Capcom และ Bandai Namco ใช้ Generative AI เพื่อลดงานรูทีนและเพิ่มความเร็วในขั้นตอนการพัฒนาเกม แต่ไม่ใช้สร้าง assets สุดท้ายในเกม [9][10][11] Bandai Namco กำลังลงทุนอย่างหนักในทีม R&D ด้าน AI และจับมือกับ Sony เพื่อพัฒนาเครื่องมือ AI สำหรับการผลิตเกม ส่งสัญญาณว่า AI กำลังกลายเป็นโครงสร้างพื้นฐานสำคัญ [2][4][19][23] จ...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are Capcom’s and Bandai Namco’s current plans for using generative AI in game development, what specific tasks will AI handle, how are. Article summary: Capcom and Bandai Namco are publicly framing generative AI as a productivity tool, not a replacement for creators. Capcom has drawn the harder line by saying it will not ship AI-generated assets in game content, while Ba. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject ""However, we plan to actively utilize this technology to improve efficiency and productivity in the game development process," continued Capcom." source context "Capcom issues statement on how it will and won't utilize generative AI technology during game development" Reference image 2: visual subject ""However, w
Generative AI กำลังกลายเป็นส่วนหนึ่งของชุดเครื่องมือพัฒนาเกมสมัยใหม่อย่างรวดเร็ว แต่บรรดาค่ายเกมยักษ์ใหญ่กลับเลือกที่จะนำมาใช้อย่างระมัดระวัง สองสตูดิโอชั้นนำของญี่ปุ่นอย่าง Capcom และ Bandai Namco กำลังทดลองใช้ AI เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน พร้อมกับย้ำจุดยืนต่อสาธารณะว่า 'มนุษย์' คือผู้สร้างที่ยังคงเป็นศูนย์กลางของกระบวนการผลิต
รายงานการประชุมนักลงทุน การเปิดเผยข้อมูลด้านการวิจัยและพัฒนา (R&D) และความร่วมมือล่าสุด ทำให้เราเห็นภาพชัดขึ้นว่าทั้งสองบริษัทกำลังเดินเกม AI อย่างไร และกลยุทธ์เหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงข้อถกเถียงที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับการใช้ AI ในการพัฒนาเกมอย่างไร
Capcom ได้ประกาศจุดยืนต่อสาธารณะที่ชัดเจนที่สุดในอุตสาหกรรม นั่นคือ AI อาจช่วยในการทำงานเบื้องหลังได้ แต่ ทรัพยากรที่สร้างโดย AI จะไม่ถูกนำไปใช้ในเกมที่วางจำหน่ายโดยตรง
ในระหว่างการบรรยายสรุปนักลงทุนเมื่อปี 2026 บริษัทเปิดเผยว่า มีแผนจะ 'ใช้ Generative AI อย่างแข็งขัน' เพื่อ ปรับปรุงประสิทธิภาพและเพิ่มผลผลิตในการพัฒนาเกม แต่ก็ระบุไว้อย่างชัดเจนว่า 'เราจะไม่นำทรัพยากรที่สร้างโดย Generative AI มาใช้ในคอนเทนต์เกมของเรา'
แนวทางนี้บ่งชี้ถึงการใช้งาน AI ที่เจาะจงและเป็นประโยชน์ในขั้นตอนการผลิตของ Capcom ซึ่งรวมถึง:
การแยกเครื่องมือภายในออกจากทรัพยากรที่ผู้เล่นจะได้เห็น Capcom กำลังพยายามเก็บเกี่ยวผลประโยชน์ด้านเวลาและต้นทุน ขณะเดียวกันก็เลี่ยงความเสี่ยงทางกฎหมายหรือกระแสต่อต้านจากแฟนๆ เกี่ยวกับงานศิลป์และคาแรคเตอร์ที่สร้างโดย AI
Bandai Namco มีแนวทางที่คล้ายกันแต่กว้างกว่าเล็กน้อย บริษัทยืนยันกับนักลงทุนว่าได้เริ่มใช้เครื่องมือ AI เพื่อ ปรับปรุงประสิทธิภาพในขั้นตอนการพัฒนาแล้ว เพื่อให้ทีมครีเอทีฟได้โฟกัสกับงานที่เป็นแกนหลักของพวกเขา
ตัวอย่างหนึ่งที่เปิดเผยคือ การใช้ AI เพื่อ ค้นหาข้อมูลการพัฒนาเก่าๆ และคลังทรัพยากร (Asset Libraries) ช่วยลดภาระงานที่ต้องทำด้วยมือ ในการหาเอกสารอ้างอิงหรือทรัพยากรที่เคยทำไว้
บริษัทไม่ได้ออกมาแถลงว่า Generative AI กำลังผลิตทรัพยากรสุดท้ายสำหรับเกม แต่ข้อความที่สื่อออกมาเน้นไปที่การเพิ่มผลผลิตและการสนับสนุนขั้นตอนการทำงาน มากกว่าการแทนที่ผู้สร้าง
ทีมวิจัยภายในของ Bandai Namco ส่งสัญญาณว่าบริษัทกำลังลงทุนในขีดความสามารถด้าน AI ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเรื่อยๆ
Bandai Namco Studios มีกลุ่ม R&D ที่มุ่งเน้นไปที่เทคโนโลยีล้ำสมัย รวมถึงการเรียนรู้ของเครื่อง (Machine Learning), กราฟิกขั้นสูง และระบบ Procedural โดยมีทีมงานที่ประกอบด้วย Senior AI Engineers และผู้เชี่ยวชาญทางเทคนิค
ในระดับองค์กร กลยุทธ์ระยะกลางของกลุ่มบริษัทได้รวม เงินลงทุนเชิงกลยุทธ์จำนวน 4 หมื่นล้านเยน ไว้ โดยมีเป้าหมายหลักเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับทรัพย์สินทางปัญญา (IP) และโครงการด้านเทคโนโลยีแห่งอนาคต
การลงทุนเหล่านี้บ่งชี้ว่า AI กำลังถูกมองว่าเป็นส่วนหนึ่งของโครงสร้างพื้นฐานทางเทคนิคหลัก เบื้องหลังการพัฒนาเกมในอนาคตมากขึ้นเรื่อยๆ
สัญญาณสำคัญที่บอกทิศทางของอุตสาหกรรม มาจากความร่วมมือล่าสุดระหว่าง Sony และ Bandai Namco ในการวิจัย Generative AI
ทั้งสองบริษัทประกาศ โครงการนำร่องความร่วมมือ เพื่อสำรวจ Generative AI และเทคโนโลยีเกิดใหม่อื่นๆ สำหรับการพัฒนาเกม โดยมีเป้าหมายเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการผลิตและคุณภาพของผลงาน
ผู้นำของ Sony วางกรอบความพยายามนี้ไว้บนหลักการที่ชัดเจน: AI ควรจะขยายศักยภาพของครีเอเตอร์ ไม่ใช่เข้ามาแทนที่พวกเขา
เครื่องมือภายในได้แสดงให้เห็นถึงการประยุกต์ใช้งานที่ค่ายเกมต่างๆ กำลังมองหา ยกตัวอย่างเช่น Sony ได้ใช้ระบบ AI เพื่อทำงานอัตโนมัติในบางส่วนของการผลิตแอนิเมชันและขั้นตอนการพัฒนาที่ซ้ำซาก ซึ่งแสดงให้เห็นว่า AI สามารถเร่งการสร้างคอนเทนต์ได้ โดยไม่ขจัดการควบคุมของมนุษย์
เมื่อมองภาพรวม กลยุทธ์ของ Capcom, Bandai Namco และ Sony สะท้อนให้เห็นถึงจุดประนีประนอมในปัจจุบันของอุตสาหกรรมเกมที่มีต่อ Generative AI
ข้อความที่สื่อสารต่อสาธารณะ เน้นย้ำสามแนวคิดหลักเสมอ:
ในขณะเดียวกัน โครงสร้างพื้นฐานที่กำลังถูกสร้างขึ้น ไม่ว่าจะเป็นทีมวิจัย AI, เครื่องมือภายใน และความร่วมมือข้ามบริษัท ล้วนส่งสัญญาณว่า เทคโนโลยีนี้กำลังจะถูกฝังตัวอย่างลึกซึ้งในสายพานการพัฒนาเกม
อย่างไรก็ตาม ในตอนนี้ ยังไม่มีหลักฐานยืนยันว่า Capcom หรือ Bandai Namco มีแผนที่จะวางจำหน่ายเกมที่มีงานศิลป์, คาแรคเตอร์, หรือทรัพยากรสร้างสรรค์อื่นๆ ที่สร้างโดย AI
ขั้นตอนการยอมรับเทคโนโลยีในตอนนี้จึงเป็นไปอย่างเน้นประโยชน์ใช้สอย นั่นคือ การใช้ AI เพื่อ ลดอุปสรรคในการพัฒนา, เร่งวงจรการผลิต และปลดปล่อยให้ครีเอเตอร์ที่เป็นมนุษย์ได้มุ่งเน้นไปที่งานส่วนที่ยังต้องใช้จินตนาการและวิจารณญาณทางศิลปะอย่างแท้จริง
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Capcom และ Bandai Namco ใช้ Generative AI เพื่อลดงานรูทีนและเพิ่มความเร็วในขั้นตอนการพัฒนาเกม แต่ไม่ใช้สร้าง assets สุดท้ายในเกม [9][10][11]
Capcom และ Bandai Namco ใช้ Generative AI เพื่อลดงานรูทีนและเพิ่มความเร็วในขั้นตอนการพัฒนาเกม แต่ไม่ใช้สร้าง assets สุดท้ายในเกม [9][10][11] Bandai Namco กำลังลงทุนอย่างหนักในทีม R&D ด้าน AI และจับมือกับ Sony เพื่อพัฒนาเครื่องมือ AI สำหรับการผลิตเกม ส่งสัญญาณว่า AI กำลังกลายเป็นโครงสร้างพื้นฐานสำคัญ [2][4][19][23]
จุดยืนร่วมของทั้งอุตสาหกรรมตอนนี้คือ AI คือ 'เครื่องขยายศักยภาพ' ความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ ไม่ใช่สิ่งที่จะมาแทนที่ศิลปิน แต่โครงสร้างพื้นฐานที่กำลังถูกสร้างขึ้นอาจค่อยๆ ขยายบทบาทของ AI ในสายพานการผลิต