Burton วิเคราะห์ เกมเสียเงิน 9,879 เกม ที่วางจำหน่ายบน Steam ระหว่างเดือนมกราคมถึงตุลาคม 2025 โดยกรองสแปม เกมฟรี และเกมที่ทำมาเพื่อการค้าล้วน ๆ ออก ผลลัพธ์ชัดเจน:
Burton ใช้แบบจำลองทางสถิติเชิงสาเหตุที่ควบคุมตัวแปรอื่น เช่น ประสบการณ์ผู้พัฒนา ผู้จัดจำหน่าย งบการตลาด และแนวเกม สรุปว่าช่องว่าง 53% นี้มีสาเหตุมาจากการเปิดเผยข้อมูล AI ไม่ใช่จากปัจจัยอื่น "เมื่อปัจจัยอื่นเท่ากัน การประกาศว่าใช้ AI เท่ากับว่าคุณกำลังตัดผู้เล่นที่มีศักยภาพออกไปครึ่งหนึ่ง" Burton กล่าว
หลายแหล่งข้อมูลรายงานว่า ผลกระทบต่อยอดขาย รุนแรงกว่าสำหรับนักพัฒนาที่มีประสบการณ์ — ผู้ที่เคยปล่อยเกมที่ประสบความสำเร็จมาก่อน
แบบจำลองของ Burton ชี้ว่า หากไม่มีป้าย AI สตูดิโอที่มีชื่อเสียงจะได้รับ ยอดขายเพิ่มขึ้น 20% ถึง 60% จากชื่อเสียงและการตลาดที่มีอยู่ เหตุผลที่ Burton อธิบายคือ ผู้บริโภคมักเชื่อมโยงการพึ่งพา AI อย่างหนักกับคุณภาพการออกแบบที่ไม่ดีและการผลิตที่ใช้ช็อตคัต
การศึกษาของ Burton ที่ตีพิมพ์ในบล็อกของ Game Oracle ระบุว่าผลกระทบเชิงลบนี้ยังคงอยู่แม้จะควบคุมประสบการณ์ผู้พัฒนา ผู้จัดจำหน่าย การตลาด และแนวเกมแล้วก็ตาม
Valve เริ่มกำหนดให้ต้องเปิดเผยข้อมูล AI บน Steam ครั้งแรกใน เดือนมกราคม 2024 โดยแยกความแตกต่างระหว่างเนื้อหาที่สร้างไว้ล่วงหน้าและเนื้อหาที่สร้างแบบเรียลไทม์ นักพัฒนาต้องระบุว่ามีการใช้ AI หรือไม่ และต้องมั่นใจว่าเกมของตนไม่มีเนื้อหาที่ผิดกฎหมายหรือละเมิดลิขสิทธิ์
ใน เดือนมกราคม 2026 Valve "เขียนนโยบายใหม่ทั้งหมด" เพื่อตอบสนองต่อเสียงวิจารณ์จากนักพัฒนาและการรับรู้ว่าป้าย AI แบบเหวี่ยงแหกำลังทำลายเกมที่ viable ทางการค้า การเปลี่ยนแปลงสำคัญ: เครื่องมือพัฒนาเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI — เช่น โค้ดแอสซิสแทนต์ เครื่องมือคิดคอนเซปต์ และฟีเจอร์ซอฟต์แวร์ที่ใช้ AI เบื้องหลัง — ไม่จำเป็นต้องเปิดเผยอีกต่อไป
Valve ระบุว่า "การเพิ่มประสิทธิภาพผ่านการใช้ [เครื่องมือพัฒนา AI] ไม่ใช่จุดสำคัญของส่วนนี้"
สิ่งที่ยังต้องเปิดเผยคือ เนื้อหาที่สร้างโดย AI ที่ผู้เล่นได้รับ: งานศิลปะ เสียง บทบรรยาย การแปล สื่อการตลาด และเนื้อหาใด ๆ ที่ปรากฏบนหน้าเกมใน Steam การอัปเดตนี้ยังกำหนดให้นักพัฒนารายงานการใช้งาน AI สองประเภท: AI ที่ใช้สร้างเนื้อหาสำหรับเกมหรือการตลาด และ AI ที่สร้างเนื้อหาระหว่างการเล่นเกม (รูปภาพ เสียง ข้อความ และเอาต์พุตอื่น ๆ ในเกม)
ผลการศึกษาได้ตอกย้ำสิ่งที่หลายคนสงสัย: ตราบาปของ AI ในหมู่ผู้เล่น Steam กำลังเพิ่มขึ้น บุคคลสำคัญในวงการได้ออกมาแสดงความเห็น:
การศึกษายังชี้ให้เห็นว่าการนำ AI มาใช้บน Steam กำลังเร่งตัวขึ้นอย่างรวดเร็ว: ประมาณ 21% ของเกมที่วางจำหน่ายในปี 2025 เปิดเผยว่าใช้ AI เพิ่มขึ้นจากประมาณ 6% ในช่วงต้นปี 2024 ถึงแม้จะมีการเติบโตนี้ แต่ตราบาปยังคงอยู่ ทำให้นักพัฒนาตกอยู่ในสถานการณ์ที่ยากลำบาก — ใช้ AI และเสี่ยงต่อยอดขาย หรือหลีกเลี่ยงและอาจตามหลังในด้านประสิทธิภาพการพัฒนา