หลังผ่านทั้งการยกเลิกโครงการ ข้อพิพาทเรื่องสิทธิ์ และการนำกลับมาพัฒนาใหม่เป็นเวลานานกว่า 10 ปี 1666: Amsterdam ก็เปิดให้ผู้เล่นสัมผัสแล้ว—but ในสถานะเกมที่ยังสร้างไม่เสร็จอย่างเป็นทางการ
Panache Digital Games เปิดตัวเกมแอ็กชันผจญภัยเหนือธรรมชาติบน Windows PC เมื่อวันที่ 25 สิงหาคม 2026 ผ่าน Steam และ Epic Games Store ในราคา 29.99 ดอลลาร์สหรัฐ 210
สรุปข้อมูลสำคัญ
- ผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่าย: Panache Digital Games
- ผู้กำกับ: Patrice Désilets หนึ่งในบุคคลสำคัญเบื้องหลัง Assassin’s Creed
- แพลตฟอร์มเมื่อเปิดตัว: Windows PC ผ่าน Steam และ Epic Games Store 24
- ราคา Early Access: 29.99 ดอลลาร์สหรัฐ 24
- วันเปิดตัว: 25 สิงหาคม 2026 1016
- เนื้อหาที่วางแผนไว้ในช่วง Early Access: ประมาณ 15 ชั่วโมง และช่วงต้นของแคมเปญที่แบ่งเป็นบท ๆ 212
- ภาพรวมคะแนนบน Steam: “ผสมกัน” โดย 67% จากรีวิวผู้ใช้ 227 รายการเป็นรีวิวเชิงบวก ณ วันที่ 26 สิงหาคม 10
- จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดบน Steam: 1,907 คน ตามข้อมูลของ SteamDB 11
ผู้เล่นมองเกมนี้อย่างไร?
กระแสตอบรับช่วงเปิดตัวออกมาในระดับกลาง ๆ มากกว่าจะเป็นเสียงชื่นชมอย่างเป็นเอกฉันท์ Steam แสดงรีวิวเชิงบวก 67% จากทั้งหมด 227 รายการ ณ วันที่ 26 สิงหาคม ขณะที่ SteamDB บันทึกจำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดไว้ที่ 1,907 คน 1011 ตัวเลขเหล่านี้ยังเป็นเพียงภาพรวมระยะแรก ไม่ใช่บทสรุปของเกมในระยะยาว
สื่อที่ได้ทดลองเล่นก่อนเปิดตัวให้ภาพที่ชัดเจนขึ้น รายงานหลายชิ้นชื่นชมบรรยากาศหม่นมืดและงานภาพที่มีเอกลักษณ์ของอัมสเตอร์ดัมในศตวรรษที่ 17 แต่ตั้งคำถามว่าระบบต่อสู้ได้รับการพัฒนามากพอหรือไม่ นอกจากนี้ ความเห็นหลังเกมเปิดให้เล่นยังชี้ว่าเวอร์ชัน Early Access ต้องการการขัดเกลาเพิ่มเติม 833
ประเด็นสำคัญคือ Panache วางขายเกมในฐานะผลงานที่ยังอยู่ระหว่างพัฒนา Steam เองก็เตือนว่าเกม Early Access ยังไม่เสร็จสมบูรณ์และระบบต่าง ๆ อาจเปลี่ยนแปลงได้ ส่วนหน้าร้านค้าระบุว่าสตูดิโอคาดว่าจะใช้เวลาประมาณหนึ่งปีในการพัฒนาไปจนถึงเวอร์ชันสมบูรณ์ พร้อมอัปเดตใหญ่ที่จะเพิ่มเนื้อหาเป็นระยะ 510
หลักฐานที่มีอยู่ยังไม่เพียงพอจะสรุปว่าผู้เล่นไม่พอใจกับประเด็นใดเป็นสัดส่วนเท่าไร และยังไม่ยืนยันข่าวอ้างว่า Panache ห้ามผู้เล่นให้คะแนนรีวิวแบบมีตัวเลข ข้อสรุปที่ปลอดภัยที่สุดในตอนนี้คือ คะแนนรีวิวปัจจุบันควรถูกมองเป็นข้อมูลเบื้องต้น
เกมเกี่ยวกับอะไร?
1666: Amsterdam เป็นเกมแอ็กชันผจญภัยมุมมองบุคคลที่สาม เน้นเนื้อเรื่องและมีบรรยากาศมืดหม่น ตั้งอยู่ในอัมสเตอร์ดัมปี 1666 เวอร์ชันประวัติศาสตร์ทางเลือกที่เต็มไปด้วยสิ่งเหนือธรรมชาติ สิ่งมีชีวิตปีศาจที่เรียกว่า “Originals” ซ่อนตัวอยู่หลังใบหน้าของมนุษย์ และผู้เล่นต้องสืบหาให้ได้ว่าพวกมันคือใคร 212
ตัวเอกคือ Noa Brooklyn หรือ “the Collector” ผู้เกี่ยวข้องกับกลุ่มลึกลับที่ชื่อ Zaindaris เธอใช้วิชาแม่มดเพื่อตรวจสอบและเผชิญหน้ากับเหล่า Originals เมืองและฉากประวัติศาสตร์จึงไม่ได้เป็นเพียงฉากหลัง แต่ถูกเชื่อมเข้ากับระบบสืบสวน การเดินทาง และการเปิดโปงสิ่งที่ซ่อนอยู่ใต้ภาพลักษณ์ปกติของผู้คน 24
ก่อนเกมฉบับเสียเงินจะเปิดตัว ผู้เล่นสามารถทดลอง prologue ความยาวราว 30 นาทีได้ฟรีบน PC โดยเนื้อหานี้แนะนำโลก ตัวละคร และปริศนาหลักของเรื่อง 422
Noa และ Aaron: สองตัวละคร สองสไตล์การเล่น
แนวคิดหลักของเกมคือการนำความสามารถด้านเวทมนตร์ของ Noa มาตัดกับการสอดแนมในร่างแมวของ Aaron
Noa: สืบสวนและใช้เวทมนตร์
Noa เป็นตัวละครหลักในการสืบสวนและต่อสู้กับภัยเหนือธรรมชาติ ความสามารถของเธอเชื่อมโยงกับวิชาแม่มด การระบุเป้าหมาย และการเผชิญหน้ากับ Originals ระบบที่เปิดเผยไว้ยังประกอบด้วยการสืบสวน พลังลึกลับ และการต่อสู้ โดยมีวงจรกลางวันกลางคืนเข้ามากำหนดวิธีรับมือกับเมืองและภัยคุกคามต่าง ๆ 123639
Aaron: ชายจากยุคปัจจุบันในร่างแมว
Aaron เป็นชายจากยุคปัจจุบันที่จิตสำนึกถูกส่งย้อนมายังปี 1666 ระหว่างพิธีกรรมหนึ่ง ก่อนจะตื่นขึ้นในร่างแมวและกลายเป็นผู้คุ้นเคยของ Noa หรือที่เรียกว่า “Union Cat” 835
ร่างแมวทำให้ Aaron มีบทบาทด้านการลอบเร้นและสำรวจ เขาสามารถลอดผ่านช่องแคบ ปีนป่าย เปิดเส้นทาง และเข้าไปมีอิทธิพลต่อสถานการณ์ต่าง ๆ เพื่อช่วยให้ Noa เข้าถึงพื้นที่ที่ถูกปิดกั้นได้ 18
ความสัมพันธ์ของทั้งคู่จึงไม่ใช่ระบบคู่หูทั่วไป แต่เป็นการแบ่งหน้าที่อย่างชัดเจน Noa ทำหน้าที่สืบสวนและต่อกรกับภัยเหนือธรรมชาติ ส่วน Aaron ใช้ขนาดตัวที่เล็กกว่าเพื่อสอดแนมและเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมจากมุมมองที่ลอบเร้นกว่า
กลางวันสืบสวน กลางคืนเผชิญหน้า
รูปแบบการเล่นที่เกมนำเสนอแบ่งออกเป็นสองช่วงหลัก ในเวลากลางวัน ผู้เล่นจะรวบรวมเบาะแสและตรวจสอบเป้าหมายที่อาจเป็น Originals ส่วนในเวลากลางคืน โดยเฉพาะช่วงเหตุการณ์พระจันทร์เต็มดวงที่เรียกว่า “Esbats” ด้านเหนือธรรมชาติจะเด่นชัดขึ้น และ Noa สามารถใช้พลังเวทมนตร์เพื่อเผชิญหน้ากับศัตรูได้ 3639
ระบบนี้ทำให้ช่วงเวลาของวันมีผลต่อการเล่นจริง ไม่ใช่เพียงการเปลี่ยนแสงหรือบรรยากาศเท่านั้น ผู้เล่นต้องสลับใช้เวทมนตร์ การสำรวจ การลอบเร้น และปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อม โดยเลือก Noa หรือ Aaron ให้เหมาะกับเป้าหมายเดียวกัน 1237
แผนพัฒนาหลังเปิด Early Access
เวอร์ชันเปิดตัวเป็นช่วงต้นของแคมเปญขนาดใหญ่ที่แบ่งการพัฒนาออกเป็นบท ๆ และมีเนื้อเรื่องประมาณ 15 ชั่วโมง Panache ระบุว่าจะขยายเกมผ่านอัปเดตต่าง ๆ พร้อมรับฟังความคิดเห็นจากชุมชนระหว่างการพัฒนา 210
เกมเวอร์ชัน PlayStation 5 และ Xbox Series ได้รับการประกาศไว้แล้ว แต่ยังไม่มีวันวางจำหน่ายคอนโซลที่แน่นอน และยังไม่มีการยืนยันวันเปิดตัวเวอร์ชันสมบูรณ์ 1.0 2415
ดังนั้น การตัดสินใจซื้อจึงค่อนข้างชัดเจน ผู้เล่นที่อยากมีส่วนร่วมกับการพัฒนาและยอมรับระบบที่ยังไม่เสร็จคือกลุ่มเป้าหมายของ Early Access ส่วนผู้ที่ต้องการแคมเปญครบถ้วน ระบบต่อสู้ที่ขัดเกลาแล้ว และคำตัดสินด้านประสิทธิภาพของเกมฉบับสุดท้าย อาจรออัปเดตในอนาคตจะเหมาะกว่า
ทำไม 1666: Amsterdam ใช้เวลานานขนาดนี้?
ประวัติของโครงการช่วยอธิบายได้ว่าทำไมการเปิดตัวครั้งนี้จึงมีความหมายมากกว่าการออกเกมใหม่ทั่วไป รายงานบางแหล่งระบุว่าเริ่มพัฒนาในปี 2010 ขณะที่บางแหล่งระบุปี 2011 แต่ลำดับเหตุการณ์โดยรวมสอดคล้องกัน: Désilets เริ่มโครงการที่ THQ Montréal ในช่วงต้นทศวรรษ 2010 โครงการสะดุดจากการล้มละลายของ THQ และสิทธิ์ในเกมกลายเป็นประเด็นพิพาทกับ Ubisoft 171920
ไทม์ไลน์การพัฒนา
- ช่วงต้นทศวรรษ 2010: Désilets เริ่มพัฒนาเกมที่ในตอนนั้นมักเรียกสั้น ๆ ว่า 1666 ที่ THQ Montréal 1720
- ปี 2012–2013: THQ เข้าสู่กระบวนการล้มละลาย และ Ubisoft เข้าซื้อ THQ Montréal พร้อมทรัพย์สินของสตูดิโอ การพัฒนาเกมถูกระงับ และ Désilets ออกจาก Ubisoft ภายใต้สถานการณ์ที่มีข้อโต้แย้ง 233031
- ปี 2016: Désilets และ Ubisoftยุติข้อพิพาทเรื่องสิทธิ์ โดยสิทธิ์และทรัพย์สินของ 1666 Amsterdam กลับคืนสู่ Désilets และเขาถอนการดำเนินคดี 273031
- หลังการยุติข้อพิพาท: Désilets เดินหน้าทำงานต่อผ่าน Panache Digital Games สตูดิโอในมอนทรีออลที่เขาก่อตั้งขึ้น โครงการถูกนำกลับมาสร้างใหม่และฟื้นคืนชีพ แทนที่จะนำเกมฉบับเดิมออกวางจำหน่าย 1719
- มิถุนายน 2026: Panache เปิดเผย 1666: Amsterdam อีกครั้งในงาน Summer Game Fest และปล่อย prologue ให้เล่นฟรีบน PC 122
- 25 สิงหาคม 2026: เกมฉบับเสียเงินเปิด Early Access บน Steam และ Epic Games Store ในราคา 29.99 ดอลลาร์สหรัฐ 2410
ท้ายที่สุด การเปิดตัวครั้งนี้ถือเป็นหมุดหมายสำคัญของโครงการ 1666: Amsterdam จากเกมของ THQ ที่ถูกพักการพัฒนาและติดอยู่ในข้อพิพาทด้านสิทธิ์ สู่เกม PC ที่ผู้เล่นสามารถเข้าถึงและช่วยทดสอบได้จริงในรูปแบบ Early Access
เสียงตอบรับปัจจุบันยังอยู่ในระดับผสมกัน ขณะที่ระบบต่อสู้และความเรียบร้อยของเกมยังต้องรอดูการอัปเดตต่อไป แต่โครงการนี้ไม่ใช่เพียง “เกมที่หายสาบสูญของผู้สร้าง Assassin’s Creed” อีกแล้ว—มันกลายเป็นผลงานที่กำลังพัฒนาอยู่ต่อหน้าผู้เล่นแล้ว