Final Fantasy 7 Revelation มีกำหนดเปิดตัวราวหนึ่งปีก่อนเส้นตายครั้งใหญ่ของ PlayStation โดย Sony ประกาศเมื่อวันที่ 1 กรกฎาคม 2026 ว่าจะยุติการผลิตแผ่นเกมจริงสำหรับเกม PlayStation ใหม่ทั้งหมดตั้งแต่เดือนมกราคม 2028 เป็นต้นไป
หลังจากนั้น เกมใหม่จะวางจำหน่ายผ่าน PlayStation Store หรือเป็นโค้ดดิจิทัลที่ซื้อจากร้านค้าปลีกเท่านั้น ดังนั้น Revelation จึงยังอยู่ในช่วงเวลาที่ “มีโอกาสทางเทคนิค” จะออกเป็นแผ่นได้ แต่ทิศทางโดยรวมของตลาดกำลังมุ่งไปอีกทางอย่างชัดเจน
ตัวอย่างที่สะท้อนแนวโน้มนี้คือ Grand Theft Auto VI ซึ่งมีรายงานว่าจะไม่วางจำหน่ายในรูปแบบแผ่นเลย
แรงผลักดันสำคัญของการเปลี่ยนผ่านสู่ดิจิทัลคือกำไรต่อหน่วยที่สูงกว่า เกมดิจิทัลไม่ต้องมีต้นทุนการผลิตแผ่น ค่าขนส่ง หรือค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการวางจำหน่ายผ่านร้านค้า ทำให้ผู้จัดจำหน่ายมีรายได้จากการขายแต่ละชุดมากขึ้น
รายงานในอุตสาหกรรมประเมินว่า Sony มีรายได้ต่อเกมดิจิทัลที่ขายได้สูงกว่าเกมแบบแผ่นประมาณ 54% ความได้เปรียบด้านกำไรนี้เป็นหนึ่งในแรงจูงใจเชิงโครงสร้างที่อยู่เบื้องหลังการยุติการผลิตแผ่นเกมใหม่ในเดือนมกราคม 2028
Hamaguchi ยังยอมรับว่าเกมสมัยใหม่มีขนาดไฟล์ใหญ่จนสร้างแรงกดดันต่อความจุของแผ่น Blu-ray อีกทั้งแต่ละแพลตฟอร์มก็มี “กฎและข้อกำหนดเฉพาะ” สำหรับสินค้ารูปแบบกายภาพ
หากไม่สามารถบรรจุเกมที่เล่นได้ครบถ้วนลงแผ่นได้ ทีมงานอาจพิจารณาทางเลือกอื่น เช่น
Hamaguchi ระบุว่าอาจเป็นกล่องที่มีโค้ดอยู่ข้างใน คีย์การ์ด หรือแผ่นเริ่มต้นเกม พร้อมเสริมว่าเขาเชื่อว่าน่าจะยังมี “อะไรบางอย่าง” ในรูปแบบกล่องหรือสินค้าจริงให้แฟน ๆ ได้สะสม
ข้อมูลยอดขายของ Final Fantasy 7 Rebirth เป็นเหตุผลสำคัญที่ทำให้การมีสินค้ารูปแบบกายภาพยังมีน้ำหนัก Christopher Dring นักวิเคราะห์จาก GamesIndustry.biz ระบุว่า 48% ของยอดขาย Rebirth บน PlayStation เป็นเวอร์ชันแผ่น ซึ่งเป็นสัดส่วนสูงที่สุดในบรรดาเกม PS5 รายใหญ่ที่นำมาศึกษา
ในญี่ปุ่น Rebirth ยังทำสถิติเปิดตัวแบบแผ่นบน PS5 ได้สูงเป็นอันดับสอง รองจาก Final Fantasy XVI โดยขายได้ 262,656 ชุดในร้านค้าปลีกช่วงสัปดาห์แรก
ตัวเลขดังกล่าวไม่ได้หมายความว่าตลาดเกมทั้งหมดกำลังกลับไปหาแผ่น แต่สะท้อนว่าแฟน Final Fantasy โดยเฉพาะกลุ่มผู้ติดตาม FF7 ยังคงมีความผูกพันกับการซื้อเกมเป็นกล่องมากกว่าค่าเฉลี่ยของตลาด
สำหรับ Hamaguchi การรักษาสินค้าจริงไว้ไม่ได้เกี่ยวข้องแค่ข้อมูลยอดขายหรืออัตรากำไร แต่ยังเกี่ยวกับวัฒนธรรมของชุมชนเกมที่เกิดขึ้นรอบ ๆ สินค้าที่จับต้องได้
“โดยส่วนตัวแล้ว ที่งานอย่าง Fan Fest หรืองานชุมชนของเกมที่ผมเคยทำ ผมคิดว่าการที่ผู้คนนำสิ่งของมาให้เซ็น หรือหยิบยกสิ่งต่าง ๆ มาพูดคุยกัน เป็นเรื่องที่น่ารักมาก ผมคิดว่านี่เป็นวัฒนธรรมที่ยอดเยี่ยม และคงน่าเสียดายหากต้องสูญเสียมันไป ผมอยากให้สิ่งนี้ยังคงอยู่”
เขามองว่ากล่องเกม ของสะสม และแผ่นที่นำไปให้ผู้พัฒนาเซ็น ล้วนสร้างจุดเชื่อมโยงที่ร้านค้าดิจิทัลไม่สามารถทดแทนได้ทั้งหมด แม้รูปแบบสินค้าอาจเปลี่ยนจากแผ่นเป็นคีย์การ์ดหรือกล่องพร้อมโค้ด แต่ Hamaguchi ยังคงหวังว่าจะมีสินค้าจริงบางประเภทให้แฟน ๆ ได้ถือครองและนำมาแบ่งปันกัน
อนาคตของ Final Fantasy 7 Revelation ในรูปแบบแผ่นยังอยู่ระหว่างการตัดสินใจ Hamaguchi กำลังผลักดัน Square Enix อย่างจริงจัง แต่บริษัทต้องพิจารณาทั้งกำหนดการยุติการผลิตแผ่นของ Sony ในปี 2028 ข้อจำกัดด้านความจุ และแรงจูงใจทางการเงินของการขายเกมดิจิทัล
ในอีกด้านหนึ่ง ยอดขายแบบแผ่นของ Rebirth ที่คิดเป็น 48% ของยอดขายบน PlayStation แสดงให้เห็นว่าฐานแฟน FF7 ยังมีเหตุผลทางตลาดที่สนับสนุนการออกสินค้าจริงอยู่ไม่น้อย แผ่นที่เล่นเกมได้ทันทีจึงยังไม่ใช่สิ่งที่รับประกัน แต่ทางเลือกอย่างกล่องพร้อมโค้ดหรือคีย์การ์ดอาจเป็นทางประนีประนอมที่มีความเป็นไปได้มากกว่า