ผู้เล่นรับบทเป็น Maksym เด็กชายวัย 14 ปีที่พ่อแม่ทิ้งให้อยู่บ้านคนเดียวเพียงไม่กี่วัน ก่อนที่สงครามจะปะทุขึ้นในวันที่ 24 กุมภาพันธ์ 2022 เกมเริ่มต้นในวัน ที่ 23 กุมภาพันธ์ วันก่อนการรุกรานเต็มรูปแบบ โดยผู้เล่นจะได้ติดตามชีวิตของเขาในขณะที่ต้องหาทางเอาชีวิตรอดในเมืองที่กำลังพังทลาย ออกหาของ และตัดสินใจว่าจะไว้ใจใคร ซึ่งสิ่งสำคัญคือเกมไม่มีอาวุธและไม่มีระบบต่อสู้ การเอาชีวิตรอดขึ้นอยู่กับบทสนทนา ทางเลือก และการจัดการทรัพยากรเท่านั้น
Twigames ได้ชี้แจงอย่างชัดเจนว่าทุกองค์ประกอบในเกมเป็น "ต้นฉบับและทำด้วยมือ โดยไม่ใช้ AI" สตูดิโอแห่งนี้ก่อตั้งขึ้นในปี 2015 มีทีมงานประมาณ 20 คนในกรุงเคียฟ จุดเริ่มต้นของการพัฒนาเกิดขึ้นเมื่อทีมงานต้องอพยพไปยังหมู่บ้านแห่งหนึ่งในเทือกเขาคาร์เพเทียนหลังจากการรุกรานในปี 2022 วาเลรี มิเนนโก ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้งกล่าวถึงโปรเจกต์นี้ว่า "โค้ด โมเดล พื้นผิวที่วาดด้วยมือ — ทุกอย่างที่นี่ทำด้วยมือทั้งสิ้น"
เนื้อเรื่องของเกมสร้างขึ้นจาก คำบอกเล่าจริงของผู้รอดชีวิตจากการล้อม Mariupol กว่า 600 หน้า ทีมงานทำงานร่วมกับนักข่าวเพื่อรวบรวมข้อมูลเหล่านี้ โดยบันทึกการเปลี่ยนแปลงในแต่ละวัน เช่น รูปแบบสภาพอากาศ วันที่ไฟฟ้าดับ วันที่ตู้ ATM หยุดทำงาน และอ่านบันทึกส่วนตัวของผู้อยู่อาศัย แม้ตัวละครจะเป็นเรื่องสมมติ แต่สถานการณ์ บรรยากาศ และประเด็นขัดแย้งทางศีลธรรม ล้วนดึงมาจากประสบการณ์จริงที่ถูกบันทึกไว้
Hollow Home จงใจไม่รวมระบบต่อสู้ หน้า Steam อธิบายว่าเป็นเกมที่ "ไร้ซึ่งอาวุธ ไร้ซึ่งการต่อสู้ และไร้ซึ่งคำตอบที่ง่าย" นักพัฒนาเปรียบเทียบแนวทางที่เน้นบทสนทนาและทางเลือกนี้กับเกม Disco Elysium อีวาน ติตอฟ ตัวแทนฝ่ายประชาสัมพันธ์ของ Twigames อธิบายว่า "เราไม่ได้กำลังสร้างเกมที่สนุก มันเป็นวิธีของเราที่จะเตือนผู้คนถึง [การรุกราน] เพื่อให้ได้รับความสนใจมากขึ้น"
หนึ่งในปฏิกิริยาที่สำคัญจากผู้เล่นชาวยูเครนคือประโยคที่ว่า "ฉันจะซื้อมัน แต่ฉันจะไม่เล่นมัน" เพราะหัวข้อของเกมนั้นดิบและเจ็บปวดเกินไป กระทู้ใน Steam ชุมชนหนึ่งเขียนว่า "มันน่าสนใจ เต็มไปด้วยรายละเอียด และแสดงให้เห็นถึงสิ่งที่ฉันอยากหลบหนีและไม่คิดถึง แต่ว่าฉันจะซื้อเกมนี้เมื่อมันวางจำหน่าย" นักพัฒนายอมรับว่านี่เป็นคำพูดที่ได้ยินบ่อย: "เราได้ยินจากชาวยูเครนว่า 'ฉันเล่นไม่ได้' บางคนก็พูดว่า 'ฉันจะซื้อ แต่จะไม่เล่น'"
ก่อนการวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ Hollow Home คว้ารางวัลมากมายในวงการเกมอินดี :
เดโม่ฟรีบน Steam มีคะแนนรีวิว 97% "Very Positive" จากผู้เล่น
Hollow Home เป็นหนึ่งในเกมที่โดดเด่นในกระแสที่กำลังเติบโตของเกมยูเครนที่ใช้การเล่าเรื่องแบบอินเทอร์แอคทีฟเพื่อประมวลผลสงคราม เกมนี้ถูกนำไปเปรียบเทียบกับ This War of Mine (11 Bit Studios, โปแลนด์ — ซึ่งเป็นเกมเกี่ยวกับการเอาชีวิตรอดของพลเรือนภายใต้การล้อมเช่นกัน) แต่จุดเด่นคือมันเป็นหนึ่งในเกมหลักเกมแรกที่สร้างโดยชาวยูเครนและนำเสนอสงครามปัจจุบันจาก มุมมองของพลเรือนยูเครน ภายในเมืองที่ถูกยึดครอง เกมอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับสงครามยูเครน เช่น S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (GSC Game World) และ Sherlock Holmes: The Awakened (Frogwares) นั้นแตกต่างจาก Hollow Home ซึ่งไม่ใช่เกมยิงปืนหรือการเปรียบเทียบ แต่เป็นการนำเสนอสถานการณ์จริงที่สมจริง โดยเน้นที่พลเรือนเป็นศูนย์กลาง เกี่ยวกับการล้อม Mariupol โดยไม่มีสงครามหรือภาพที่ตื่นเต้นเร้าใจ แต่หยั่งรากลึกอยู่ในคำบอกเล่าของผู้รอดชีวิตหลายร้อยคน
ผู้เล่นรับบทเป็น Maksym เด็กชายวัย 14 ปีที่พ่อแม่ทิ้งให้อยู่บ้านคนเดียวเพียงไม่กี่วัน ก่อนที่สงครามจะปะทุขึ้นในวันที่ 24 กุมภาพันธ์ 2022 เกมเริ่มต้นในวัน ที่ 23 กุมภาพันธ์ วันก่อนการรุกรานเต็มรูปแบบ โดยผู้เล่นจะได้ติดตามชีวิตของเขาในขณะที่ต้องหาทางเอาชีวิตรอดในเมืองที่กำลังพังทลาย ออกหาของ และตัดสินใจว่าจะไว้ใจใคร ซึ่งสิ่งสำคัญคือเกมไม่มีอาวุธและไม่มีระบบต่อสู้ การเอาชีวิตรอดขึ้นอยู่กับบทสนทนา ทางเลือก และการจัดการทรัพยากรเท่านั้น
Twigames ได้ชี้แจงอย่างชัดเจนว่าทุกองค์ประกอบในเกมเป็น "ต้นฉบับและทำด้วยมือ โดยไม่ใช้ AI" สตูดิโอแห่งนี้ก่อตั้งขึ้นในปี 2015 มีทีมงานประมาณ 20 คนในกรุงเคียฟ จุดเริ่มต้นของการพัฒนาเกิดขึ้นเมื่อทีมงานต้องอพยพไปยังหมู่บ้านแห่งหนึ่งในเทือกเขาคาร์เพเทียนหลังจากการรุกรานในปี 2022 วาเลรี มิเนนโก ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้งกล่าวถึงโปรเจกต์นี้ว่า "โค้ด โมเดล พื้นผิวที่วาดด้วยมือ — ทุกอย่างที่นี่ทำด้วยมือทั้งสิ้น"
เนื้อเรื่องของเกมสร้างขึ้นจาก คำบอกเล่าจริงของผู้รอดชีวิตจากการล้อม Mariupol กว่า 600 หน้า ทีมงานทำงานร่วมกับนักข่าวเพื่อรวบรวมข้อมูลเหล่านี้ โดยบันทึกการเปลี่ยนแปลงในแต่ละวัน เช่น รูปแบบสภาพอากาศ วันที่ไฟฟ้าดับ วันที่ตู้ ATM หยุดทำงาน และอ่านบันทึกส่วนตัวของผู้อยู่อาศัย แม้ตัวละครจะเป็นเรื่องสมมติ แต่สถานการณ์ บรรยากาศ และประเด็นขัดแย้งทางศีลธรรม ล้วนดึงมาจากประสบการณ์จริงที่ถูกบันทึกไว้
Hollow Home จงใจไม่รวมระบบต่อสู้ หน้า Steam อธิบายว่าเป็นเกมที่ "ไร้ซึ่งอาวุธ ไร้ซึ่งการต่อสู้ และไร้ซึ่งคำตอบที่ง่าย" นักพัฒนาเปรียบเทียบแนวทางที่เน้นบทสนทนาและทางเลือกนี้กับเกม Disco Elysium อีวาน ติตอฟ ตัวแทนฝ่ายประชาสัมพันธ์ของ Twigames อธิบายว่า "เราไม่ได้กำลังสร้างเกมที่สนุก มันเป็นวิธีของเราที่จะเตือนผู้คนถึง [การรุกราน] เพื่อให้ได้รับความสนใจมากขึ้น"
หนึ่งในปฏิกิริยาที่สำคัญจากผู้เล่นชาวยูเครนคือประโยคที่ว่า "ฉันจะซื้อมัน แต่ฉันจะไม่เล่นมัน" เพราะหัวข้อของเกมนั้นดิบและเจ็บปวดเกินไป กระทู้ใน Steam ชุมชนหนึ่งเขียนว่า "มันน่าสนใจ เต็มไปด้วยรายละเอียด และแสดงให้เห็นถึงสิ่งที่ฉันอยากหลบหนีและไม่คิดถึง แต่ว่าฉันจะซื้อเกมนี้เมื่อมันวางจำหน่าย" นักพัฒนายอมรับว่านี่เป็นคำพูดที่ได้ยินบ่อย: "เราได้ยินจากชาวยูเครนว่า 'ฉันเล่นไม่ได้' บางคนก็พูดว่า 'ฉันจะซื้อ แต่จะไม่เล่น'"
ก่อนการวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ Hollow Home คว้ารางวัลมากมายในวงการเกมอินดี :
เดโม่ฟรีบน Steam มีคะแนนรีวิว 97% "Very Positive" จากผู้เล่น
Hollow Home เป็นหนึ่งในเกมที่โดดเด่นในกระแสที่กำลังเติบโตของเกมยูเครนที่ใช้การเล่าเรื่องแบบอินเทอร์แอคทีฟเพื่อประมวลผลสงคราม เกมนี้ถูกนำไปเปรียบเทียบกับ This War of Mine (11 Bit Studios, โปแลนด์ — ซึ่งเป็นเกมเกี่ยวกับการเอาชีวิตรอดของพลเรือนภายใต้การล้อมเช่นกัน) แต่จุดเด่นคือมันเป็นหนึ่งในเกมหลักเกมแรกที่สร้างโดยชาวยูเครนและนำเสนอสงครามปัจจุบันจาก มุมมองของพลเรือนยูเครน ภายในเมืองที่ถูกยึดครอง เกมอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับสงครามยูเครน เช่น S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (GSC Game World) และ Sherlock Holmes: The Awakened (Frogwares) นั้นแตกต่างจาก Hollow Home ซึ่งไม่ใช่เกมยิงปืนหรือการเปรียบเทียบ แต่เป็นการนำเสนอสถานการณ์จริงที่สมจริง โดยเน้นที่พลเรือนเป็นศูนย์กลาง เกี่ยวกับการล้อม Mariupol โดยไม่มีสงครามหรือภาพที่ตื่นเต้นเร้าใจ แต่หยั่งรากลึกอยู่ในคำบอกเล่าของผู้รอดชีวิตหลายร้อยคน