กลยุทธ์ของ UN ก้าวข้ามคำถามที่ว่าเด็กอายุถึงเกณฑ์ที่จะใช้แอปหรือไม่ และมุ่งเป้าไปที่กลไกที่ทำให้แอปพลิเคชันนั้นๆ เป็นอันตราย ข้อเสนอแนะหลักมีอยู่ 4 เสาหลัก:
ห้ามการออกแบบที่เอารัดเอาเปรียบ ไม่ใช่แค่ห้ามเด็กใช้ UN เรียกร้องให้มีการห้ามการปฏิบัติที่แสวงหาประโยชน์ เช่น ฟีเจอร์การออกแบบที่ทำให้เสพติด, ระบบแนะนำเนื้อหาที่บิดเบือน (Manipulative Recommender Systems) และการแสวงหาข้อมูลผู้ใช้ (Data Practices) ที่มุ่งเป้าไปที่เด็ก องค์ประกอบการออกแบบเหล่านี้รวมถึงการเลื่อนหน้าจอแบบไม่มีที่สิ้นสุด (Infinite Scroll) การเล่นอัตโนมัติ และการแจ้งเตือนตลอดเวลา ซึ่งถูกออกแบบทางวิศวกรรมเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมสูงสุด บนความอยู่ดีมีสุขของผู้ใช้
ทำให้ความปลอดภัยและความเป็นส่วนตัวเป็นค่าตั้งต้น แทนที่จะพึ่งพาการกลั่นกรองเนื้อหาหลังเกิดเหตุ แนวปฏิบัติได้กำหนดให้การออกแบบที่เหมาะสมกับวัย การปกป้องความเป็นส่วนตัว และความปลอดภัยเป็นสิ่งที่ต้องฝังลงในแพลตฟอร์มตั้งแต่เริ่มต้น หลักการ “ความปลอดภัยด้วยการออกแบบ” (Safety by Design) นี้กำหนดให้บริษัทต้องคาดการณ์และป้องกันความเสี่ยงก่อนที่ผลิตภัณฑ์จะถูกปล่อยออกสู่ตลาด
ออกกฎหมายที่แข็งแกร่งและสอดประสานกัน UN กำลังกระตุ้นให้รัฐบาลออกและบังคับใช้กฎหมายที่จัดการกับความรุนแรงและอาชญากรรมต่อเด็กทางออนไลน์ทุกรูปแบบ กรอบกฎหมายเหล่านี้ต้องผนวกรวมเข้ากับระบบการคุ้มครองเด็ก การศึกษา สุขภาพ และความยุติธรรมที่มีอยู่แล้ว เพื่อมิให้ความปลอดภัยทางดิจิทัลกลายเป็นประเด็นที่แยกส่วนต่างหาก
ให้บริษัทเทคโนโลยีรับผิดชอบ จุดเปลี่ยนสำคัญในแนวปฏิบัติคือการโยนภาระความปลอดภัยหลักไปที่แพลตฟอร์มผู้ก่อความเสี่ยงเอง “นั่นหมายถึงการห้ามการปฏิบัติที่เอารัดเอาเปรียบ ควบคุมฟีเจอร์ที่ก่อให้เกิดความเสี่ยง... และกำหนดให้ความเป็นส่วนตัว ความปลอดภัย และการออกแบบที่เหมาะสมกับวัยเป็นบรรทัดฐาน” แนวทางระบุเช่นนี้ เป็นการปฏิเสธแนวคิดที่ว่า ครอบครัวต้องรับภาระในการรักษาสภาพแวดล้อมที่เป็นอันตรายเพียงลำพัง
ขณะที่ประเทศต่างๆ อย่างออสเตรเลียเดินหน้าปิดกั้นไม่ให้เด็กอายุต่ำกว่า 16 ปีเข้าใช้แพลตฟอร์มหลักๆ Türk ได้วางแนวปฏิบัติใหม่ของ UN ให้เป็นข้อเสนอที่สวนทางกับแนวทางการแบนเป็นหลักโดยตรง เขาไม่ได้เรียกร้องให้อินเทอร์เน็ตของเด็กเป็นโลกที่ไร้กฎหมาย แต่อธิบายว่าทำไมการจำกัดการเข้าถึงเมื่อใช้เป็นเครื่องมือทางนโยบายหลัก แสดงถึงความล้มเหลวทางจินตนาการและการกำกับดูแล
การทำร้ายเป็นทางเลือกของการออกแบบ Türk กล่าวอย่างชัดเจนว่า การล่วงละเมิดและผลกระทบต่อสุขภาพจิตทางออนไลน์ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ มัน “เป็นผลมาจากตัวเลือกการออกแบบและแนวปฏิบัติทางธุรกิจที่ลดทอนความปลอดภัย ซึ่งรวมถึงฟีเจอร์ที่ทำให้เสพติดอย่าง Infinite Scroll, Auto-Play และการแจ้งเตือนแอปต่อเนื่อง” หากอันตรายเป็นสิ่งที่ผลิตภัณฑ์สร้างขึ้นมาเอง เหตุผลของเขาคือการไล่ผู้ใช้ออกไปไม่ได้แก้ไขที่ตัวผลิตภัณฑ์ มันเพียงแค่ย้ายความเสี่ยงไปที่อื่น
การแบนสามารถย้อนกลับมาสร้างผลเสียได้ แนวปฏิบัติเตือนว่าการจำกัดอายุและการแบนโดยสิ้นเชิงไม่ได้จัดการกับฟีเจอร์อันตรายพื้นฐาน และอาจพิสูจน์ได้ว่าเป็นการสร้างผลตรงกันข้าม ด้วยการผลักดันเด็กๆ ไปสู่มุมที่ไร้การควบคุมและปลอดภัยน้อยลงของอินเทอร์เน็ต ก่อนหน้านี้ องค์การยูนิเซฟ (UNICEF) ได้เตือนว่า "การแบนโซเชียลมีเดียมาพร้อมกับความเสี่ยงในตัวของมันเอง และมันอาจส่งผลย้อนกลับด้วยซ้ำ" โดยการตัดเด็กและเยาวชนออกจากเครือข่ายสนับสนุนและข้อมูลที่สำคัญ โดยที่ไม่ได้ทำให้พื้นที่ที่ไร้การควบคุมที่พวกเขาหลงเข้าไปนั้นปลอดภัยขึ้นเลย
ภาระต้องย้ายไปที่อุตสาหกรรม “ลำดับความสำคัญควรเป็นการให้บริษัทเทคฯ รับผิดชอบ ไม่ใช่การห้ามเด็กๆ จากโลกดิจิทัล” แนวทางของ UN ระบุ Türk ยืนกรานว่ารัฐต้องใช้พลังในการกำกับดูแลเพื่อบังคับให้บริษัทเทคโนโลยียักษ์ใหญ่ฝังความปลอดภัยเด็กลงในแพลตฟอร์มของพวกเขาด้วยการออกแบบ แทนที่จะปล่อยให้พ่อแม่และเด็กๆ ต้องเอาตัวรอดในภูมิทัศน์ดิจิทัลที่ไม่เป็นมิตร
“การแบนโซเชียลมีเดียแบบคลุมถุงไม่ใช่ยาวิเศษขนานเดียวสำหรับปัญหาที่มีความซับซ้อนหลายมิติ” Türk กล่าว พร้อมเรียกร้องความรับผิดชอบเชิงระบบ แทนที่จะเป็นนโยบายห้ามปรามแบบตื้นๆ
รูปแบบทางเลือกที่ UN นำเสนอต้องการให้บริษัทต่างๆ ดำเนินการประเมินผลกระทบต่อสิทธิเด็ก (Child Rights Impact Assessments), สร้างกลไกการบังคับใช้ที่มีประสิทธิภาพ และรับรองว่าจะมีการตรวจสอบระบบของพวกเขาจากองค์กรอิสระ นี่หมายความว่าอัลกอริทึมต้องถูกตรวจสอบว่าทำหน้าที่เสิร์ฟเนื้อหาอย่างไรให้กับผู้เยาว์ การตั้งค่าความเป็นส่วนตัวขั้นต้นต้องถูกล็อคให้อยู่ที่ระดับสูงสุด และวงจรแห่งการมีส่วนร่วมที่ทำกำไรได้เช่น Infinite Scroll จะต้องถูกถอดออกในจุดที่พิสูจน์ได้ว่ามันก่อให้เกิดอันตราย วิธีการนี้มุ่งหวังที่จะปกป้องเด็กทุกคนโดยไม่มีข้อยกเว้น ด้วยการปรับเปลี่ยนโครงสร้างพื้นฐานของแพลตฟอร์มที่พวกเขาใช้โดยพื้นฐาน
Comments
0 comments