การทดสอบ Stress Test จัดขึ้นเป็นเวลาสองวัน โดยคัดเลือกผู้ทดสอบจากผู้สมัคร นี่คือผลลัพธ์ทางเทคนิคที่สำคัญ:
ทีม CyberMP กล่าวว่าพวกเขาจะใช้ผลการค้นพบเหล่านี้เพื่อปรับปรุงเสถียรภาพก่อนการทดสอบครั้งต่อไป
เป้าหมายของ CyberMP คือการเปลี่ยน Cyberpunk 2077 ให้เป็นประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่สมบูรณ์ — ม็อดออนไลน์ฟรีที่ให้ผู้เล่นสำรวจไนท์ซิตี้ไปด้วยกัน, ทำกิจกรรม Co-op, PvP, การต่อสู้บนยานพาหนะ, องค์ประกอบแซนด์บ็อกซ์สำหรับสวมบทบาท, และโหมดเกมที่กำหนดเองได้ ทีมงานมองว่าม็อดนี้ไม่ใช่แค่การเล่นแบบ Co-op ชั่วคราว แต่เป็นเลเยอร์ผู้เล่นหลายคนแบบต่อเนื่องที่เทียบเคียงได้กับ GTA Online สำหรับ Grand Theft Auto สิ่งสำคัญที่ต้องทราบคือ CyberMP เป็นม็อดผู้เล่นหลายคน ไม่ใช่ม็อดแคมเปญแบบ Co-op — มันไม่อนุญาตให้ผู้เล่นเล่นเนื้อเรื่องหลักด้วยกัน
CD Projekt RED เคยวางแผนเกมผู้เล่นหลายคนแบบสแตนด์อโลนอย่างเป็นทางการสำหรับ Cyberpunk 2077 แต่ได้ยกเลิกแผนเหล่านั้นอย่างเป็นทางการในต้นปี 2021 โดยอ้างถึงการให้ความสำคัญกับประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวและการเปลี่ยนจาก REDengine ไปยัง Unreal Engine สำหรับโปรเจกต์ในอนาคต บริษัทไม่เคยปล่อยเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนอย่างเป็นทางการสำหรับเกมนี้
CyberMP เติมเต็มช่องว่างนี้ผ่านความพยายามของชุมชนเท่านั้น ด้วยการเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ท่องเที่ยวในไนท์ซิตี้ไปด้วยกัน, ซิงค์ยานพาหนะและการต่อสู้, แบ่งปันโลกแบบเรียลไทม์, และมีส่วนร่วมในการสวมบทบาทที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น มันส่งมอบประสบการณ์หลักที่ CDPR ละทิ้งไป — โดยไม่ต้องใช้โครงสร้างพื้นฐานเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการหรือการสนับสนุนจากผู้จัดพิมพ์ ทีมม็อดได้ทำการ Reverse Engineering ระบบเครือข่ายให้กับเกมที่ไม่เคยถูกออกแบบมาให้มีระบบดังกล่าว ทำให้ CyberMP เป็นหนทางเดียวที่จะเล่น Cyberpunk 2077 กับผู้อื่นได้
ทีมงานยังไม่ได้ประกาศวันวางจำหน่ายสำหรับ Public Beta อย่างไรก็ตาม จังหวะการทดสอบแบบปิด — รวมถึงการทดสอบ Closed Beta ล่าสุดที่ประสบความสำเร็จซึ่งทีมงานอธิบายว่าเกินความคาดหมาย — บ่งชี้ถึงความก้าวหน้าที่มั่นคง เหตุการณ์สำคัญครั้งต่อไปน่าจะเป็นการทดสอบ Open Beta ซึ่งทีมงานได้ส่งสัญญาณว่าเป็นสิ่งที่ให้ความสำคัญหลังจากผลการทดสอบรอบสองได้รับการแก้ไขอย่างสมบูรณ์