ในงาน PokémonXP Tsunekazu Ishihara เอ่ยถึงสมาร์ตวอทช์ แว่นตาอัจฉริยะ และแหวนอัจฉริยะในฐานะทิศทางที่ Pokémon อาจสำรวจ แต่ยังไม่มีการเปิดตัวฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่ แนวคิดนี้ต่อยอดจากอุปกรณ์เสริมอย่าง Pokéwalker และ Pokémon GO Plus ขณะที่ Fitbit Air Special Edition Pokémon Sleep แสดงให้เห็นแล้วว่าข้อมูลจากอุปกรณ์สวมใส่สามารถ...
คำตอบการวิจัย

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did The Pokémon Company president and CEO Tsunekazu Ishihara say at the inaugural PokémonXP event in San Francisco about integrating Po. Article summary: Ishihara did not announce a smartwatch, glasses, or ring product.. Topic tags: general web, prompt engineering, ai, code, privacy. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
The Pokémon Company ยังไม่ได้ประกาศสมาร์ตวอทช์ แว่นตาอัจฉริยะ หรือแหวนอัจฉริยะของ Pokémon แต่อย่างใด สิ่งที่ Tsunekazu Ishihara ประธานและซีอีโอพูดถึง คือโจทย์สำหรับอนาคตของแฟรนไชส์ว่า Pokémon จะเข้าไปเป็นส่วนหนึ่งของอุปกรณ์ที่ผู้คนสวมใส่ทุกวันได้อย่างไร 2
ระหว่างเวทีเสวนา “Producing Pokémon: A Conversation with Mr. Ishihara” ในงาน PokémonXP ครั้งแรกที่ซานฟรานซิสโก Ishihara ยกสมาร์ตวอทช์ แว่นตาอัจฉริยะ และแหวนอัจฉริยะขึ้นมาเป็นพื้นที่ที่ Pokémon อาจเข้าไปสำรวจในอนาคต 1
2
ประเด็นสำคัญคือ นี่ไม่ใช่การประกาศสินค้าใหม่ ไม่มีชื่อผลิตภัณฑ์ กำหนดวางจำหน่าย หรือพันธมิตรด้านฮาร์ดแวร์ที่ได้รับการยืนยัน ข่าวนี้จึงควรถูกมองว่าเป็นสัญญาณเชิงกลยุทธ์เกี่ยวกับทิศทางของแฟรนไชส์ มากกว่าจะเป็นการบอกว่าแฟน ๆ จะมีอุปกรณ์ Pokémon รุ่นใหม่ให้ซื้อในเร็ว ๆ นี้
Ishihara เปรียบเทียบแนวคิดนี้กับอุปกรณ์คู่หูในอดีตอย่าง Pokéwalker และ Pokémon GO Plus ซึ่งช่วยพา Pokémon ออกไปนอกเกมหลัก แต่ยังมีลักษณะเป็นเครื่องมือเสริมที่ผู้เล่นหยิบออกจากกระเป๋าเมื่อต้องการใช้งาน 2
สมาร์ตโฟนเปลี่ยนภาพดังกล่าวไปอย่างมาก แทนที่จะมองการเชื่อมต่อเป็นเพียงฟีเจอร์ของอุปกรณ์เสริม Pokémon สามารถใช้เครื่องมือที่ผู้เล่นพกติดตัวอยู่แล้วเป็นพื้นฐานของการเล่นในโลกจริงและต่อเนื่องตลอดวัน แนวคิดนี้เป็นส่วนหนึ่งของพื้นที่การออกแบบที่ต่อมาคุ้นเคยกันมากขึ้นจาก Pokémon GO ซึ่งเชื่อมตัวละครดิจิทัล ระบบเกม การเคลื่อนไหว และโลกจริงเข้าด้วยกัน
หาก Pokémon เดินหน้าต่อในทิศทางนี้ ขั้นต่อไปอาจไม่ใช่แค่การทำให้อุปกรณ์สวมใส่ทำงานร่วมกับโทรศัพท์ แต่เป็นการทำให้อุปกรณ์นั้นกลายเป็นส่วนหนึ่งของวงจรการเล่นโดยตรง
ตัวอย่างที่ใกล้ตัวที่สุดในปัจจุบันคือ Fitbit Air Special Edition Pokémon Sleep โดย Google ระบุว่าอุปกรณ์ติดตามดังกล่าวสามารถเชื่อมข้อมูลการนอนหลับ ทั้งการนอนตอนกลางคืนและการงีบระหว่างวัน เข้ากับแอป Pokémon Sleep เพื่อปลดล็อกรางวัลแบบอินเทอร์แอกทีฟได้ 29
การผสานงานนี้ยังอยู่ในขอบเขตที่ชัดเจน นั่นคืออุปกรณ์วัดข้อมูลการนอนหลับ แล้วเกมนำข้อมูลไปแปลงเป็นความคืบหน้าหรือรางวัล แต่ก็แสดงให้เห็นหลักการเดียวกับที่ Ishihara พูดถึง นั่นคือกิจวัตรประจำวันสามารถกลายเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ Pokémon ได้ โดยไม่จำเป็นต้องนั่งอยู่หน้าเกมแบบเดิมตลอดเวลา
ในอนาคต นาฬิกาและแหวนอาจรองรับปฏิสัมพันธ์แบบเบา ๆ จากกิจกรรม การเคลื่อนไหว หรือกิจวัตรอื่น ๆ ส่วนแว่นตาอัจฉริยะอาจนำข้อมูลและตัวละคร Pokémon เข้ามาอยู่ในมุมมองของผู้เล่นโดยตรง อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้เป็นการตีความต่อยอดจากทิศทางที่ Ishihara กล่าวถึง ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่ได้รับการยืนยันแล้ว
สมาร์ตวอทช์หรือแหวนอัจฉริยะอาจเพิ่มเซนเซอร์ การแจ้งเตือน หรือวิธีควบคุมเกมที่ไม่ต้องหยิบโทรศัพท์ขึ้นมา แต่แว่นตาอัจฉริยะมีศักยภาพจะเปลี่ยนความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นกับโลกของเกมไปมากกว่านั้น เพราะอาจทำให้ Pokémon ดูเหมือนอยู่ในสภาพแวดล้อมรอบตัวจริง ๆ
ภาพที่เป็นไปได้อาจรวมถึงคำแนะนำแบบไม่ต้องใช้มือ การพบ Pokémon ที่อิงตามสถานที่ หรือการเห็นตัวละครเสมือนปรากฏขึ้นในพื้นที่ตรงหน้า แนวทางนี้จะต่อยอดตรรกะการเล่นในโลกจริงของ Pokémon GO แต่ทำให้ประสบการณ์เป็นส่วนหนึ่งของบรรยากาศรอบตัวมากขึ้น และพึ่งพาการก้มมองหน้าจอโทรศัพท์น้อยลง
ทว่าเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียวไม่ได้รับประกันว่าเกมจะประสบความสำเร็จ โจทย์ที่แท้จริงคือ Pokémon ต้องทำให้การมีปฏิสัมพันธ์ผ่านอุปกรณ์สวมใส่รู้สึกเหมือน “การเล่น” ที่มีความหมาย ไม่ใช่เพียงการรับการแจ้งเตือนหรือการติดตามสุขภาพที่เปลี่ยนมาใช้ตัวละครดังเป็นธีม
Ishihara ไม่ใช่ผู้บริหารที่เข้ามาแสดงความคิดเห็นจากภายนอก เขามีส่วนร่วมในเกม Pokémon ยุคแรกในฐานะโปรดิวเซอร์ และเป็นผู้ก่อตั้ง Creatures Inc. ก่อนก้าวขึ้นเป็นประธานและซีอีโอของ The Pokémon Company 33
35
ประวัติดังกล่าวช่วยอธิบายว่าทำไมเขาจึงมองเทคโนโลยีเป็นเครื่องมือสร้างรูปแบบการเล่นใหม่ ๆ มากกว่าจะเป็นเพียงช่องทางขายสินค้า ในงาน PokémonXP เขาเชื่อมการทดลองด้านฮาร์ดแวร์และการเชื่อมต่อในอดีตเข้ากับเป้าหมายที่ยาวไกลกว่า นั่นคือการสร้างประสบการณ์ที่ยังน่าตื่นเต้นต่อไป ไม่ใช่แค่ในวันนี้ แต่ในอีก “สามหรือสี่รุ่น” ข้างหน้า 2
อนาคตของ Pokémon บนอุปกรณ์สวมใส่ยังไม่มีรูปแบบที่แน่นอน แต่คำพูดของ Ishihara แสดงให้เห็นว่า The Pokémon Company กำลังคิดถึงการทำให้สมาร์ตวอทช์ แว่นตา และแหวนเป็นส่วนหนึ่งของการเล่นโดยตรง แทนที่จะทำหน้าที่เป็นเพียงอุปกรณ์เสริมเหมือนในอดีต
สำหรับตอนนี้ แฟน ๆ ควรมองภาพ Pokémon บนแว่นตาอัจฉริยะและแนวคิดอุปกรณ์สวมใส่อื่น ๆ เป็นความเป็นไปได้ ไม่ใช่ประกาศผลิตภัณฑ์ สิ่งที่น่าจับตาจริง ๆ คือ Pokémon จะใช้เทคโนโลยีที่ทำงานอยู่เบื้องหลังและกลมกลืนกับชีวิตประจำวัน เพื่อสร้างเกมรูปแบบใหม่ที่ทำให้โลกจริงสนุกขึ้นได้หรือไม่ แทนที่จะเพียงนำตัวละครคุ้นตาไปติดไว้บนอุปกรณ์อีกชิ้นหนึ่ง
Studio Global AI
หน้านี้รวมคำตอบที่ได้รับการสนับสนุนจากแหล่งที่มาซึ่งคุณสามารถดำเนินการต่อภายใน Studio Global
ในงาน PokémonXP Tsunekazu Ishihara เอ่ยถึงสมาร์ตวอทช์ แว่นตาอัจฉริยะ และแหวนอัจฉริยะในฐานะทิศทางที่ Pokémon อาจสำรวจ แต่ยังไม่มีการเปิดตัวฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่
ในงาน PokémonXP Tsunekazu Ishihara เอ่ยถึงสมาร์ตวอทช์ แว่นตาอัจฉริยะ และแหวนอัจฉริยะในฐานะทิศทางที่ Pokémon อาจสำรวจ แต่ยังไม่มีการเปิดตัวฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่ แนวคิดนี้ต่อยอดจากอุปกรณ์เสริมอย่าง Pokéwalker และ Pokémon GO Plus ขณะที่ Fitbit Air Special Edition Pokémon Sleep แสดงให้เห็นแล้วว่าข้อมูลจากอุปกรณ์สวมใส่สามารถเชื่อมกับเกมได้
แว่นตาอัจฉริยะอาจทำให้ Pokémon กลายเป็นประสบการณ์แบบแฮนด์ฟรีและอยู่รอบตัวผู้เล่นมากขึ้น แต่ทั้งหมดนี้ยังเป็นความเป็นไปได้ ไม่ใช่แผนผลิตภัณฑ์ที่ยืนยันแล้ว