อย่างไรก็ตาม Schreier ได้ยืนยันแยกต่างหากว่าเกม ไม่ได้เลื่อนออกไป และยังคงเดินหน้าตามกำหนดเดิม ส่วน Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two หลังจากรายงานผลประกอบการล่าสุดของบริษัท ก็มุ่งเน้นไปที่เนื้อเรื่องหลักเพียงอย่างเดียว และไม่ได้ให้กรอบเวลาใดๆ เกี่ยวกับการเปิดตัวโหมดออนไลน์
แม้ Rockstar และ Take-Two จะไม่เปิดเผยงบประมาณการพัฒนาอย่างเป็นทางการ แต่นักวิเคราะห์ในวงการประเมินกันว่า GTA 6 เป็นเกมที่แพงที่สุดเท่าที่เคยผลิตมา โดยช่วงตัวเลขที่ได้รับการอ้างอิงมากที่สุดคือ ระหว่าง 1,000 ล้านถึง 2,000 ล้านเหรียญสหรัฐ เมื่อรวมต้นทุนการพัฒนาและการตลาดเข้าด้วยกัน
บางแหล่งข้อมูลระบุว่าใกล้เคียงกับ 1,500 ล้านเหรียญสหรัฐ
ค่าใช้จ่ายที่สูงลิ่วนั้นมาจากแรงงานจำนวนมหาศาล การพัฒนาหลายปีในสตูดิโอ Rockstar ทั่วโลก การจ้างบุคลากรระดับฮอลลีวูด และการลงทุนด้านเทคโนโลยี Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two ยอมรับว่าเกมนี้ "มีราคาแพง" แต่ก็ไม่ได้บอกตัวเลขที่แน่ชัด
เมื่อเทียบกับ GTA 5 ที่คาดว่ามีต้นทุนประมาณ 265 ล้านเหรียญสหรัฐในการพัฒนาและทำการตลาด
แม้จะตีราคาต่ำที่สุด GTA 6 ก็ยังมีต้นทุนแพงกว่าเกือบ 4 เท่า
วันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ: 19 พฤศจิกายน 2026
แพลตฟอร์มเป้าหมายเฉพาะ: PlayStation 5 และ Xbox Series X|S
ยังไม่มีการประกาศเวอร์ชัน PC, PlayStation 4, Xbox One หรือ Nintendo Switch เวอร์ชัน PC คาดว่าจะตามมาในภายหลัง เป็นไปตามรูปแบบการวางจำหน่ายที่ Rockstar เคยทำมาแล้ว
ราคาพื้นฐานของเกมอยู่ที่ 79.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ สำหรับคอนโซล ตามลิสต์ราคาอย่างเป็นทางการ นอกจากนี้ Take-Two ยังยืนยันด้วยว่า GTA Online เวอร์ชันปัจจุบันที่เชื่อมต่อกับ GTA 5 จะยังคงได้รับการสนับสนุนต่อไปแม้หลังจาก GTA 6 วางจำหน่ายแล้ว
ความแตกต่างระหว่างกลยุทธ์การวางจำหน่าย GTA 5 และ GTA 6 นั้นแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง
ตอนที่ GTA 5 วางจำหน่ายเมื่อ 17 กันยายน 2013 สำหรับ PlayStation 3 และ Xbox 360 นั้น GTA Online ตามมาในอีกเพียง 2 สัปดาห์ต่อมา คือวันที่ 1 ตุลาคม 2013 โหมดผู้เล่นหลายคนนั้นสร้างเสร็จ ประกาศ และส่งมอบภายในกรอบเวลาที่กระชั้นชิดมากควบคู่ไปกับเกมเนื้อเรื่องหลัก Rockstar อธิบายว่าช่วงเวลาห่าง 2 สัปดาห์นี้เกิดจากความตั้งใจ: พวกเขาต้องการให้ GTA Online ถูกมองว่าเป็นอีกสิ่งหนึ่งที่แยกจากกัน และต้องการให้ผู้เล่นมีเวลาในการซึมซับประสบการณ์แบบเนื้อเรื่องเดี่ยว
สำหรับ GTA 6 เหลือเวลาอีก 3 เดือนก่อนวางจำหน่าย 19 พฤศจิกายน แต่ Rockstar และ Take-Two ไม่ได้พูดอะไรเกี่ยวกับโหมดออนไลน์ใหม่ และตามรายงานของ Schreier ก็ไม่มีแผนจะทำเช่นนั้นในเร็วๆ นี้ ซึ่งนำไปสู่การคาดเดาอย่างกว้างขวางว่า GTA 6 Online อาจจะไม่ได้วางจำหน่ายพร้อมกับเกมเนื้อเรื่องหลัก และอาจจะมาในภายหลัง
สำหรับผู้เล่นแล้ว ประเด็นสำคัญชัดเจนคือ:
Take-Two CEO กล่าวว่าบริษัทคาดหวังให้ Rockstar สนับสนุน GTA Online ในปัจจุบันต่อไปแม้หลังจาก GTA 6 วางจำหน่าย ซึ่งแสดงให้เห็นว่าระบบนิเวศผู้เล่นหลายคนที่มีอยู่จะยังคงดำเนินต่อไป เพื่อเป็นสะพานเชื่อมระหว่างเกมสองเจเนอเรชัน
บรรทัดล่างสุด: ความเงียบสนิทเกี่ยวกับโหมด GTA 6 Online ก่อนวางจำหน่าย 3 เดือนเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากยุค GTA 5 เมื่อรวมกับงบประมาณการพัฒนาที่คาดการณ์ไว้ที่ 1,000-2,000 ล้านเหรียญสหรัฐ และการเปิดตัวเฉพาะคอนโซลในวันที่ 19 พฤศจิกายน นี่บ่งชี้ว่า Rockstar อาจแยกการวางจำหน่ายโหมดผู้เล่นหลายคนออกจากการเปิดตัวเกมเนื้อเรื่องหลักเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์