แต่ตัวละครที่ปรากฏในเกมเพลย์ส่วนใหญ่กลับเป็นนักดาบหนุ่มหน้าตาอ่อนวัย เขาเดินทางในพื้นที่ภูเขาห่างไกลพร้อมชายสูงวัย ทั้งคู่ต้องหลบหนีอันตราย เดินทางด้วยแพ และเผชิญหน้ากับศัตรูเหนือธรรมชาติ
ความแตกต่างนี้นำไปสู่คำถามหลักของตัวอย่างว่า นักดาบหนุ่มคนดังกล่าวเกี่ยวข้องกับจงขุยอย่างไร เกมยังไม่ได้ยืนยันว่าเขาคือจงขุยในวัยเยาว์ เป็นการตีความตัวละครรูปแบบใหม่ เป็นตัวละครอีกคน หรือเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนร่าง นอกจากนี้ยังไม่มีหลักฐานยืนยันว่าผู้เล่นจะควบคุมตัวละครได้มากกว่าหนึ่งคน
ความเปลี่ยนแปลงที่ชัดที่สุดอยู่ที่อาวุธและจังหวะการต่อสู้ ตัวเอกคนใหม่ใช้ดาบ แทนที่จะเป็นกระบองของผู้ถูกเลือกใน Wukong ขณะที่ตัวอย่างเน้นการตั้งรับ การปัดป้อง และความสามารถในการเบนหรือสะท้อนการโจมตีบางรูปแบบกลับไปยังศัตรู
จากฟุตเทจจึงพอประเมินได้ว่าเกมอาจให้ความสำคัญกับการจับจังหวะและการตอบโต้โดยตรงมากขึ้น แต่ยังไม่ควรถือว่านี่คือการประกาศระบบการเล่นอย่างเป็นทางการทั้งหมด Game Science ยังไม่ได้ยืนยันรายชื่ออาวุธ ระบบสกิล คาถา ระบบแปลงร่าง หรือรายละเอียดความสามารถของตัวเอกในเกมฉบับสุดท้าย
บางช่วงยังแสดงเอฟเฟกต์เหนือธรรมชาติและการโจมตีที่เกี่ยวข้องกับไฟ รวมถึงการนำพลังไฟไปเสริมอาวุธ สิ่งเหล่านี้สะท้อนทิศทางของเกมได้ แต่ยังไม่เพียงพอที่จะสรุปว่าเกมจะมีระบบเวทมนตร์หรือระบบพัฒนาตัวละครแบบใด
ตัวอย่างไม่ได้เน้นเพียงฉากต่อสู้แบบแยกเป็นช่วง ๆ แต่ยังพาผู้ชมเห็นตัวเอกเดินทางผ่านพื้นที่กลางแจ้ง พบปะตัวละครอื่น และเคลื่อนผ่านโลกที่ได้รับอิทธิพลจากคติชนจีนและภัยคุกคามเหนือธรรมชาติ จึงสนับสนุนภาพของเกมในฐานะแอ็กชัน RPG ที่มีทั้งการสำรวจและการต่อสู้
ผู้เล่นยังได้เห็นสิ่งมีชีวิตประหลาดและการเผชิญหน้ากับศัตรูขนาดใหญ่ ซึ่งชวนให้นึกถึงฉากบอสอันโดดเด่นของผลงานก่อนหน้า อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีการยืนยันรายชื่อศัตรู บอส หรือรายละเอียดการต่อสู้แต่ละฉาก การระบุชื่อบอส จำนวนเฟส หรือกลไกเฉพาะเจาะจงจึงยังเป็นเพียงการตีความจากตัวอย่าง
โครงสร้างของโลกก็ยังไม่ชัดเจนเช่นกัน ฟุตเทจไม่ได้บอกว่า Zhong Kui จะเป็นเกมโลกเปิด การเดินทางแบบเส้นตรง พื้นที่เชื่อมต่อกัน หรือมีรูปแบบใกล้เคียงกับ Wukong มากน้อยเพียงใด
ทั้งสองเกมมีพื้นฐานร่วมกัน คือเป็นเกมแอ็กชัน RPG แบบเล่นคนเดียวที่หยิบตำนานจีนมาเป็นแรงบันดาลใจ แต่จุดตั้งต้นทางความคิดสร้างสรรค์แตกต่างกันอย่างชัดเจน
ในตอนนี้ Zhong Kui จึงดูไม่ใช่ภาคต่อแบบเดินเรื่องต่อจากฮีโร่คนเดิม แต่เป็นบทใหม่ของจักรวาล Black Myth ที่ใช้รากฐานเกมเพลย์และความทะเยอทะยานด้านภาพร่วมกัน ขณะเดียวกันก็เปลี่ยนตัวเอก แหล่งที่มาทางตำนาน และจังหวะการต่อสู้ไปคนละทิศทาง
Game Science กำลังพัฒนา Zhong Kui ภายใต้แรงกดดันจากความสำเร็จอย่างโดดเด่นของเกมภาคก่อน Black Myth: Wukong ทำยอดขายได้มากกว่า 10 ล้านชุดภายใน 4 วันหลังเปิดตัว และแตะ 18 ล้านชุดภายใน 2 สัปดาห์ ตามตัวเลขที่มีการรายงาน
ส่วนตัวเลขที่มากกว่า 30 ล้านชุดในเวลาต่อมาได้รับการรายงานจากเอกสารที่เชื่อมโยงกับหน่วยงานรัฐจีน แต่ Game Science ไม่ได้ยืนยันตัวเลขใหม่อย่างเฉพาะเจาะจงเมื่อ Eurogamer ติดต่อสอบถาม
ตัวเลขเหล่านี้ยกระดับมาตรฐานที่ผู้เล่นจะใช้ประเมิน Zhong Kui ทั้งด้านคุณภาพภาพ ฉากบอส ความลื่นไหลของการต่อสู้ และศักยภาพในการเข้าถึงตลาดทั่วโลก แต่ความสำเร็จของ Wukong ไม่ได้หมายความว่าเกมภาคใหม่จะทำยอดขายหรือเปิดตัวได้ในเส้นทางเดียวกัน
ข้อมูลที่ยืนยันได้ในขณะนี้มีดังนี้
มีการคาดการณ์ว่าตัวเกมอาจเปิดตัวในปี 2028 แต่ตัวเลขดังกล่าวยังไม่ใช่กรอบเวลาที่ Game Science ประกาศอย่างเป็นทางการ ข้อสรุปที่ปลอดภัยที่สุดคือเกมยังอยู่ในช่วงเร็วเกินไปสำหรับการคาดการณ์วันวางจำหน่ายที่น่าเชื่อถือ
Game Science มีแนวทางอัปเดตความคืบหน้าของโครงการในวันที่ 20 สิงหาคมเป็นระยะ จึงไม่น่าแปลกที่เกมเพลย์ฉบับเต็มครั้งแรกของ Zhong Kui จะเผยแพร่ตรงกับช่วงครบรอบหนึ่งปีหลังการเปิดตัวในปี 2025
อย่างไรก็ตาม รูปแบบดังกล่าวไม่ใช่คำสัญญาว่าทุกประกาศในอนาคต หรือวันวางจำหน่ายของเกม จะเกิดขึ้นในวันที่ 20 สิงหาคมเสมอ นอกจากนี้ ตัวอย่างล่าสุดยังไม่ยืนยันว่า Zhong Kui จะปรากฏใน Gamescom 2026 หรือไม่ รวมถึงยังไม่มีการประกาศเดโมให้เล่น วันวางจำหน่าย หรือบูธสาธารณะ
ตัวอย่าง 15 นาทีเผยทิศทางที่น่าสนใจแต่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ของ Black Myth: Zhong Kui เกมยังคงรากฐานแอ็กชัน RPG ที่ผสานตำนานจีนแบบเดียวกับ Wukong แต่เปลี่ยนจากตัวตนของราชาวานรและการใช้กระบอง มาเป็นนักดาบผู้เกี่ยวข้องกับตำนานผู้ปราบภูตผี พร้อมระบบการต่อสู้ที่ดูให้ความสำคัญกับการจับจังหวะและการปัดป้องมากขึ้น
สิ่งที่ตัวอย่าง ยังไม่ได้ยืนยัน ก็สำคัญไม่แพ้กัน ได้แก่ วันวางจำหน่าย รายชื่อแพลตฟอร์มคอนโซลฉบับสมบูรณ์ อาวุธและความสามารถทั้งหมด รวมถึงการมีตัวละครให้เล่นหลายคน สำหรับตอนนี้ วิดีโอนี้ควรถูกมองว่าเป็นการเปิดเผยภาพรวมครั้งใหญ่ของโครงการใหม่จาก Game Science ในช่วงต้นของการพัฒนา ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้ายว่า Zhong Kui จะมีหน้าตาอย่างไรเมื่อวางจำหน่ายจริง