ปัญหา 'เงินที่หายไป' ดังที่นาโวกอธิบายบนโซเชียลมีเดียว่า เมื่อเกมดิจิทัลขายในราคาเดียวกับแผ่น ผู้จัดพิมพ์ต้องสูญเสียรายได้ในส่วนของแผ่นให้กับต้นทุนการผลิต การโจรกรรม แผ่นเสีย และสินค้าคงคลังที่ขายไม่ออก ซึ่งเป็นต้นทุนที่ไม่มีอยู่สำหรับสำเนาดิจิทัล เขาเรียกช่องว่างนี้ว่า 'เงินที่หายไป' ซึ่งรั่วไหลจากกำไรขั้นต้นของผู้จัดพิมพ์ การเลิกผลิตแผ่นจะหยุดการรั่วไหลนี้ ทำให้เกมขายดิจิทัลอย่างเดียวมีกำไรมากขึ้นแม้ในจุดราคาที่ต่ำกว่า
แบบอย่างของ Steam นาโวกชี้ไปที่ร้านเกมเด่นบนพีซีว่าเป็นข้อพิสูจน์แนวคิด บน Steam การไม่มีช่องทางค้าปลีกกายภาพ — และการยึดโยงราคาจากร้านค้าปลีกที่ตามมา — ส่งผลให้เกิดการตั้งราคาเชิงรุก การลดราคาที่ลึกกว่า และตลาดที่ราคาฐานมีแนวโน้มลดลงเมื่อเวลาผ่านไป เขาให้เหตุผลว่าหากไม่มีแผ่นคอยยึดโยงความคาดหวังด้านราคา PlayStation Store จะต้องเผชิญกับการแข่งขันด้านราคาที่แท้จริงระหว่างผู้จัดพิมพ์ แทนที่จะต้องแข่งขันกับราคาแผ่นมือถือ
ตรรกะของนาโวกขึ้นอยู่กับแนวคิดที่ว่าการเลิกผลิตแผ่นจะสร้างการประหยัดที่มีนัยสำคัญ แต่ข้อมูลชี้ให้เห็นว่าส่วนแบ่งของแผ่นเล็กเกินไปที่จะสร้างความแตกต่างมากนัก
ในไตรมาสที่ 1 ปีงบประมาณ 2026 ยอดซื้อเกมเต็มรูปแบบ 82% บน PS4 และ PS5 เป็นแบบดิจิทัล ส่วนแผ่นเหลือเพียง 18% เมื่อห้าปีก่อน แผ่นมีสัดส่วนประมาณ 34% ข้อมูล Circana แสดงให้เห็นว่าเกม PS5 เพียง 7 เกมเท่านั้นที่ขายแผ่นเกิน 100,000 ชุดในช่วงครึ่งแรกของปี 2026 ในสหรัฐ ถ้าแผ่นมีส่วนแบ่งน้อยและลดลงอยู่แล้ว ส่วนลดต้นทุนจากการเลิกผลิตก็เล็กน้อย และแทบไม่มีหลักฐานว่าส่วนลดเหล่านั้นเคยถูกส่งต่อไปยังผู้บริโภคดิจิทัล CFO ของ Sony หลิน เถา ยอมรับว่าการเคลื่อนไหวนี้คาดว่าจะเพิ่มความสามารถในการทำกำไรดิจิทัล ไม่ใช่เพื่อลดราคาผู้บริโภค
บางทีข้อโต้แย้งที่รุนแรงที่สุดคือสิ่งที่ถูกทำลาย: ตลาดมือสอง การวิเคราะห์ของ ArsTechnica พบว่าเกม PS5 ชื่อดัง 5 เกมราคาแผ่นรวมประมาณ 1,000 ดอลลาร์ ขณะที่เกมใหม่เดียวกันบน PlayStation Store มีราคาประมาณเท่าตัว การวิเคราะห์แยกต่างหากโดยเว็บไซต์ดัตช์ Tweakers พบว่าเกม PS5 ชื่อดัง 5 เกมราคาประมาณ 162 ดอลลาร์เมื่อซื้อแผ่นในราคาขายปลีกที่ดีที่สุด เทียบกับประมาณ 320 ดอลลาร์บน PlayStation Store
การเลิกตลาดแผ่นมือถือจะถอดกลไกการแข่งขันด้านราคาที่สำคัญออกไป CNBC รายงานว่าการตัดสินใจของ Sony คุกคามตลาดเกมมือถือโลกที่ประมาณ 7 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นแรงกดดันจากตลาดที่ในอดีตบังคับให้ Sony ต้องลดราคาเกมดิจิทัลเพื่อแข่งขันกับราคาแผ่นมือถือ
คำร้อง 'Don't Kill the Disc' บน Change.org ทะลุ 200,000 รายชื่อภายในไม่กี่สัปดาห์ และในที่สุดก็ทะลุ 330,000 รายชื่อ มีการวางแผนคว่ำบาตรชื่อ 'PSBlackout' ในช่วงปลายเดือนสิงหาคม 2026 โดยขอให้ผู้สนับสนุนหลีกเลี่ยงการเข้าสู่ระบบหรือซื้อสินค้าจากแพลตฟอร์มของ Sony ปฏิกิริยามุ่งเน้นไปที่ความเป็นเจ้าของเกม — หากไม่มีแผ่น ผู้บริโภคจะสูญเสียสิทธิ์ในการขาย ให้ยืม ขายต่อ หรือเป็นเจ้าของเกมอย่างแท้จริง และต้องพึ่งพาหน้าร้านดิจิทัลของ Sony โดยสมบูรณ์
ความท้าทายทางกฎหมายน่าจะเป็นข้อโต้แย้งที่ชัดเจนที่สุดต่อทฤษฎีของนาโวก
นักวิจารณ์โต้แย้งว่าหากไม่มีแผ่นเป็นช่องทางจัดจำหน่ายที่แข่งขันได้ Sony จะได้การควบคุมราคาโดยสมบูรณ์ ซึ่งตรงกันข้ามกับพลวัตการแข่งขันที่น่าโวกทำนาย ดังที่ชอว์น ธอร์นตัน อดีตผู้บริหาร PlayStation ตั้งข้อสังเกต ผู้จัดพิมพ์เป็นผู้กำหนดราคาเกมในท้ายที่สุด ไม่ใช่ Sony และไม่มีการรับประกันว่าการเลิกแผ่นจะเปลี่ยนพฤติกรรมการกำหนดราคาของผู้จัดพิมพ์
ข้อโต้แย้งของนาโวกตั้งอยู่บนตรรกะต้นทุน-ประสิทธิภาพที่แท้จริงซึ่งใช้ได้ผลบนพีซี (Steam) อย่างไรก็ตาม หลักฐานคัดค้านมีนัยสำคัญ: ยอดขายแผ่นเล็กเกินไปที่จะสร้างส่วนลดที่ส่งต่อถึงกันได้ การสูญเสียตลาดแผ่นมือถือเป็นการกำจัดราคาพื้นที่พิสูจน์แล้ว ปฏิกิริยาของผู้บริโภครุนแรง และคดีฟ้องร้องหลายคดีโต้แย้งว่าการเคลื่อนไหวนี้สร้างอำนาจการผูกขาดด้านราคาแทนที่จะเป็นการแข่งขัน บันทึกทางประวัติศาสตร์บน PlayStation — ที่ซึ่งราคาดิจิทัลยังคงติดอยู่ที่ 70 ดอลลาร์แม้ต้นทุนแผ่นจะหายไป — เสนอการสนับสนุนเพียงเล็กน้อยต่อสถานการณ์ในแง่ดีของนาโวก
ปัญหา 'เงินที่หายไป' ดังที่นาโวกอธิบายบนโซเชียลมีเดียว่า เมื่อเกมดิจิทัลขายในราคาเดียวกับแผ่น ผู้จัดพิมพ์ต้องสูญเสียรายได้ในส่วนของแผ่นให้กับต้นทุนการผลิต การโจรกรรม แผ่นเสีย และสินค้าคงคลังที่ขายไม่ออก ซึ่งเป็นต้นทุนที่ไม่มีอยู่สำหรับสำเนาดิจิทัล เขาเรียกช่องว่างนี้ว่า 'เงินที่หายไป' ซึ่งรั่วไหลจากกำไรขั้นต้นของผู้จัดพิมพ์ การเลิกผลิตแผ่นจะหยุดการรั่วไหลนี้ ทำให้เกมขายดิจิทัลอย่างเดียวมีกำไรมากขึ้นแม้ในจุดราคาที่ต่ำกว่า
แบบอย่างของ Steam นาโวกชี้ไปที่ร้านเกมเด่นบนพีซีว่าเป็นข้อพิสูจน์แนวคิด บน Steam การไม่มีช่องทางค้าปลีกกายภาพ — และการยึดโยงราคาจากร้านค้าปลีกที่ตามมา — ส่งผลให้เกิดการตั้งราคาเชิงรุก การลดราคาที่ลึกกว่า และตลาดที่ราคาฐานมีแนวโน้มลดลงเมื่อเวลาผ่านไป เขาให้เหตุผลว่าหากไม่มีแผ่นคอยยึดโยงความคาดหวังด้านราคา PlayStation Store จะต้องเผชิญกับการแข่งขันด้านราคาที่แท้จริงระหว่างผู้จัดพิมพ์ แทนที่จะต้องแข่งขันกับราคาแผ่นมือถือ
ตรรกะของนาโวกขึ้นอยู่กับแนวคิดที่ว่าการเลิกผลิตแผ่นจะสร้างการประหยัดที่มีนัยสำคัญ แต่ข้อมูลชี้ให้เห็นว่าส่วนแบ่งของแผ่นเล็กเกินไปที่จะสร้างความแตกต่างมากนัก
ในไตรมาสที่ 1 ปีงบประมาณ 2026 ยอดซื้อเกมเต็มรูปแบบ 82% บน PS4 และ PS5 เป็นแบบดิจิทัล ส่วนแผ่นเหลือเพียง 18% เมื่อห้าปีก่อน แผ่นมีสัดส่วนประมาณ 34% ข้อมูล Circana แสดงให้เห็นว่าเกม PS5 เพียง 7 เกมเท่านั้นที่ขายแผ่นเกิน 100,000 ชุดในช่วงครึ่งแรกของปี 2026 ในสหรัฐ ถ้าแผ่นมีส่วนแบ่งน้อยและลดลงอยู่แล้ว ส่วนลดต้นทุนจากการเลิกผลิตก็เล็กน้อย และแทบไม่มีหลักฐานว่าส่วนลดเหล่านั้นเคยถูกส่งต่อไปยังผู้บริโภคดิจิทัล CFO ของ Sony หลิน เถา ยอมรับว่าการเคลื่อนไหวนี้คาดว่าจะเพิ่มความสามารถในการทำกำไรดิจิทัล ไม่ใช่เพื่อลดราคาผู้บริโภค
บางทีข้อโต้แย้งที่รุนแรงที่สุดคือสิ่งที่ถูกทำลาย: ตลาดมือสอง การวิเคราะห์ของ ArsTechnica พบว่าเกม PS5 ชื่อดัง 5 เกมราคาแผ่นรวมประมาณ 1,000 ดอลลาร์ ขณะที่เกมใหม่เดียวกันบน PlayStation Store มีราคาประมาณเท่าตัว การวิเคราะห์แยกต่างหากโดยเว็บไซต์ดัตช์ Tweakers พบว่าเกม PS5 ชื่อดัง 5 เกมราคาประมาณ 162 ดอลลาร์เมื่อซื้อแผ่นในราคาขายปลีกที่ดีที่สุด เทียบกับประมาณ 320 ดอลลาร์บน PlayStation Store
การเลิกตลาดแผ่นมือถือจะถอดกลไกการแข่งขันด้านราคาที่สำคัญออกไป CNBC รายงานว่าการตัดสินใจของ Sony คุกคามตลาดเกมมือถือโลกที่ประมาณ 7 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นแรงกดดันจากตลาดที่ในอดีตบังคับให้ Sony ต้องลดราคาเกมดิจิทัลเพื่อแข่งขันกับราคาแผ่นมือถือ
คำร้อง 'Don't Kill the Disc' บน Change.org ทะลุ 200,000 รายชื่อภายในไม่กี่สัปดาห์ และในที่สุดก็ทะลุ 330,000 รายชื่อ มีการวางแผนคว่ำบาตรชื่อ 'PSBlackout' ในช่วงปลายเดือนสิงหาคม 2026 โดยขอให้ผู้สนับสนุนหลีกเลี่ยงการเข้าสู่ระบบหรือซื้อสินค้าจากแพลตฟอร์มของ Sony ปฏิกิริยามุ่งเน้นไปที่ความเป็นเจ้าของเกม — หากไม่มีแผ่น ผู้บริโภคจะสูญเสียสิทธิ์ในการขาย ให้ยืม ขายต่อ หรือเป็นเจ้าของเกมอย่างแท้จริง และต้องพึ่งพาหน้าร้านดิจิทัลของ Sony โดยสมบูรณ์
ความท้าทายทางกฎหมายน่าจะเป็นข้อโต้แย้งที่ชัดเจนที่สุดต่อทฤษฎีของนาโวก
นักวิจารณ์โต้แย้งว่าหากไม่มีแผ่นเป็นช่องทางจัดจำหน่ายที่แข่งขันได้ Sony จะได้การควบคุมราคาโดยสมบูรณ์ ซึ่งตรงกันข้ามกับพลวัตการแข่งขันที่น่าโวกทำนาย ดังที่ชอว์น ธอร์นตัน อดีตผู้บริหาร PlayStation ตั้งข้อสังเกต ผู้จัดพิมพ์เป็นผู้กำหนดราคาเกมในท้ายที่สุด ไม่ใช่ Sony และไม่มีการรับประกันว่าการเลิกแผ่นจะเปลี่ยนพฤติกรรมการกำหนดราคาของผู้จัดพิมพ์
ข้อโต้แย้งของนาโวกตั้งอยู่บนตรรกะต้นทุน-ประสิทธิภาพที่แท้จริงซึ่งใช้ได้ผลบนพีซี (Steam) อย่างไรก็ตาม หลักฐานคัดค้านมีนัยสำคัญ: ยอดขายแผ่นเล็กเกินไปที่จะสร้างส่วนลดที่ส่งต่อถึงกันได้ การสูญเสียตลาดแผ่นมือถือเป็นการกำจัดราคาพื้นที่พิสูจน์แล้ว ปฏิกิริยาของผู้บริโภครุนแรง และคดีฟ้องร้องหลายคดีโต้แย้งว่าการเคลื่อนไหวนี้สร้างอำนาจการผูกขาดด้านราคาแทนที่จะเป็นการแข่งขัน บันทึกทางประวัติศาสตร์บน PlayStation — ที่ซึ่งราคาดิจิทัลยังคงติดอยู่ที่ 70 ดอลลาร์แม้ต้นทุนแผ่นจะหายไป — เสนอการสนับสนุนเพียงเล็กน้อยต่อสถานการณ์ในแง่ดีของนาโวก