สัดส่วนดิจิทัลเพิ่มขึ้น 2.2 จุดเปอร์เซ็นต์จาก 59.3% ในช่วงเดียวกันของปีก่อน ซึ่งแสดงถึงการเปลี่ยนแปลงที่ค่อยเป็นค่อยไป ในไตรมาสนี้ Nintendo Switch 2 ขายฮาร์ดแวร์ได้ 3.82 ล้านเครื่อง และยอดขายซอฟต์แวร์รวมของทั้ง Switch และ Switch 2 อยู่ที่ 33.81 ล้านชุด
เมื่อวันที่ 1 กรกฎาคม 2026 Sony ประกาศจะ ยุติการผลิตแผ่นเกมกายภาพสำหรับเกม PlayStation ใหม่ทั้งหมด เริ่มตั้งแต่เดือนมกราคม 2028 หลังจากวันนั้น เกมที่วางจำหน่ายใหม่จะสามารถซื้อได้เฉพาะในรูปแบบดิจิทัลดาวน์โหลดผ่าน PlayStation Store หรือเป็นสินค้าแบบกล่องที่ภายในมีโค้ดสำหรับดาวน์โหลดเท่านั้น ไม่ใช่แผ่นเกม
เกมที่วางจำหน่ายก่อนวันดังกล่าวจะยังคงจำหน่ายในรูปแบบแผ่นต่อไป
Sony อ้างถึง "พฤติกรรมผู้บริโภคที่เปลี่ยนแปลงไป" และแนวโน้มของอุตสาหกรรมที่หันเหออกจากสื่อกายภาพ การตัดสินใจนี้ส่งผลกระทบต่อตลาดซื้อขายเกมมือสองที่มีมูลค่าประมาณ 7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และถูกต่อต้านอย่างมากจากนักสะสมและพันธมิตรค้าปลีก
นักวิเคราะห์ในอุตสาหกรรมคาดว่าการตัดสินใจของ Sony จะมีผลกระทบเพียงเล็กน้อยหรือแทบไม่มีเลยต่อกลยุทธ์ของ Nintendo เนื่องจากฐานลูกค้าและความสัมพันธ์กับร้านค้าปลีกนั้นแตกต่างกันโดยสิ้นเชิง
หมวดหมู่ "ยอดขายดิจิทัล" ของ Nintendo รวมถึง การดาวน์โหลดเกมเต็มรูปแบบ, คอนเทนต์เสริม (add-on content), DLC, และไมโครทรานแซกชัน สัดส่วนดิจิทัล 61.5% เป็นอัตราส่วนตามรายได้ที่รวม DLC และแอดออนที่มีมาร์จิ้นต่ำเข้ากับการดาวน์โหลดเกมเต็มรูปแบบ จึงไม่ใช่อัตราส่วนที่แท้จริงระหว่างการขายตลับเกมกับการดาวน์โหลดหน้าร้าน สัดส่วนเกมเต็มรูปแบบที่ขายเป็นตลับที่หน้าร้านจริง ๆ น่าจะ สูงกว่า 38.5%
กลุ่มผู้เล่นของ Nintendo มีอายุน้อยกว่าและเน้นครอบครัวมากกว่ากลุ่มผู้เล่นหลักของ PlayStation ผู้ปกครองที่ซื้อเกมให้ลูกยังคงนิยมตลับเกมแบบกายภาพอย่างมาก เพราะสามารถให้เป็นของขวัญ ขายต่อ แบ่งปันกันในครอบครัว และไม่ต้องตั้งค่าบัญชีพร้อมวิธีชำระเงินสำหรับเด็ก Nintendo ยังคงมียอดขายตลับเกมในตลาดที่ครอบครัวเป็นผู้ซื้อหลัก
ไม่เหมือนแผ่น Blu-ray ของ PlayStation Nintendo ใช้ ตลับเกมโซลิดสเตต ที่ทนทาน พกพาสะดวก และเล่นได้ทันทีโดยไม่ต้องติดตั้ง รูปแบบนี้เหมาะสมกว่าโดยธรรมชาติสำหรับรูปแบบการเล่นแบบพกพา/ไฮบริดของ Switch 2 ผู้ใช้สามารถสลับตลับเกมขณะเดินทางได้อย่างง่ายดาย ซึ่งแผ่นเกมในคอนโซลนั่งเล่นไม่สามารถทำได้
Nintendo ไม่ค่อยเสนอส่วนลดดิจิทัลที่มากหรือบ่อยครั้งเมื่อเทียบกับ PlayStation เกม First-party ของ Nintendo (Mario, Zelda ฯลฯ) รักษามูลค่าขายปลีกได้นานหลายปี ทำให้ความจำเป็นในการซื้อดิจิทัลเพื่อประหยัดเงินลดลง ตลับเกมกายภาพมักหาซื้อได้ถูกกว่าตามร้านค้าปลีกหรือมือสอง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Nintendo เพิ่งเริ่มปรับราคาในสหรัฐฯ โดยเกม Yoshi and the Mysterious Book ที่จะออกเร็วๆ นี้ จะมีราคา $59.99 สำหรับดิจิทัล และ $69.99 สำหรับกายภาพ ซึ่งการเคลื่อนไหวนี้อาจกระตุ้นการซื้อแบบดิจิทัลมากยิ่งขึ้น
เกมกายภาพของ Nintendo ยังคงเป็นที่นิยมในฐานะ ของขวัญ, ของสะสม, และสินทรัพย์สำหรับการเทรดอิน แนวเกมที่ขับเคลื่อนด้วย IP และเป็นที่นิยมยาวนานของ Nintendo (Mario Kart, Animal Crossing, Zelda) เหมาะกับวัฏจักรการให้ของขวัญและการวางโชว์บนชั้นวาง แตกต่างจากเกมแนวภาพยนตร์ผู้เล่นเดี่ยวของ Sony
Nintendo มีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับร้านค้าปลีกมวลชนและร้านขายของเล่น (Target, Walmart, GameStop) มากกว่า Sony มาโดยตลอด ร้านค้าเหล่านี้ยังคงจัดพื้นที่ชั้นวางจำนวนมากให้กับตลับเกม Nintendo และนักวิเคราะห์สังเกตว่าตลาดกายภาพในสหรัฐฯ ของ Nintendo เติบโตเล็กน้อยใน 12 เดือนที่ผ่านมา แม้ว่าแนวโน้มนี้ "จะอยู่ได้ไม่นาน" Nintendo ยังได้ตั้งตู้คีออสก์ในร้านค้าเพื่อช่วยกระตุ้นยอดขายระบบและซอฟต์แวร์ใหม่
Sony กำลังเคลื่อนสู่ระบบนิเวศ PlayStation แบบดิจิทัลทั้งหมดภายในปี 2028 โดยบังคับให้ผู้บริโภคเข้ามาใช้หน้าร้านของตัวเอง ในทางตรงกันข้าม Nintendo ส่งสัญญาณว่า ไม่มีความตั้งใจที่จะละทิ้งตลับเกม อย่างน้อยก็ไม่ใช่ในขณะที่ 38.5% ของรายได้ซอฟต์แวร์ยังมาจากสื่อกายภาพ สัดส่วนดิจิทัลของ Nintendo เพิ่มขึ้น แต่ช้าๆ เพียง 2.2 จุดเปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีก่อน
สำหรับตอนนี้ ยักษ์ใหญ่ทั้งสองกำลังเดินไปในทิศทางที่ตรงกันข้าม และตัวเลขของ Nintendo ก็บ่งชี้ว่าธุรกิจตลับเกมกายภาพของพวกเขาจะไม่หายไปในเร็วๆ นี้