PixVerse R2 ตั้งใจให้สร้างโลกภาพและเสียงที่ดำเนินต่อเนื่อง ไม่ใช่เพียงสร้างวิดีโอคลิปที่จบในครั้งเดียว ผู้ใช้ป้อนข้อความ ภาพอ้างอิง เสียง และคำสั่งการเคลื่อนไหวได้ โดยโมเดลพยายามจดจำสถานะของฉากและต่อยอดจากสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้า AIsphere รายงานว่าการประเมินภายในพบภาพคลาดเคลื่อนระหว่างเซสชันยาวลดลง 35.8% แต่ตัวเลขนี้...
เผยแพร่โดยแก้ไขด้วย GPT-6 Lunaรูปภาพสร้างด้วย GPT Image 2
คำตอบการวิจัย

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is AIsphere’s PixVerse R2, when was it released, and how does it let users create and explore continuous audiovisual worlds through tex. Article summary: AIsphere’s PixVerse R2 is a real-time audiovisual “world model”: instead of producing a finished video clip, it generates a scene that keeps running and responds to the user. AIsphere published an R2 technical overview i. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
PixVerse R2 คือความพยายามของ AIsphere ที่จะทำให้วิดีโอ AI ไม่ได้เป็นเพียงคลิปสำเร็จรูป แต่เป็นฉากที่ดำเนินต่อไปและตอบสนองต่อผู้ใช้ได้ ผู้ใช้สามารถส่งข้อความ ภาพ เสียง หรือคำสั่งการเคลื่อนไหวเข้ามาระหว่างที่ระบบกำลังสร้างภาพและเสียงอย่างต่อเนื่องได้ 1
5
9
AIsphere ประกาศ R2 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 2026 ขณะที่รายงานข่าวระบุว่าการเปิดตัวอย่างเป็นทางการในจีนเกิดขึ้นวันที่ 23 กันยายน บริษัทเผยแพร่ภาพรวมทางเทคนิคของโมเดลตั้งแต่เดือนสิงหาคม 1
5
9
แทนที่จะพิมพ์คำสั่งครั้งเดียวแล้วรับวิดีโอที่ตัดจบ ผู้ใช้สามารถปรับทิศทางเซสชันเดิมต่อไปได้ PixVerse ระบุว่า R2 รองรับข้อความ ภาพอ้างอิง เสียง และคำสั่งการกระทำ รายงานยังกล่าวถึงการควบคุมตัวละครด้วยปุ่ม WASD และการใช้พรอมป์ต์เพื่อเปลี่ยนตัวละคร เพิ่มวัตถุ หรือปรับสภาพแวดล้อมระหว่างการสร้าง 1
6
เป้าหมายคือให้คำสั่งใหม่ส่งผลต่อฉากที่กำลังดำเนินอยู่และสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป ไม่ใช่เริ่มสร้างคลิปแยกขาดจากกันทุกครั้ง R2 จึงพยายามใช้ทั้งประวัติของฉากและคำสั่งล่าสุดเพื่อสร้างภาพและเสียงช่วงถัดไป พร้อมรักษาความสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร วัตถุ และพื้นที่ในฉาก 1
3
6
ใน Zero Mark เกมภาพยนตร์แบบโต้ตอบที่สร้างโดยครีเอเตอร์ Xiaolongbao การเลือกของผู้เล่นทำให้เหตุการณ์เดียวกันแยกไปคนละทาง ตัวอย่างเช่น การยื่นมังกรให้สิ่งมีชีวิตตัวหนึ่งแทนใบไม้ ทำให้มันตอบสนองต่างออกไปและสร้างฉากต่อแบบเรียลไทม์ 12
อีกเดโมหนึ่งนำเสนอ Eve ตัวละครดิจิทัล รายงานอธิบายว่า Eve ตอบคำถามและรับมือกับความเปลี่ยนแปลงของเรื่องโดยอาศัยเสียง บุคลิก ความทรงจำ และสถานะความสัมพันธ์ เพื่อพยายามรักษาตัวตนให้ต่อเนื่องในการโต้ตอบหลายรอบ 6
ทั้งสองกรณีเป็นตัวอย่างที่สาธิตรูปแบบการโต้ตอบที่ผู้พัฒนาต้องการ แต่ยังไม่ใช่การประเมินจากภายนอกว่าโมเดลรักษาความต่อเนื่องได้ดีเพียงใดเมื่อใช้งานเป็นเวลานานหรือในสถานการณ์หลากหลาย 6
AIsphere อธิบายว่า R2 มีองค์ประกอบหลักสองส่วน Omni Causal AR เป็นส่วนสร้างความสามารถในการทำความเข้าใจและต่อยอดโลกตามลำดับเวลา โดยใช้สถานะปัจจุบันเป็นบริบทสำหรับสิ่งที่จะเกิดขึ้นถัดไป ส่วน Real-Time Acceleration ตั้งใจนำความสามารถดังกล่าวไปใช้ในการโต้ตอบแบบเรียลไทม์ 1
9
13
นอกจากนี้ยังมีกลไกที่ช่วยจัดการจังหวะ ความต่อเนื่อง และภาระการคำนวณ ได้แก่
AIsphere ระบุว่าการประเมินภายในพบว่าภาพคลาดเคลื่อนระหว่างเซสชันยาวลดลง 35.8% ตัวเลขดังกล่าวเป็นผลที่บริษัทรายงานเอง ไม่ใช่ตัวชี้วัดที่ผ่านการตรวจสอบอย่างอิสระในทุกกรณีการใช้งาน 2
แหล่งข้อมูลที่มีไม่ได้ให้ผลทดสอบอิสระที่เปรียบเทียบเวลาแฝง อัตราเฟรม หรือคุณภาพของภาพและเสียงอย่างเทียบเคียงกันได้ ดังนั้น แม้ PixVerse จะนำเสนอ R2 ว่าเป็นระบบเรียลไทม์ที่ออกแบบมาให้รักษาความต่อเนื่องได้นานขึ้น แต่ข้อมูลเหล่านี้ยังไม่เพียงพอจะยืนยันประสิทธิภาพในฉาก คำสั่งควบคุม และเซสชันที่ยาวหลากหลายรูปแบบ เดโมช่วยให้เห็นแนวคิด แต่ยังไม่ใช่ข้อสรุปว่าโมเดลจะทำงานได้สม่ำเสมอในวงกว้าง 1
3
PixVerse เปิดตัว R1 ในเดือนมกราคม 2026 ในฐานะก้าวแรกสู่การสร้างวิดีโอแบบต่อเนื่องและโต้ตอบได้ ส่วน R2 ถูกนำเสนอเป็นรุ่นต่อยอดที่รองรับข้อมูลนำเข้าหลากหลายขึ้นและพยายามรักษาสถานะของฉากให้ยาวนานขึ้น 14
18
PixVerse Game Engine เชื่อมวิดีโอที่สร้างแบบเรียลไทม์เข้ากับ AI agent และกลไกเกม สะท้อนทิศทางการพัฒนาประสบการณ์ที่มีบทบาท กติกา และสถานะของโลกเปลี่ยนแปลงได้ 14
17
ข้อมูลที่มีช่วยอธิบายทิศทางผลิตภัณฑ์ดังกล่าว แต่ยังไม่มีคำกล่าวที่มีหลักฐานรองรับเพียงพอให้ระบุวิสัยทัศน์เฉพาะเกี่ยวกับโลกแบบโต้ตอบแก่ Wang Changhu ซีอีโอของบริษัท
Studio Global AI
หน้านี้รวมคำตอบที่ได้รับการสนับสนุนจากแหล่งที่มาซึ่งคุณสามารถดำเนินการต่อภายใน Studio Global
PixVerse R2 ตั้งใจให้สร้างโลกภาพและเสียงที่ดำเนินต่อเนื่อง ไม่ใช่เพียงสร้างวิดีโอคลิปที่จบในครั้งเดียว
PixVerse R2 ตั้งใจให้สร้างโลกภาพและเสียงที่ดำเนินต่อเนื่อง ไม่ใช่เพียงสร้างวิดีโอคลิปที่จบในครั้งเดียว ผู้ใช้ป้อนข้อความ ภาพอ้างอิง เสียง และคำสั่งการเคลื่อนไหวได้ โดยโมเดลพยายามจดจำสถานะของฉากและต่อยอดจากสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้า
AIsphere รายงานว่าการประเมินภายในพบภาพคลาดเคลื่อนระหว่างเซสชันยาวลดลง 35.8% แต่ตัวเลขนี้ยังไม่ใช่ผลทดสอบอิสระ