส์บอร์นที่เน้นความเสี่ยงและผลตอบแทน ตัวสตูดิโอเองเคยสรุป DNA ของตัวเกมต้นแบบไว้ว่า "จะเป็นอย่างไรหากเราใช้ระบบต่อสู้แบบเกม Castlevania มาผสมผสานกับการผจญภัยแบบมองจากข้างบนของเกม Link's Awakening บนเครื่อง Game Boy Color"
ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น มินา (Mina) นักประดิษฐ์ผู้ใช้แส้และเป็น "Hollower" หรือผู้เชี่ยวชาญด้านทรัพยากรธรณี ที่ถูกเรียกตัวไปยัง เกาะ Tenebrous Isle เครื่อง Spark Generators ซึ่งเป็นสิ่งประดิษฐ์ของเธอเองบนเกาะได้ดับมืดลง บารอน ไลโอเนล (Baron Lionel) ผู้อุปถัมภ์ของเธอได้ส่งจดหมายขอความช่วยเหลืออย่างสิ้นหวัง เรื่องราวที่ตามมาคือเทพนิยายสยองขวัญแนวกอธิควิคตอเรียน ที่มินาจะต้องมุดลงใต้ดินเพื่อหลบหลีกอันตราย รวบรวมอาวุธและเครื่องราง และต่อสู้ฝ่าฟันโลกต้องคำสาปที่เชื่อมต่อถึงกัน บรรยากาศของเกมได้รับอิทธิพลอย่างมากจากวรรณกรรมกอธิค โดยทางสตูดิโอได้อ้างถึง Dracula, Frankenstein และ The Strange Case of Dr Jekyll and Mr Hyde ว่าเป็นแรงบันดาลใจด้านโทนเรื่อง
หลังเส้นทางอันยาวไกลและคดเคี้ยวสู่การวางจำหน่าย Mina the Hollower ก็พร้อมให้เล่นแล้วในวงกว้าง:
เดิมทีเกมมีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 2025 ก่อนที่จะถูกเลื่อนออกไปอย่างไม่มีกำหนดเพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนถึงวันเปิดตัวตามแผน การตัดสินใจครั้งนั้นยิ่งกระพือข่าวลือเรื่องสถานะทางการเงินของสตูดิโอ วันที่แน่นอนในเดือนพฤษภาคม 2026 ได้รับการประกาศในที่สุดเมื่อวันที่ 7 พฤษภาคม 2026
กระแสตอบรับจากนักวิจารณ์นั้นยอดเยี่ยมอย่างไม่ธรรมดา บน Metacritic เวอร์ชัน PC ได้รับคะแนน 92/100 จาก 49 บทวิจารณ์ ส่วนเวอร์ชัน Nintendo Switch 2 และ PlayStation 5 อยู่ที่ 89/100
OpenCritic รายงาน คะแนนเฉลี่ยจากนักวิจารณ์ชั้นนำที่ 93 และ อัตราการแนะนำจากนักวิจารณ์ 98%
สำนักข่าวต่างๆ ต่างพร้อมใจกันยกย่อง:
บน Steam คำตัดสินเบื้องต้นจากผู้ใช้อยู่ในระดับ "แง่บวกอย่างมาก" โดยมีผู้ใช้ประมาณ 84% จาก 937 รีวิวที่แนะนำเกมนี้ ในช่วงวันแรกๆ หลังเปิดตัว เกมนี้คือเกมที่ได้คะแนนสูงสุดแห่งปี 2026 บน Metacritic
แม้จะยังไม่มีการเปิดเผยตัวเลขยอดขายอย่างเป็นทางการ แต่ข้อมูลเบื้องต้นจาก Steam ได้ให้สัญญาณที่เป็นรูปธรรมครั้งแรก
ตัวเลขเหล่านี้เป็นเพียงข้อมูลของวันแรกเท่านั้น ยอดผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดมักจะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ตลอดสุดสัปดาห์เปิดตัว แต่ถึงกระนั้น เป้าหมายทางการเงินของสตูดิโอก็ยังคงเป็นเดิมพันใหญ่ ฌอน เบลาสโก (Sean Velasco) ผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ ได้พูดคุยกับ Bloomberg, GameSpot และสำนักข่าวอื่นๆ อย่างชัดเจนว่า "มันเป็นความเป็นความตายแน่นอน ถ้าเราขายได้ 500,000 ชุด เราก็จะสบายมาก ถ้าขายได้สัก 200,000 ชุด นั่นก็จะดีมากๆ แต่ถ้าขายได้แค่ประมาณ 100,000 ชุด นั่นก็ไม่ค่อยดีเท่าไหร่"
เรื่องราวเบื้องหลังนั้นน่าคิดหนัก Yacht Club Games สร้างชื่อเสียงอันยอดเยี่ยมจาก Shovel Knight ในปี 2014 และใช้เวลาหลายปีถัดมาในการสนับสนุนเกมนั้นผ่านส่วนขยายและภาคแยก แต่การตัดสินใจครั้งใหญ่ที่ทะเยอทะยานเพื่อสร้าง Mina the Hollower ซึ่งเป็นโปรเจกต์ที่มีรายงานว่าใช้เวลาถึง 4 ปีจากสมาธิทั้งหมดของสตูดิโอ กลับกลายเป็นสิ่งที่ใช้ต้นทุนและซับซ้อนกว่าที่คาดการณ์ไว้มาก
ในเดือนธันวาคม 2025 Jason Schreier จาก Bloomberg ได้ลงรายละเอียดถึงสถานการณ์ที่ไม่มั่นคงของสตูดิโอ Yacht Club ได้ใช้เงินสำรองจาก Shovel Knight จนหมด มีการปลดพนักงาน และต้องระงับโปรเจกต์ที่สองที่กำลังพัฒนาอยู่เพื่อมุ่งความสนใจไปที่ Mina เท่านั้น แคมเปญ Kickstarter สามารถระดมทุนได้กว่า 1.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐจากผู้สนับสนุน 21,439 คน แต่ขอบเขตของเกมได้ขยายใหญ่เกินงบประมาณเดิมไปแล้ว
แม้กระทั่งในวันเปิดตัว ถ้อยแถลงของสตูดิโอเองก็สะท้อนถึงแรงกดดันดังกล่าว ซีเลีย ชิลลิง (Celia Schilling) ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดยอมรับถึงเดิมพันนี้อย่างเปิดเผย ในขณะที่เบลาสโกและเดวิด ดี'แองเจโล (David D'Angelo) โปรแกรมเมอร์ ต่างก็บอกกับ Remap Radio อย่างตื่นเต้นและมั่นใจว่า "มันคือเกมที่ดีที่สุดของเรา"
Mina the Hollower ได้ทำในสิ่งที่เกมไม่กี่เกมจะทำได้ นั่นคือการเปิดตัวด้วยบทวิจารณ์ที่เกือบจะสมบูรณ์แบบและเสียงชื่นชมจากนักวิจารณ์อย่างกว้างขวาง แต่สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังไม่ได้หวังพึ่งเพียงเสียงปรบมืออย่างเดียว ด้วยยอดขายประมาณ 200,000 ชุดที่เป็นเกณฑ์ขั้นต่ำเพื่อรักษาความเป็นอิสระ และยอดผู้เล่นสูงสุดในวันแรกบน Steam ที่ 2,495 คน ตอนนี้เกมกำลังวิ่งแข่งกับโจทย์คณิตศาสตร์เงียบๆ ของความยั่งยืนของเกมอินดี้ คำถามที่ว่าเสียงวิจารณ์จะเปลี่ยนเป็นความอยู่รอดในเชิงพาณิชย์ได้หรือไม่ จะไม่เพียงกำหนดมรดกของตัวเกม แต่ยังรวมถึงอนาคตของ Yacht Club Games ด้วย
Comments
0 comments