The Duskbloods ไม่ใช่เกม Souls แบบเดิมที่เติมโหมดออนไลน์
จากข้อมูลพรีวิว The Duskbloods คือการทดลองครั้งใหญ่ของ FromSoftware ที่นำรูปแบบการต่อสู้แอ็กชันอันหนักแน่นของสตูดิโอมาวางไว้ในเกมแข่งขันออนไลน์แบบแบ่งเฟส ไม่ใช่เกมแอ็กชัน RPG เดี่ยวที่มีผู้เล่นหลายคนเป็นเพียงส่วนเสริม
ในแต่ละแมตช์ ผู้เล่นสูงสุด 8 คนจะรับบทเป็น Bloodsworn สิ่งมีชีวิตเหนือธรรมชาติที่ได้รับพลังจากเลือดพิเศษ ทั้งหมดถูกเรียกตัวมาในเหตุการณ์ “Twilight of Humanity” หรือยามสนธยาแห่งมนุษยชาติ เพื่อแย่งชิงรางวัลที่เรียกว่า “First Blood”
17
18
26
ความพิเศษคือผู้เล่นต้องรับมือทั้งศัตรูภายในฉากและ Bloodsworn คนอื่นพร้อมกัน จึงเกิดสถานการณ์แบบสามทางระหว่างการต่อสู้ การร่วมมือชั่วคราว และการหาจังหวะหักหลังกันเอง
8 คนเริ่มต้น แต่มีเพียง 3 คนที่ได้สู้รอบสุดท้าย
แมตช์ของ The Duskbloods แบ่งออกเป็นหลายเฟส ผู้เล่นจะสะสมคะแนนแห่งชัยชนะหรือคะแนนความก้าวหน้าจากการจัดการศัตรูและคู่แข่ง ผู้ที่ทำคะแนนไม่ทันจะถูกคัดออกเมื่อการแข่งขันเดินหน้าไป
คู่มือทดสอบอย่างเป็นทางการระบุว่า Bloodsworn ทั้ง 8 คนจะถูก “จอก” คัดออกทีละลำดับ จนเหลือ 3 คนสำหรับการต่อสู้รอบสุดท้าย
14
50
51
ระบบนี้ทำให้เป้าหมายของผู้เล่นไม่ได้มีแค่การชนะดวลแบบตัวต่อตัว คุณอาจเลือกโจมตีคู่แข่งโดยตรง ใช้จังหวะที่อีกฝ่ายกำลังสู้กับมอนสเตอร์ ร่วมมือกันชั่วคราวเพื่อโค่นศัตรูที่แข็งแกร่ง หรือเร่งเก็บคะแนนเพื่อให้ตัวเองรอดจากการคัดออกครั้งถัดไป
สื่อพรีวิวเปรียบเทียบความรู้สึกในการต่อสู้กับ Bloodborne และ Elden Ring Nightreign แต่ The Duskbloods เพิ่มความคล่องตัวในการเคลื่อนที่ และนำระบบต่อสู้ดังกล่าวมาผูกเข้ากับแมตช์ 8 คนที่กดดันขึ้นเรื่อย ๆ
51
เวอร์ชันทดสอบมี 6 ตัวละคร แต่ตัวเต็มจะมีมากกว่า 10 ตัว
เวอร์ชันทดสอบเครือข่ายเปิดให้เล่น Bloodsworn 6 ตัวละคร ขณะที่ข้อมูลพรีวิวระบุว่าเกมตัวเต็มมีแผนจะให้เลือกมากกว่า 10 ตัว
12
13
ความแตกต่างของแต่ละตัวไม่ได้มีแค่รูปลักษณ์ เพราะอาวุธ ความสามารถ และรูปแบบการเคลื่อนที่ล้วนส่งผลต่อวิธีเล่นในแต่ละแมตช์
Sniper Layla: มือซุ่มยิงที่พร้อมเข้าประชิด
Sniper Layla เป็นหนึ่งในตัวละครที่สะท้อนแนวคิดของเกมได้ชัดเจนที่สุด เธอใช้ Hieroglyph Katars ดาบลักษณะคล้ายมีดสั้นที่ถือไว้ทั้งสองมือสำหรับการต่อสู้ระยะประชิด และพกปืนไรเฟิลซุ่มยิงขนาดใหญ่สำหรับโจมตีจากระยะไกล
50
58
ผู้เล่นจึงสามารถสลับระหว่างการกดดันคู่ต่อสู้ในระยะใกล้กับการถอยไปหาตำแหน่งที่ได้เปรียบเพื่อยิงโจมตีอย่างแม่นยำ เธอไม่ได้เป็นเพียงตัวละครสายหลังบ้านแบบมือซุ่มยิงทั่วไป เพราะพรีวิวยังเผยว่า Layla สามารถเรียกปืน Gatling ออกมาจากบริเวณหน้าอกได้อีกด้วย
53
58
60
การออกแบบดังกล่าวสะท้อนส่วนผสมระหว่างบรรยากาศโกธิก ความเหนือจริง และบทบาทการต่อสู้ที่แตกต่างกันอย่างสุดขั้วของ The Duskbloods
Zork กับชุดประดาน้ำติดเจ็ตแพ็ก
Zork เป็นอีกตัวละครที่โดดเด่นจากความแปลกประหลาด เขาสวมชุดประดาน้ำที่ติดตั้งเจ็ตแพ็ก ทำให้สามารถบินเคลื่อนที่ไปรอบแผนที่ได้ แตกต่างจากนักสู้ที่ตรงไปตรงมากว่าอย่าง Albert ซึ่งใช้ดาบเซเบอร์เป็นหลัก
57
58
ความหลากหลายนี้มีความสำคัญอย่างมาก เพราะการเคลื่อนที่และตำแหน่งในสนามมีผลต่อทั้งการสู้กับศัตรูภายในฉากและการซุ่มโจมตีผู้เล่นคนอื่น ตัวละครในเกมจึงดูไม่ใช่เพียงการเปลี่ยนสกินของชุดท่าเดียวกัน แต่เป็นตัวเลือกที่เปลี่ยนวิธีวางแผนตลอดทั้งแมตช์
เครือข่ายทดสอบเดือนสิงหาคมเปิดให้เห็นอะไรบ้าง
การทดสอบเครือข่ายอย่างเป็นทางการจัดขึ้นทั้งหมด 5 รอบ รอบละ 4 ชั่วโมง ระหว่างวันที่ 21–23 สิงหาคม 2026 ตามเวลาแปซิฟิก โดยช่วงสุดท้ายต่อเนื่องไปถึงวันที่ 24 สิงหาคมในบางภูมิภาค จุดประสงค์ของการทดสอบคือการตรวจสอบประสิทธิภาพและภาระของเซิร์ฟเวอร์ก่อนเปิดให้บริการจริง ไม่ใช่การนำเสนอเนื้อหาครบถ้วนของเกมตัวเต็ม
2
4
8
คู่มือทดสอบระบุว่าสนามรบในเวอร์ชันทดสอบอยู่ที่ Lowanro City และใช้ระบบการแข่งขันแบบแบ่งเฟสกับการคัดออก ขณะที่สื่อพรีวิวระบุว่าเวอร์ชันที่พวกเขาได้ทดลองเล่นเป็นชุดเดียวกับเวอร์ชันของ Network Test
50
51
ดังนั้น ข้อมูลจากพรีวิวจึงช่วยให้เห็นภาพแกนหลักของเกมได้ดี แต่ยังไม่ควรใช้สรุปเกี่ยวกับจำนวนตัวละคร แผนที่ สมดุลการเล่น หรือระบบทั้งหมดของเวอร์ชันเปิดตัว
อย่างไรก็ตาม การทดสอบรอบแรกต้องยุติก่อนกำหนด หลังผู้เล่นพบปัญหาการเข้าสู่ระบบและเซิร์ฟเวอร์อย่างหนัก เหตุการณ์นี้ไม่ได้ชี้ชะตาคุณภาพของเกมตัวเต็มโดยตรง แต่ก็แสดงให้เห็นว่าการทดสอบโหลดเครือข่ายมีความจำเป็นเพียงใดสำหรับเกมที่ออกแบบมาให้ผู้เล่นจำนวนมากปะทะกันพร้อมกัน
4
6
การเปลี่ยนทิศทางครั้งใหญ่ของ FromSoftware แต่ยังไม่ใช่การทิ้งเกมเล่นคนเดียว
The Duskbloods เปลี่ยนรูปแบบงานของ FromSoftware อย่างเห็นได้ชัด สตูดิโอนำระบบต่อสู้ที่ขึ้นชื่อเรื่องความท้าทายมาใส่ไว้ในเกมแข่งขันที่คะแนน การร่วมมือชั่วคราว การจัดการศัตรู และการเอาตัวรอด มีความสำคัญพอ ๆ กับฝีมือในการต่อสู้รายบุคคล
Nintendo อธิบายเกมนี้อย่างชัดเจนว่าเป็นเกม PvPvE ซึ่งหมายถึงการผสมผสานระหว่างผู้เล่นปะทะผู้เล่นและผู้เล่นปะทะศัตรูภายในเกม ไม่ใช่เกมแอ็กชัน RPG แบบเล่นคนเดียวตามแนวทางดั้งเดิมของสตูดิโอ
17
26
ถึงอย่างนั้น บทสัมภาษณ์ที่มีอยู่ยังไม่สนับสนุนข้อสรุปว่า FromSoftware กำลังเลิกทำเกมเล่นคนเดียว ฮิเดทากะ มิยาซากิกล่าวว่า แม้โปรเจกต์นี้จะเน้นผู้เล่นหลายคน แต่ไม่ได้หมายความว่าสตูดิโอจะหันไปเน้นเกมออนไลน์มากขึ้นในผลงานทุกชิ้นหลังจากนี้
45
ข้อสรุปที่ระมัดระวังกว่าคือ The Duskbloods เป็นการทดลองกับโครงสร้างเกมรูปแบบใหม่ของ FromSoftware ไม่ใช่หลักฐานว่าบริษัทกำลังเปลี่ยนแนวทางทั้งหมดไปสู่เกมมัลติเพลเยอร์
จาก Switch รุ่นแรกสู่ Switch 2
โปรเจกต์นี้เริ่มพัฒนาในปี 2021 ขณะที่ Elden Ring ยังอยู่ระหว่างการพัฒนา และในช่วงแรกทีมงานตั้งใจสร้างให้เป็นเกมขนาดเล็กสำหรับ Nintendo Switch รุ่นเดิม
12
33
44
เมื่อแนวคิดของเกมเริ่มเป็นรูปเป็นร่าง Nintendo Switch 2 ก็เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของแผน ทำให้ FromSoftware ต้องปรับทิศทางการพัฒนาใหม่เพื่อใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์รุ่นถัดไป
รายงานจากบทสัมภาษณ์ของมิยาซากิระบุว่า Switch รุ่นเดิมสร้างข้อจำกัดทางเทคนิคอย่างมาก ขณะที่ความสามารถด้านฮาร์ดแวร์ที่เพิ่มขึ้นของ Switch 2 ทำให้โปรเจกต์ในขนาดและรูปแบบที่ทีมต้องการมีความเป็นไปได้มากขึ้น
36
38
ประวัตินี้ช่วยอธิบายว่าทำไม The Duskbloods จึงถูกวางตำแหน่งเป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟสำหรับ Switch 2 แทนที่จะเป็นเกมที่ลงทั้งสองเจเนอเรชัน
กำหนดวางจำหน่าย
Nintendo ระบุว่า The Duskbloods จะวางจำหน่ายเฉพาะบน Nintendo Switch 2 ภายในปี 2026 แต่ยังไม่มีการประกาศวันเปิดตัวที่แน่นอนในข้อมูลที่มีอยู่
18
23
สิ่งที่ Network Test เผยได้ชัดเจนที่สุดในตอนนี้จึงไม่ใช่กำหนดวางจำหน่าย แต่เป็นแนวคิดของเกม: FromSoftware กำลังสร้างแมตช์ออนไลน์ที่ Bloodsworn 8 คนต้องแข่งขันผ่านเฟสที่เข้มข้นขึ้นเรื่อย ๆ ขณะเดียวกัน Layla สามารถสลับจากดาบคู่ไปใช้ปืนไรเฟิลซุ่มยิง หรือแม้แต่ปืน Gatling ที่ซ่อนอยู่ในหน้าอกได้ภายในการต่อสู้ครั้งเดียว
พรีวิวทำให้เห็นว่าแนวคิดนี้มีความหลากหลายและแหวกแนวเพียงใด ส่วนปัญหาเซิร์ฟเวอร์ในรอบแรกก็ย้ำให้เห็นความท้าทายอีกด้าน—การทำให้เกมรูปแบบนี้ทำงานได้อย่างราบรื่นบนโลกออนไลน์