Hasbro ลงทุนเกือบ 1 พันล้านดอลลาร์ตั้งแต่ปี 2018 เพื่อสร้างสตูดิโอเกมภายในและพัฒนาเกม AAA โดยเน้น RPG แบบเล่นคนเดียวแทนโมเดล live‑service [1][4] หัวใจของกลยุทธ์คือการสร้างแฟรนไชส์เกมระยะยาว โดยใช้ทั้ง IP เดิมอย่าง Dungeons & Dragons และจักรวาลใหม่อย่าง Exodus [8] โปรเจกต์สำคัญช่วงแรก ได้แก่ Exodus จาก Archetype Ente...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is Hasbro’s $1 billion strategy in the video game industry, why is CEO Chris Cocks focusing on traditional single‑player sci‑fi RPGs in. Article summary: Hasbro’s strategy is to turn video games into a core growth pillar by spending nearly $1 billion since 2018 on internal studios, publishing capability, and AAA games—especially premium, story-driven RPGs rather than live. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "# Hasbro’s CEO Thinks You Should “Migrate Your Thinking” To View D&D As A Live Service. In a recent interview, Hasbro CEO Chris Cocks outlined a future where D&D works around a “li" source context "Hasbro's CEO Thinks You Should "Migrate Your Thinking" To View ..." Reference image 2: visual subject "# Hasbro’s CE
Hasbro ซึ่งคนส่วนใหญ่อาจรู้จักจากของเล่นและเกมกระดานอย่าง Dungeons & Dragons และ Magic: The Gathering กำลังเปลี่ยนทิศทางธุรกิจครั้งใหญ่สู่โลกวิดีโอเกม
ตั้งแต่ปี 2018 บริษัทได้ลงทุนไปเกือบ 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ เพื่อสร้างสตูดิโอพัฒนาเกม ทีมจัดจำหน่ายภายใน และโปรเจกต์เกมระดับ AAA หลายเกม เป้าหมายคือทำให้วิดีโอเกมกลายเป็นหนึ่งในเสาหลักของการเติบโตในอนาคต
สิ่งที่น่าสนใจคือ Hasbro ไม่ได้เดินตามเทรนด์เกมออนไลน์แบบ live‑service ที่เน้นรายได้ระยะยาวจากซีซันหรือไอเทมในเกม แต่กลับเลือกโฟกัสที่ RPG แบบเล่นคนเดียวที่เน้นเนื้อเรื่องและโลกแฟนตาซีขนาดใหญ่ แทน
อุตสาหกรรมเกมช่วงหลังเต็มไปด้วยเกม live‑service ที่สร้างรายได้ต่อเนื่องผ่านระบบซีซัน สกิน หรือการสมัครสมาชิก แต่ CEO ของ Hasbro อย่าง Chris Cocks ระบุว่าโปรเจกต์ใหญ่ของบริษัท ไม่ได้เป็นเกม live‑service เลย
แนวคิดของบริษัทคือ เกม RPG แบบดั้งเดิมที่เน้นการเล่าเรื่อง ตัวละครร่วมทีม การสำรวจโลก และการตัดสินใจของผู้เล่น ยังมีผู้เล่นจำนวนมากต้องการอยู่
อีกเหตุผลหนึ่งคือ ตลาดเกม ไซไฟ RPG ขนาดใหญ่มีไม่มากนักในช่วงหลังยุค Mass Effect ทำให้ Hasbro มองเห็นช่องว่างที่ยังไม่ได้รับการเติมเต็ม
ความสำเร็จของเกม RPG เน้นเนื้อเรื่องอย่าง Baldur’s Gate 3 ซึ่งสร้างจาก IP ของ Hasbro เอง ก็ยิ่งตอกย้ำว่าผู้เล่นยังตอบรับเกมประเภทนี้อย่างมาก แม้จะไม่มีระบบ live‑service ก็ตาม
เพื่อรองรับกลยุทธ์นี้ Hasbro จึงปรับบทบาทของตัวเองจากบริษัทที่ให้สิทธิ์แบรนด์กับสตูดิโอภายนอก มาเป็นบริษัทที่พัฒนาและจัดจำหน่ายเกมเองมากขึ้น
ตั้งแต่ปี 2018 บริษัทได้:
โครงสร้างนี้ทำให้ Hasbro สามารถควบคุมการพัฒนาเกมได้มากขึ้น และสร้างแฟรนไชส์ระยะยาวแทนการทำเพียงโปรเจกต์เดียวจบ
โปรเจกต์ที่ถูกจับตามองมากที่สุดคือ Exodus เกม RPG ไซไฟขนาดใหญ่
รายละเอียดสำคัญ:
ทีมผู้พัฒนาเต็มไปด้วยอดีตทีมงานที่เคยทำ Mass Effect และ Star Wars: Knights of the Old Republic ทำให้หลายคนมองว่าเกมนี้อาจเป็นการกลับมาของ RPG ไซไฟเน้นเนื้อเรื่องแบบยุคทองอีกครั้ง
Hasbro ยังวางแผนสร้างจักรวาลของ Exodus ให้ขยายไปมากกว่าเกม โดยมีการประกาศ เกมสวมบทบาทแบบโต๊ะ (tabletop RPG) ในจักรวาลเดียวกันร่วมกับ Renegade Game Studios แล้ว
อีกโปรเจกต์หนึ่งในแผนของ Hasbro คือเกมแอ็กชันผจญภัยในจักรวาล Dungeons & Dragons ซึ่งมีรายงานว่าใช้ชื่อ Warlock
ข้อมูลที่เปิดเผยในปัจจุบันยังมีจำกัด แต่รายงานระบุว่า:
รายละเอียดเกี่ยวกับสตูดิโอผู้พัฒนา ระบบเกมเพลย์ และแพลตฟอร์มยังไม่ได้ถูกเปิดเผยอย่างเป็นทางการ
กลยุทธ์ของ Hasbro ไม่ได้มุ่งเพียงสร้างเกมเดี่ยว ๆ แต่ต้องการสร้าง แฟรนไชส์ความบันเทิงระยะยาว
แนวทางหลักของบริษัทประกอบด้วย:
หากโปรเจกต์เหล่านี้ประสบความสำเร็จ Hasbro อาจกลายเป็นผู้เล่นรายสำคัญในตลาดเกม AAA ได้จริง จากเดิมที่เป็นเพียงเจ้าของแบรนด์ที่ให้สิทธิ์สตูดิโออื่นพัฒนาเกมเท่านั้น
ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า การเปิดตัวของ Exodus และโปรเจกต์ Dungeons & Dragons ใหม่ ๆ จะเป็นตัวชี้วัดว่า การเดิมพันมูลค่า 1 พันล้านดอลลาร์ของ Hasbro จะคุ้มค่าหรือไม่
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Hasbro ลงทุนเกือบ 1 พันล้านดอลลาร์ตั้งแต่ปี 2018 เพื่อสร้างสตูดิโอเกมภายในและพัฒนาเกม AAA โดยเน้น RPG แบบเล่นคนเดียวแทนโมเดล live‑service [1][4]
Hasbro ลงทุนเกือบ 1 พันล้านดอลลาร์ตั้งแต่ปี 2018 เพื่อสร้างสตูดิโอเกมภายในและพัฒนาเกม AAA โดยเน้น RPG แบบเล่นคนเดียวแทนโมเดล live‑service [1][4] หัวใจของกลยุทธ์คือการสร้างแฟรนไชส์เกมระยะยาว โดยใช้ทั้ง IP เดิมอย่าง Dungeons & Dragons และจักรวาลใหม่อย่าง Exodus [8]
โปรเจกต์สำคัญช่วงแรก ได้แก่ Exodus จาก Archetype Entertainment และเกมแอ็กชันผจญภัยในจักรวาล Dungeons & Dragons ที่มีรายงานว่าใช้ชื่อ Warlock ซึ่งคาดว่าจะเปิดตัวราวปี 2027 [1][18]