ข้อความเต็มบนหน้า Steam ระบุว่า:
“เครื่องมือที่มี AI ช่วยถูกใช้ระหว่างการพัฒนา เพื่อสนับสนุนการสำรวจแนวคิดเบื้องต้นและคอนเทนต์ชั่วคราวบางส่วน สินทรัพย์ชั่วคราวเหล่านั้นถูกแทนที่แล้ว และไม่ได้อยู่ในเกมเวอร์ชันสุดท้าย”
แหล่งข่าวที่ติดตามเรื่องนี้ยังระบุว่า สินทรัพย์ที่ใช้ AI ช่วยถูก “แทนที่หรือปรับปรุงโดยนักพัฒนาที่เป็นมนุษย์” เพื่อรักษาวิสัยทัศน์ด้านความคิดสร้างสรรค์และศิลปะของทีม
ในทางปฏิบัติ นั่นหมายความว่า AI ถูกใช้เป็นเครื่องมือสำหรับการทำต้นแบบและช่วยมองภาพแนวคิดในช่วงก่อนการผลิต เช่น การทดลองบรรยากาศหรือทิศทางของงานภาพ ไม่ใช่การสร้างชิ้นงานสุดท้ายที่จะส่งมอบให้ผู้เล่น ทีมพัฒนายืนยันว่าเนื้อหาที่อยู่ในเกมเวอร์ชันสุดท้ายผ่านการสร้างหรือจัดการโดยมนุษย์ แม้ AI จะช่วยให้ทีมทดลองไอเดียได้รวดเร็วขึ้นในช่วงแรก
Valve ผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม Steam ปรับถ้อยคำและแนวทางการเปิดเผยการใช้ generative AI อย่างมีนัยสำคัญในเดือนมกราคม 2026 การเปลี่ยนแปลงนี้แบ่งการใช้ AI ออกเป็นสองกลุ่มหลัก
สิ่งที่ต้องเปิดเผย: เนื้อหาที่สร้างด้วย AI และถูกนำไปอยู่ในเกมหรือสื่อการตลาดในลักษณะที่ผู้เล่น “รับรู้หรือใช้งาน” ซึ่งรวมถึงภาพ เสียง งานแปล เนื้อเรื่อง ตลอดจนเนื้อหาที่ปรากฏบนหน้า Steam ของเกม
สิ่งที่โดยทั่วไปไม่ต้องเปิดเผย: เครื่องมือ AI ที่ใช้เบื้องหลังเพื่อช่วยให้กระบวนการพัฒนามีประสิทธิภาพขึ้น เช่น ผู้ช่วยเขียนโค้ด เครื่องมือช่วยระดมความคิดด้านคอนเซปต์ หรือฟังก์ชันช่วยงานในเวิร์กโฟลว์ โดย Valve ระบุว่า “การเพิ่มประสิทธิภาพผ่านเครื่องมือพัฒนาแบบใช้ AI ไม่ใช่จุดมุ่งหมายของกฎส่วนนี้”
เมื่อเทียบกับกรอบดังกล่าว กรณีของ Tomb Raider: Legacy of Atlantis จึงอยู่ในพื้นที่ที่ค่อนข้างชัดเจน เพราะภาพจาก AI ถูกใช้เป็นเพียงต้นแบบชั่วคราวและไม่ถูกส่งต่อไปยังผู้เล่น การเปิดเผยบน Steam จึงถือว่าสอดคล้องกับนโยบาย และอาจพูดได้ว่าสตูดิโอเปิดเผยข้อมูลมากกว่าขั้นต่ำที่กฎกำหนด
แม้ Valve จะไม่ได้มุ่งบังคับให้สตูดิโอเปิดเผยเครื่องมือที่ใช้เฉพาะภายใน แต่ Crystal Dynamics เลือกแจ้งเรื่องนี้ไว้ล่วงหน้า วิธีดังกล่าวช่วยลดความเสี่ยงที่ผู้เล่นจะมองว่าสตูดิโอพยายามปกปิดการใช้ AI หลังเกมเปิดตัว
ท่าทีระมัดระวังของ Crystal Dynamics เกิดขึ้นไม่นานหลังกรณี Crimson Desert ซึ่งกลายเป็นหนึ่งในดราม่าการใช้ AI สร้างงานศิลป์ที่ใหญ่ที่สุดของวงการเกม
หลัง Crimson Desert วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 19 มีนาคม 2026 ผู้เล่นบน Reddit เริ่มชี้ให้เห็นภาพวาดภายในเกมที่มีลักษณะคล้ายงานจาก AI อย่างชัดเจน ตัวอย่างที่ถูกพูดถึงมีทั้งม้าที่ดูเหมือนมีห้าขา อัศวินที่ร่างกายกลืนเข้ากับฉาก ตัวละครที่มีจำนวนนิ้วผิดปกติ และรอยพับเสื้อผ้าที่ไม่สอดคล้องกับฟิสิกส์
ในเวลานั้น Pearl Abyss ยังไม่ได้เปิดเผยการใช้ AI บน Steam ทำให้เกิดกระแสต่อต้านอย่างรวดเร็ว สตูดิโอออกคำขอโทษอย่างเป็นทางการ และยืนยันว่าภาพหรือพร็อพ 2 มิติบางส่วนถูกสร้างด้วยเครื่องมือ generative AI เชิงทดลองในช่วงการพัฒนาระยะแรก ก่อนจะหลุดเข้าไปอยู่ในเกมเวอร์ชันเปิดตัวโดยไม่ได้ตั้งใจ
Pearl Abyss ระบุว่าจะตรวจสอบสินทรัพย์ทั้งหมดภายในเกม และทยอยเปลี่ยนเนื้อหาที่ได้รับผลกระทบผ่านแพตช์
ความคล้ายคลึงระหว่างสองกรณีจึงอยู่ที่ทั้งสองทีมใช้ AI ในการทำต้นแบบช่วงแรก แต่ผลลัพธ์และการสื่อสารแตกต่างกันอย่างชัดเจน:
กรณีนี้ยังสะท้อนว่าชุมชนเกมยุคปัจจุบันตรวจสอบรายละเอียดได้รวดเร็วเพียงใด แฟนเกมจำนวนมากช่วยกันค้นหาความผิดปกติในสินทรัพย์ของเกม แล้วเผยแพร่หลักฐานผ่าน Reddit, X และฟอรัมเกมต่าง ๆ การปรับกฎของ Steam ในเดือนมกราคมเองก็ถูกมองอย่างกว้างขวางว่าเกิดขึ้นท่ามกลางแรงกดดันจากชุมชนและความไม่ชัดเจนของผู้พัฒนาเกี่ยวกับเส้นแบ่งการใช้ AI
แม้ Crystal Dynamics จะเปิดเผยข้อมูล แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าทุกคนจะพอใจกับถ้อยคำดังกล่าว ผู้สังเกตการณ์บางส่วนมองว่าการยอมรับการใช้ AI แม้จะโปร่งใส แต่ก็อาจมีผลทำให้การใช้ generative AI ในการพัฒนาเกมระดับ AAA ดูเป็นเรื่องปกติมากขึ้น จนการเปิดเผยกลายเป็นเพียงขั้นตอนปฏิบัติตามกฎ มากกว่าจะเป็นข้อมูลที่มีความหมายต่อผู้เล่น
ข้อกังวลนี้มีน้ำหนักอยู่ไม่น้อย หากเกมที่กำลังจะวางจำหน่ายทุกเกมใช้ข้อความสำเร็จรูปในลักษณะ “ใช้ AI สำรวจแนวคิดช่วงแรก แต่เปลี่ยนแล้ว” การเปิดเผยก็อาจค่อย ๆ สูญเสียคุณค่าด้านข้อมูลไป
อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างระหว่างการจัดการของ Crystal Dynamics กับ Pearl Abyss แสดงให้เห็นทางเลือกที่สตูดิโอต่าง ๆ กำลังเผชิญอยู่ในขณะนี้ นั่นคือจะอธิบายการใช้ AI ให้ชัดเจนตั้งแต่ต้น หรือรอให้ผู้เล่นค้นพบเองแล้วต้องเข้าสู่วงจรของคำขอโทษ การตรวจสอบ และการแก้ไขภายหลัง
ประเด็น AI ไม่ควรกลบสิ่งที่ Legacy of Atlantis เป็นอยู่ นี่คือการตีความใหม่ด้วย Unreal Engine 5 ของเกม Tomb Raider ภาคเปิดตัวในปี 1996 พัฒนาโดย Crystal Dynamics ร่วมกับ Flying Wild Hog และจัดจำหน่ายโดย Amazon Game Studios
เกมถูกเปิดตัวแบบเซอร์ไพรส์ในงาน The Game Awards เดือนธันวาคม 2025 โดยยังคงโครงสร้างหลักและสถานที่สำคัญจากต้นฉบับ เช่น ด่านในเปรู กรีซ อียิปต์ และแอตแลนติส แต่สร้างภาพใหม่ทั้งหมด พร้อมระบบควบคุมมุมมองบุคคลที่สามที่ทันสมัย สภาพแวดล้อมที่ออกแบบใหม่ ระบบเสียงที่ยกระดับ เนื้อเรื่องที่ปรับปรุง และกลไกการสำรวจที่ขยายมากขึ้น
เดิมทีเกมมีกำหนดวางจำหน่ายภายในปี 2026 แต่ข้อมูลล่าสุดจาก Wikipedia ระบุวันวางจำหน่ายทั่วโลกเป็น 12 กุมภาพันธ์ 2027 สำหรับ PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows PC และ Nintendo Switch 2
ในเดือนกุมภาพันธ์ 2026 Crystal Dynamics ระบุว่าจะเปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Tomb Raider: Legacy of Atlantis ภายในปีนี้ แต่จนถึงเดือนมิถุนายนยังไม่มีวิดีโอเกมเพลย์ฉบับเต็มเผยแพร่ ดังนั้น การนำเสนอเกมเพลย์แบบเจาะลึกจึงน่าจะเกิดขึ้นในช่วงหลายเดือนก่อนเกมวางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์ 2027 แม้ยังไม่มีการยืนยันกำหนดการอย่างเป็นทางการ
ข้อความเต็มบนหน้า Steam ระบุว่า:
“เครื่องมือที่มี AI ช่วยถูกใช้ระหว่างการพัฒนา เพื่อสนับสนุนการสำรวจแนวคิดเบื้องต้นและคอนเทนต์ชั่วคราวบางส่วน สินทรัพย์ชั่วคราวเหล่านั้นถูกแทนที่แล้ว และไม่ได้อยู่ในเกมเวอร์ชันสุดท้าย”
แหล่งข่าวที่ติดตามเรื่องนี้ยังระบุว่า สินทรัพย์ที่ใช้ AI ช่วยถูก “แทนที่หรือปรับปรุงโดยนักพัฒนาที่เป็นมนุษย์” เพื่อรักษาวิสัยทัศน์ด้านความคิดสร้างสรรค์และศิลปะของทีม
ในทางปฏิบัติ นั่นหมายความว่า AI ถูกใช้เป็นเครื่องมือสำหรับการทำต้นแบบและช่วยมองภาพแนวคิดในช่วงก่อนการผลิต เช่น การทดลองบรรยากาศหรือทิศทางของงานภาพ ไม่ใช่การสร้างชิ้นงานสุดท้ายที่จะส่งมอบให้ผู้เล่น ทีมพัฒนายืนยันว่าเนื้อหาที่อยู่ในเกมเวอร์ชันสุดท้ายผ่านการสร้างหรือจัดการโดยมนุษย์ แม้ AI จะช่วยให้ทีมทดลองไอเดียได้รวดเร็วขึ้นในช่วงแรก
Valve ผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม Steam ปรับถ้อยคำและแนวทางการเปิดเผยการใช้ generative AI อย่างมีนัยสำคัญในเดือนมกราคม 2026 การเปลี่ยนแปลงนี้แบ่งการใช้ AI ออกเป็นสองกลุ่มหลัก
สิ่งที่ต้องเปิดเผย: เนื้อหาที่สร้างด้วย AI และถูกนำไปอยู่ในเกมหรือสื่อการตลาดในลักษณะที่ผู้เล่น “รับรู้หรือใช้งาน” ซึ่งรวมถึงภาพ เสียง งานแปล เนื้อเรื่อง ตลอดจนเนื้อหาที่ปรากฏบนหน้า Steam ของเกม
สิ่งที่โดยทั่วไปไม่ต้องเปิดเผย: เครื่องมือ AI ที่ใช้เบื้องหลังเพื่อช่วยให้กระบวนการพัฒนามีประสิทธิภาพขึ้น เช่น ผู้ช่วยเขียนโค้ด เครื่องมือช่วยระดมความคิดด้านคอนเซปต์ หรือฟังก์ชันช่วยงานในเวิร์กโฟลว์ โดย Valve ระบุว่า “การเพิ่มประสิทธิภาพผ่านเครื่องมือพัฒนาแบบใช้ AI ไม่ใช่จุดมุ่งหมายของกฎส่วนนี้”
เมื่อเทียบกับกรอบดังกล่าว กรณีของ Tomb Raider: Legacy of Atlantis จึงอยู่ในพื้นที่ที่ค่อนข้างชัดเจน เพราะภาพจาก AI ถูกใช้เป็นเพียงต้นแบบชั่วคราวและไม่ถูกส่งต่อไปยังผู้เล่น การเปิดเผยบน Steam จึงถือว่าสอดคล้องกับนโยบาย และอาจพูดได้ว่าสตูดิโอเปิดเผยข้อมูลมากกว่าขั้นต่ำที่กฎกำหนด
แม้ Valve จะไม่ได้มุ่งบังคับให้สตูดิโอเปิดเผยเครื่องมือที่ใช้เฉพาะภายใน แต่ Crystal Dynamics เลือกแจ้งเรื่องนี้ไว้ล่วงหน้า วิธีดังกล่าวช่วยลดความเสี่ยงที่ผู้เล่นจะมองว่าสตูดิโอพยายามปกปิดการใช้ AI หลังเกมเปิดตัว
ท่าทีระมัดระวังของ Crystal Dynamics เกิดขึ้นไม่นานหลังกรณี Crimson Desert ซึ่งกลายเป็นหนึ่งในดราม่าการใช้ AI สร้างงานศิลป์ที่ใหญ่ที่สุดของวงการเกม
หลัง Crimson Desert วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 19 มีนาคม 2026 ผู้เล่นบน Reddit เริ่มชี้ให้เห็นภาพวาดภายในเกมที่มีลักษณะคล้ายงานจาก AI อย่างชัดเจน ตัวอย่างที่ถูกพูดถึงมีทั้งม้าที่ดูเหมือนมีห้าขา อัศวินที่ร่างกายกลืนเข้ากับฉาก ตัวละครที่มีจำนวนนิ้วผิดปกติ และรอยพับเสื้อผ้าที่ไม่สอดคล้องกับฟิสิกส์
ในเวลานั้น Pearl Abyss ยังไม่ได้เปิดเผยการใช้ AI บน Steam ทำให้เกิดกระแสต่อต้านอย่างรวดเร็ว สตูดิโอออกคำขอโทษอย่างเป็นทางการ และยืนยันว่าภาพหรือพร็อพ 2 มิติบางส่วนถูกสร้างด้วยเครื่องมือ generative AI เชิงทดลองในช่วงการพัฒนาระยะแรก ก่อนจะหลุดเข้าไปอยู่ในเกมเวอร์ชันเปิดตัวโดยไม่ได้ตั้งใจ
Pearl Abyss ระบุว่าจะตรวจสอบสินทรัพย์ทั้งหมดภายในเกม และทยอยเปลี่ยนเนื้อหาที่ได้รับผลกระทบผ่านแพตช์
ความคล้ายคลึงระหว่างสองกรณีจึงอยู่ที่ทั้งสองทีมใช้ AI ในการทำต้นแบบช่วงแรก แต่ผลลัพธ์และการสื่อสารแตกต่างกันอย่างชัดเจน:
กรณีนี้ยังสะท้อนว่าชุมชนเกมยุคปัจจุบันตรวจสอบรายละเอียดได้รวดเร็วเพียงใด แฟนเกมจำนวนมากช่วยกันค้นหาความผิดปกติในสินทรัพย์ของเกม แล้วเผยแพร่หลักฐานผ่าน Reddit, X และฟอรัมเกมต่าง ๆ การปรับกฎของ Steam ในเดือนมกราคมเองก็ถูกมองอย่างกว้างขวางว่าเกิดขึ้นท่ามกลางแรงกดดันจากชุมชนและความไม่ชัดเจนของผู้พัฒนาเกี่ยวกับเส้นแบ่งการใช้ AI
แม้ Crystal Dynamics จะเปิดเผยข้อมูล แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าทุกคนจะพอใจกับถ้อยคำดังกล่าว ผู้สังเกตการณ์บางส่วนมองว่าการยอมรับการใช้ AI แม้จะโปร่งใส แต่ก็อาจมีผลทำให้การใช้ generative AI ในการพัฒนาเกมระดับ AAA ดูเป็นเรื่องปกติมากขึ้น จนการเปิดเผยกลายเป็นเพียงขั้นตอนปฏิบัติตามกฎ มากกว่าจะเป็นข้อมูลที่มีความหมายต่อผู้เล่น
ข้อกังวลนี้มีน้ำหนักอยู่ไม่น้อย หากเกมที่กำลังจะวางจำหน่ายทุกเกมใช้ข้อความสำเร็จรูปในลักษณะ “ใช้ AI สำรวจแนวคิดช่วงแรก แต่เปลี่ยนแล้ว” การเปิดเผยก็อาจค่อย ๆ สูญเสียคุณค่าด้านข้อมูลไป
อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างระหว่างการจัดการของ Crystal Dynamics กับ Pearl Abyss แสดงให้เห็นทางเลือกที่สตูดิโอต่าง ๆ กำลังเผชิญอยู่ในขณะนี้ นั่นคือจะอธิบายการใช้ AI ให้ชัดเจนตั้งแต่ต้น หรือรอให้ผู้เล่นค้นพบเองแล้วต้องเข้าสู่วงจรของคำขอโทษ การตรวจสอบ และการแก้ไขภายหลัง
ประเด็น AI ไม่ควรกลบสิ่งที่ Legacy of Atlantis เป็นอยู่ นี่คือการตีความใหม่ด้วย Unreal Engine 5 ของเกม Tomb Raider ภาคเปิดตัวในปี 1996 พัฒนาโดย Crystal Dynamics ร่วมกับ Flying Wild Hog และจัดจำหน่ายโดย Amazon Game Studios
เกมถูกเปิดตัวแบบเซอร์ไพรส์ในงาน The Game Awards เดือนธันวาคม 2025 โดยยังคงโครงสร้างหลักและสถานที่สำคัญจากต้นฉบับ เช่น ด่านในเปรู กรีซ อียิปต์ และแอตแลนติส แต่สร้างภาพใหม่ทั้งหมด พร้อมระบบควบคุมมุมมองบุคคลที่สามที่ทันสมัย สภาพแวดล้อมที่ออกแบบใหม่ ระบบเสียงที่ยกระดับ เนื้อเรื่องที่ปรับปรุง และกลไกการสำรวจที่ขยายมากขึ้น
เดิมทีเกมมีกำหนดวางจำหน่ายภายในปี 2026 แต่ข้อมูลล่าสุดจาก Wikipedia ระบุวันวางจำหน่ายทั่วโลกเป็น 12 กุมภาพันธ์ 2027 สำหรับ PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows PC และ Nintendo Switch 2
ในเดือนกุมภาพันธ์ 2026 Crystal Dynamics ระบุว่าจะเปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Tomb Raider: Legacy of Atlantis ภายในปีนี้ แต่จนถึงเดือนมิถุนายนยังไม่มีวิดีโอเกมเพลย์ฉบับเต็มเผยแพร่ ดังนั้น การนำเสนอเกมเพลย์แบบเจาะลึกจึงน่าจะเกิดขึ้นในช่วงหลายเดือนก่อนเกมวางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์ 2027 แม้ยังไม่มีการยืนยันกำหนดการอย่างเป็นทางการ