Tim Sweeney ซีอีโอ Epic Games ประเมินว่า AI แบบสร้างเนื้อหา (generative AI) กำลังช่วยเพิ่มประสิทธิภาพงานพัฒนาเกมบางด้านได้อย่างน้อย 4 เท่า และตัวเลขอาจเพิ่มเป็น 10 เท่าเมื่อเครื่องมือพัฒนาขึ้น อย่างไรก็ตาม นี่เป็นการคาดการณ์ของผู้บริหาร ไม่ใช่ผลวัดที่ยืนยันว่าเกมเชิงพาณิชย์ทั้งเกมจะสร้างเสร็จเร็วขึ้นตามตัวเลขเดียวกัน
13
ตัวเลข 4–10 เท่าหมายถึงอะไร
ในการสัมภาษณ์กับ GamesBeat เมื่อวันที่ 13 พฤศจิกายน Sweeney กล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงวิธีทำงานของนักพัฒนา และมองว่าสตูดิโอที่ไม่ปรับใช้ AI อาจแข่งขันได้ยากขึ้น เขายังเชื่อว่าเทคโนโลยีนี้จะช่วยลดต้นทุนและความเสี่ยงในการทดลอง รวมถึงเปิดโอกาสให้ทีมพัฒนาเกมสำรวจแนวทางใหม่ ๆ
13
19
สิ่งสำคัญคือแยกให้ออกระหว่างการทำงานบางประเภทได้เร็วขึ้น กับการเร่งกระบวนการผลิตเกมทั้งเกมได้ในอัตราเดียวกัน งานเขียนโค้ดหรือสร้างเนื้อหาที่คล่องตัวขึ้น ไม่ได้ยืนยันโดยอัตโนมัติว่าทุกขั้นตอน ตั้งแต่การออกแบบ การทดสอบ ไปจนถึงการขัดเกลาเกมและเตรียมวางจำหน่าย จะเร็วขึ้นเป็นหลายเท่าด้วย ดังนั้นตัวเลขที่ Sweeney ยกขึ้นมาควรมองเป็นภาพประเมินกว้าง ๆ ไม่ใช่เกณฑ์มาตรฐานที่ใช้ได้กับทุกสตูดิโอ
13
GamesBeat ยังรายงานว่า Marcus Wassmer ผู้บริหารฝ่ายวิศวกรรมของ Epic กล่าวถึงการทดลองนำ Unreal Engine ไปใช้งานบนเว็บในระยะแรกด้วย แต่การทดลองต้นแบบเป็นตัวชี้วัดคนละแบบกับผลงานของทีมที่ผลิตเกมเต็มรูปแบบ จึงใช้ยืนยันไม่ได้ว่าจะเกิดประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นในระดับเดียวกันตลอดการพัฒนาเกมเชิงพาณิชย์
13
เกมยิง Star Wars–Marvel ที่หันสู่ AI-first
กรณีที่ทำให้แนวคิดนี้จับต้องได้มากขึ้นคือเกมยิงที่ยังไม่เปิดตัว ซึ่งพัฒนาโดย Epic ร่วมกับ Disney และมีตัวละครจาก Star Wars กับ Marvel รายงานที่อ้างอิงข้อมูลจาก Bloomberg ระบุว่าเกมถูกเลื่อนจากกำหนดวางจำหน่ายเดิมในเดือนมีนาคม 2027 และยังไม่มีการแจ้งวันใหม่
4
8
ตามรายงาน ทีมงานได้รับคำสั่งให้ปรับไปใช้แนวทางการผลิตแบบ “AI-first” โดยมีเครื่องมืออย่าง Claude ของ Anthropic ช่วยสร้างผลงาน และให้นักพัฒนาคอยกำกับและตรวจทาน รายงานยังระบุถึงแนวทางให้หยุดเขียนโค้ดด้วยมือ และใช้เวิร์กโฟลว์ AI กับงานศิลป์ของเกมด้วย
8
11
15
แต่คำสั่งให้ใช้ AI เป็นหลักเป็นเพียงภาพของวิธีที่สตูดิโอเลือกจัดระบบการทำงาน ไม่ใช่หลักฐานว่าแนวทางนี้ทำให้เกมเสร็จแล้ว หรือจะทำให้ผลิตได้เร็วขึ้น สร้างสรรค์ขึ้น หรือได้รับการตอบรับดีขึ้น และการที่เกมถูกเลื่อนก็ไม่ได้พิสูจน์ว่า AI เป็นสาเหตุของความล่าช้า
ทำไม Sweeney จึงไม่เห็นด้วยกับป้าย AI บน Steam
Sweeney ยังวิจารณ์ข้อกำหนดของ Steam ที่ให้ผู้พัฒนาเปิดเผยการใช้ generative AI บางประเภทบนหน้าร้านเกม โดยเรียกข้อกำหนดนี้ว่าเป็นผลเสีย และมองว่าป้ายดังกล่าวอาจทำให้ความสนใจเบนจากคุณภาพของเกม รวมถึงไม่เป็นธรรมกับผู้พัฒนาที่ใช้ AI แล้วสร้างเกมที่ดี
18
19
ประเด็นนี้เกี่ยวข้องกับวิธีที่ผู้เล่นใช้ประเมินเนื้อหาที่สร้างด้วย AI ป้ายเปิดเผยบอกข้อมูลเกี่ยวกับกระบวนการผลิต แต่ไม่ได้ชี้ขาดด้วยตัวเองว่าเกมดีหรือไม่ดี ข้อกังวลของ Sweeney คือผู้เล่นและผู้พัฒนาอาจมองป้ายนั้นเป็นคำตัดสินคุณภาพ มากกว่าจะเป็นข้อมูลประกอบว่าเกมถูกสร้างขึ้นอย่างไร
18
สิ่งที่ตัวเลขเหล่านี้ยังตอบไม่ได้
ข้อเสนอของ Sweeney คือ AI อาจช่วยให้การพัฒนาบางส่วนมีประสิทธิภาพสูงขึ้น ลดความเสี่ยงในการทดลอง และช่วยให้สตูดิโอสร้างเกมในแนวทางใหม่ ตัวเลข 4 เท่าและความเป็นไปได้ที่จะถึง 10 เท่าสื่อถึงระดับความคาดหวังของเขา แต่ยังไม่ใช่หลักฐานยืนยันว่าทุกงานหรือทุกสตูดิโอจะได้ผลลัพธ์เท่ากัน
13
ขณะนี้รายงานเกี่ยวกับเกมของ Epic แสดงให้เห็นว่าบริษัทกำลังทดลองใช้แนวทาง AI-first อย่างกว้างขวาง ส่วนแนวทางนี้จะนำไปสู่เกมที่น่าสนใจหรือไม่ และผู้เล่นจะยอมรับการพัฒนาที่มี AI เข้ามาช่วยมากเพียงใด ยังเป็นคำถามที่ต้องรอคำตอบ