รุ่น Standard Edition ราคา 59.99 ดอลลาร์สหรัฐ หรือราคาแนะนำ 69.99 ยูโร และ 7,980 เยน นอกจากนี้ยังมีรุ่น Digital Deluxe ราคา 84.99 ดอลลาร์ และ Ultimate Edition ราคา 99.99 ดอลลาร์ โดยรุ่นพรีเมียมจะเพิ่มไอเทมตกแต่งและ Year 1 Character & Stage Pass
ผู้ที่สั่งซื้อล่วงหน้ารุ่นใดก็ได้จะได้รับไอเทมในล็อบบี้ ได้แก่ Infinity Gauntlet, Baby Groot และ Cosmic Surfboard ขณะนี้ยังไม่มีการประกาศช่วงเข้าเล่นก่อนวันวางจำหน่ายแบบเสียเงิน
เกมจะมีตัวละคร Marvel ทั้งฮีโร่และวายร้ายให้เล่น 20 คนตั้งแต่วันแรก โดยสามตัวละครสุดท้ายที่ได้รับการยืนยันคือ Loki, Blade และ Deadpool ซึ่งประกาศในช่วงปลายเดือนมิถุนายน ทำให้รายชื่อตัวละครวันเปิดตัวครบถ้วน
ตัวละครทั้ง 20 คนถูกแบ่งเป็น 5 ทีมแบบตายตัว แต่ผู้จัดจำหน่ายยังไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดองค์ประกอบของทุกทีมอย่างครบถ้วน
Marvel Tōkon: Fighting Souls ถูกออกแบบให้เป็นเกมต่อสู้แท็กทีม 4v4 ที่มีโครงสร้างแบบไลฟ์เซอร์วิส แม้จะมีโหมดออฟไลน์อย่าง Episode, Versus และ Training แต่หัวใจหลักของเกมคือการแข่งขันออนไลน์
ผู้เล่น PS5 และ PC สามารถเล่นด้วยกันผ่านระบบ ครอสเพลย์เต็มรูปแบบ พร้อมโหมดจับคู่ทั้งแบบทั่วไปและจัดอันดับ ในช่วงโอเพนเบตา เกมทำสถิติผู้เล่นพร้อมกันบน Steam สูงสุดกว่า 33,000 คน โดย Blade และ Magik เป็นตัวละครที่ถูกใช้งานมากที่สุดในการแข่งขันระดับแรงก์สูง ตามข้อมูลที่รวบรวมโดยชุมชนเกมต่อสู้
โอเพนเบตาจัดขึ้นระหว่างวันที่ 24–26 กรกฎาคม 2026 เป็นเวลา 72 ชั่วโมง บน PS5, Steam และ Epic Games Store ผู้เล่นไม่ต้องลงทะเบียนล่วงหน้า เพียงดาวน์โหลดตัวเกมจากร้านค้าของแพลตฟอร์มก็เข้าร่วมได้
เบตานี้มีตัวละครให้ทดลอง 16 คนและสนามต่อสู้ 6 แห่ง เปิดโอกาสให้ผู้เล่นฝึกท่า คอมโบ และกลยุทธ์ รวมถึงช่วยทีมงานทดสอบโครงสร้างเซิร์ฟเวอร์ก่อนเปิดตัวจริง
อย่างไรก็ตาม เวอร์ชัน PC กลายเป็นประเด็นใหญ่ เพราะผู้เล่นพบปัญหาประสิทธิภาพหลายด้าน ทั้งการใช้ CPU สูง เฟรมเรตตก อาการหน่วง การตอบสนองอินพุตไม่ทันใจ และการคอมไพล์เชเดอร์ที่เกิดขึ้นโดยไม่จำเป็นตั้งแต่เริ่มเกม ขณะที่เวอร์ชัน PS5 โดยรวมทำงานได้ราบรื่นกว่า
หลังได้รับเสียงวิจารณ์จากโอเพนเบตา Arc System Works ยืนยันว่าจะปล่อยแพตช์ PC ตั้งแต่วันแรก โดยทีมงานระบุสั้น ๆ ว่า “ได้รับข้อความแล้ว” พร้อมแจ้งรายการปรับปรุงหลักดังนี้
อัปเดตวันแรกปล่อยพร้อมตัวเกมในวันที่ 6 สิงหาคม และรายงานหลังเกมเปิดให้เล่นระบุว่าเวอร์ชัน PC ปรับปรุงขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับรุ่นเบตา
Sony เลือก ไม่ส่งโค้ดรีวิวให้สื่อจนกว่าจะถึงวันวางจำหน่าย ซึ่งถือเป็นแนวทางที่ไม่ค่อยพบในเกมระดับ AAA
เหตุผลที่แจ้งไว้คือ Marvel Tōkon: Fighting Souls เป็นเกมที่เน้นไลฟ์เซอร์วิสและการเล่นออนไลน์ Sony จึงต้องการให้ผู้รีวิวเข้าถึงเกมเมื่อเซิร์ฟเวอร์ผู้เล่นทั่วไปเปิดใช้งานแล้ว เพื่อให้สามารถประเมินประสบการณ์มัลติเพลเยอร์จริงได้ ไม่ใช่ทดสอบจากเซิร์ฟเวอร์ก่อนเปิดตัว
Push Square ยืนยันว่าไม่ได้รับโค้ดก่อนเปิดตัว และจะยังไม่เผยแพร่รีวิวฉบับสมบูรณ์จนกว่าจะได้เล่นหลังเกมเปิด ส่วน IGN ก็รายงานในทำนองเดียวกัน โดยระบุว่าผู้รีวิวตั้งเป้าจะเตรียมเนื้อหาให้เสร็จภายในวันอังคารของสัปดาห์ถัดไป หรือวันที่ 11 สิงหาคม
เนื่องจากเกมเปิดตัวในวันพฤหัสบดี และสื่อเพิ่งเริ่มเล่นได้ในวันเดียวกัน รีวิวที่มีคะแนนเต็มจึงคาดว่าจะทยอยเผยแพร่ในช่วงต้นสัปดาห์ถัดไป สาเหตุไม่ได้มีเพียงเวลาสำหรับเขียนรีวิวที่จำกัด แต่ยังรวมถึงการต้องทดสอบคุณภาพเซิร์ฟเวอร์ ระบบจับคู่ และการเล่นออนไลน์ในสภาพแวดล้อมจริงด้วย
อีกประเด็นที่สร้างข้อถกเถียงคือ Marvel Tōkon: Fighting Souls เวอร์ชัน PC ไม่สามารถซื้อหรือเปิดใช้งานบน Steam ได้ใน 132 ประเทศ ตามข้อจำกัดของแพ็กเกจที่ตรวจพบโดย SteamDB
ประเทศที่ได้รับผลกระทบมีทั้งฟิลิปปินส์ อียิปต์ เซอร์เบีย โมร็อกโก และซิมบับเว โดยทั้งหมดเป็นประเทศที่ PlayStation Network ยังไม่เปิดให้บริการอย่างเป็นทางการ
Sony Interactive Entertainment และ Arc System Works ยังไม่ได้อธิบายเหตุผลอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการล็อกภูมิภาคดังกล่าว แต่ Kotaku ชี้ว่าข้อจำกัดนี้น่าจะเชื่อมโยงกับข้อกำหนดการเข้าถึง PlayStation Network กระแสตอบรับทำให้หลายฝ่ายเปรียบเทียบกับกรณี Helldivers 2 ซึ่ง Sony เคยยกเลิกข้อจำกัดในเวลาต่อมาหลังผู้เล่นออกมาเรียกร้องอย่างหนัก
สำหรับผู้เล่นในประเทศที่อยู่ในรายชื่อดังกล่าว ปัญหานี้หมายความว่าเกมยังไม่สามารถเข้าถึงได้บน PC เว้นแต่ Sony จะเปลี่ยนแปลงข้อกำหนด PSN หรือปรับนโยบายการขายในอนาคต
Marvel Tōkon: Fighting Souls เวอร์ชัน PS5 ใช้พื้นที่ดาวน์โหลด 23.575 GB ซึ่งถือว่ามีขนาดเล็กกว่าเกมต่อสู้ยุคใหม่หลายเกม เช่น Street Fighter 6 และ Tekken 8 อย่างเห็นได้ชัด ผู้เล่นสามารถพรีโหลดเกมได้ก่อนถึงวันเปิดตัว
หลังเปิดตัว สิ่งที่จะชี้ชะตา Marvel Tōkon: Fighting Souls ไม่ได้มีแค่ความสนุกของระบบต่อสู้ แต่รวมถึงเสถียรภาพของเซิร์ฟเวอร์ คุณภาพการจับคู่ และประสิทธิภาพของเวอร์ชัน PC หลังแพตช์วันแรกด้วย
ในเวลาเดียวกัน การที่รีวิวมืออาชีพจะออกช้ากว่าวันขายจริงทำให้ผู้เล่นต้องรอข้อมูลจากการเล่นออนไลน์ในสภาพแวดล้อมจริงเสียก่อน ส่วนผู้เล่นใน 132 ประเทศที่ถูกจำกัดยังคงเข้าไม่ถึงเกมบน PC จนกว่าจะมีการเปลี่ยนนโยบาย
สรุปแล้ว เกมนี้มีจุดขายชัดเจนทั้งตัวละคร Marvel จำนวน 20 คน การต่อสู้แบบ 4v4 และครอสเพลย์ระหว่าง PS5 กับ PC แต่สัปดาห์แรกหลังเปิดตัวจะเป็นช่วงพิสูจน์ว่าแพตช์แก้ปัญหาได้จริงหรือไม่ และสูตรไลฟ์เซอร์วิสของเกมจะได้รับการตอบรับจากผู้เล่นในระยะยาวแค่ไหน