Rebs Gaming รายงานว่าต้นแบบสำหรับเกม Halo ผู้เล่นหลายคนที่เสนอโดย Sledgehammer นี้ถูกสร้างขึ้นในช่วง เดือนมิถุนายน 2026 โดยทดสอบองค์ประกอบพื้นฐาน เช่น การเคลื่อนที่ของตัวละคร อย่างไรก็ตาม ต้นแบบดังกล่าวถูกรายงานว่า ถูกยกเลิกในต้นเดือนกรกฎาคม 2026
แหล่งข่าวหลายแห่งระบุว่าแม้จะมีการยกเลิก แต่การเจรจาระหว่าง Microsoft และ Activision อาจยังไม่ยุติลง และ Microsoft อาจยังคงสำรวจความเป็นไปได้ของความร่วมมือในวงกว้างสำหรับการพัฒนา Halo ในอนาคต
ในเวลาเดียวกัน Rebs Gaming รายงานว่า Halo: Campaign Evolved เกมรีเมคของ Halo: Combat Evolved ต้นฉบับที่ใช้ Unreal Engine 5 ซึ่งเพิ่งวางจำหน่าย ถูกสร้างขึ้นโดยใช้เครือข่ายพาร์ทเนอร์ภายนอกจำนวนมาก เครดิตของเกมระบุสตูดิโอร่วมพัฒนาภายนอกประมาณ 15 แห่ง รวมถึง :
Windows Central รายงานว่าแหล่งข่าวกล่าวว่า "มีการใช้เอาต์ซอร์สจำนวนมากเพื่อสร้าง Campaign Evolved แม้กระทั่งในส่วนของการเขียนโปรแกรมหลักและการออกแบบ" นี่ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญสำหรับ Halo Studios (เดิมคือ 343 Industries) ซึ่งต้องพึ่งพาพาร์ทเนอร์ภายนอกสำหรับการพัฒนาเกมรีเมคส่วนใหญ่
Pierre Hintze หัวหน้าของ Halo Studios ตั้งใจที่จะเอาต์ซอร์สการพัฒนาให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ตามที่นักพัฒนาที่ถูกอ้างอิงในรายงานกล่าว
Rebs Gaming ยังเปิดเผยอีกว่าปัญหาในสายการผลิตของ Campaign Evolved รวมถึงความยากลำบากทางเทคนิคในการเปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine 5 ปัญหาด้านการจัดการ และงานที่ถูกทิ้งไป ล้วนเป็นสาเหตุโดยตรงที่ทำให้โปรเจกต์เกมผู้เล่นหลายคนเดี่ยวของ Halo Studios ที่มีชื่อรหัสว่า Project Ekur ถูกยกเลิก Polygon รายงานว่านักพัฒนาจากทีม Project Ekur ถูกย้ายไปทำงานใน Campaign Evolved เพื่อแก้ไขวิกฤต
IGN ตั้งข้อสังเกตว่าสตูดิโอ "ใช้พาร์ทเนอร์ภายนอกจนหมด โยนงานที่ทำไปแล้วจำนวนมากทิ้ง และผลักดันทีมแคมเปญให้ทำงานหนักในช่วงปีสุดท้าย"
เมื่อรวมกันแล้ว รายงานของ Rebs Gaming ชี้ให้เห็นถึงการประเมินกลยุทธ์ครั้งใหญ่ของ Xbox: