รายได้อุตสาหกรรมเกมทั่วโลกในปี 2025 สูงถึง 201.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ทะลุ 2 แสนล้านเป็นครั้งแรก ตามข้อมูลจาก Newzoo ยอดขายเกมบนมือถือเป็นสัดส่วนใหญ่ที่สุดถึง 56% ของรายได้ทั้งหมด คิดเป็น 113.3 พันล้านดอลลาร์ เติบโต 10.7% จากปีก่อน Battlefield 6 กลายเป็นเกมขายดีที่สุดบน PC และคอนโซลประจำปี 2025 แซง Call of Duty เป็นค...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Searching with cited sources for What key records and trends defined the global gaming industry in 2025, including total revenue and growth. Article summary: The global gaming industry hit record revenue in 2025, substantially exceeding Newzoo's initial forecast, while simultaneously undergoing severe workforce contraction — a stark "boom-bust" paradox that defined the year.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake
อุตสาหกรรมเกมในปี 2025 เล่าเรื่องราวที่แตกต่างกันสุดขั้วสองเรื่องในเวลาเดียวกัน รายได้ทั่วโลกพุ่งแตะระดับสูงสุดตลอดกาลที่ 201.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ นับเป็นครั้งแรกที่ตลาดมีมูลค่าเกิน 2 แสนล้านดอลลาร์ ทว่ากำลังคนในอุตสาหกรรมกลับลดลงอย่างรุนแรง โดยคาดว่ามีพนักงานเกมชาวอเมริกัน กว่า 33,000 คน ถูกเลิกจ้างในช่วงปี 2024 และ 2025 เพียงสองปี ซึ่งคิดเป็นสัดส่วนประมาณ 10-12% ของจำนวนพนักงานทั้งหมดในอุตสาหกรรมเกมของสหรัฐฯ
ความขัดแย้งแบบ 'บูมแต่เจ็บ' นี้ไม่ใช่เรื่องผิดปกติอีกต่อไป แต่มันกลายเป็นสภาพโครงสร้างที่ชัดเจนของปีนี้
การคาดการณ์เบื้องต้นของ Newzoo สำหรับปี 2025 ซึ่งเผยแพร่ในเดือนกันยายน 2025 เคยประเมินว่ารายได้ทั่วโลกจะอยู่ที่ 188.8 พันล้านดอลลาร์ หรือเติบโต 3.4% เมื่อเทียบเป็นรายปี แต่ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นจริงนั้นสูงเกินคาดมาก ภายในเดือนธันวาคม 2025 Newzoo ได้ปรับประมาณการขึ้นเป็น 196.7–197 พันล้านดอลลาร์ (เติบโต 7.4-7.5%)
และในอัปเดตประจำไตรมาสล่าสุดเมื่อเดือนมิถุนายน 2026 ก็ยืนยันตัวเลขรายได้สุดท้ายของปี 2025 ที่ 201.6 พันล้านดอลลาร์
คำนวณเป็นอัตราการเติบโตเฉลี่ยสะสม (CAGR) ระยะ 4 ปี (ถึงปี 2025) ได้ที่ 4.2%
เกมบนมือถือ (Mobile) ยังคงเป็นเซกเมนต์ที่ใหญ่ที่สุดแบบเทียบไม่ติด สร้างรายได้ 113.3 พันล้านดอลลาร์ — เพิ่มขึ้น 10.7% จากปีก่อน ปัจจัยขับเคลื่อนหลักคือความสำเร็จของเกมมินิของจีนและการขายตรงถึงผู้บริโภค (D2C) ที่เลี่ยงร้านค้าแอปแบบดั้งเดิม
เกมมือถือครองส่วนแบ่งประมาณ 56% ของรายได้รวมทั่วโลก
เกมคอนโซล ทำรายได้ประมาณ 45 พันล้านดอลลาร์ (เติบโต 4.2%) ซึ่งหากย้อนไปดูข้อมูลช่วงแรกของ Newzoo เคยระบุไว้ที่ 45.9 พันล้านดอลลาร์ (เติบโต 5.5%) โดยได้แรงหนุนจากการเปิดตัว Nintendo Switch 2 และราคาซอฟต์แวร์ที่สูงขึ้น
เกมบน PC สร้างรายได้ประมาณ 43 พันล้านดอลลาร์ เติบโตสูงสุดในทุกเซกเมนต์ที่ 10.4% การเติบโตของเกม PC ได้รับแรงหนุนจากการวางจำหน่ายเกมระดับพรีเมียมในจีนและญี่ปุ่นที่แข็งแกร่ง ซึ่งการใช้งาน Steam ในสองประเทศนี้ยังคงขยายตัว รวมถึงเกมอินดี้ที่กลายเป็นกระแสอีกหลายเกม
PC และคอนโซล: Battlefield 6 เป็นเกมที่ทำรายได้สูงสุดบน PC และคอนโซลในปี 2025 ตามข้อมูลของทั้ง Newzoo และ Circana ซึ่งนับเป็นครั้งแรกที่เกมในซีรีส์ Battlefield ทำยอดขายแซง Call of Duty ในรอบปีปฏิทิน ส่วน EA Sports FC 26 ครองแชมป์รายได้บนคอนโซล
เกมอันดับต้นๆ อื่นๆ ได้แก่ Monster Hunter Wilds, NBA 2K26, Borderlands 4, Call of Duty: Black Ops 7, Marvel Rivals, Arc Raiders, Split Fiction รวมถึงสองเกมเซอร์ไพรส์จากค่ายอินดี้ R.E.P.O. และ PEAK ที่ทั้งคู่ขายดีเกินกว่าเกม AAA ฟอร์มยักษ์หลายเกม
มือถือ: Honor of Kings ของ Tencent ยังคงเป็นเกมที่ทำรายได้สูงสุดของโลกเป็นปีที่สามติดต่อกัน โดยทำรายได้ใกล้เคียง 2.4 พันล้านดอลลาร์ (แม้จะลดลง 2.9% จากปี 2024) Last War: Survival และ Whiteout Survival ต่างเติบโต 40-50% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดย Whiteout Survival ทะลุ 1.4 พันล้านดอลลาร์
Pokémon TCG Pocket ทะยานเข้าสู่ 10 อันดับแรกในปีที่เปิดตัว สร้างรายได้มากกว่า 670 ล้านดอลลาร์
สองประเทศเท่านั้นที่กินส่วนแบ่ง มากกว่าครึ่งหนึ่ง ของตลาดรวมทั่วโลก จีนนำโด่งด้วย 53.2 พันล้านดอลลาร์ ตามมาด้วย สหรัฐอเมริกาที่ 49.8 พันล้านดอลลาร์ ญี่ปุ่นมาเป็นอันดับสามซึ่งห่างกันมากที่ 17.6 พันล้านดอลลาร์
จีนและสหรัฐฯ ร่วมกันสร้างตลาดที่มีการกระจุกตัวสูงมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งเมกะไทเทิลและแพลตฟอร์มเพียงไม่กี่ตัวก็ดูดซับการใช้จ่ายส่วนใหญ่ไปได้
แม้รายได้จะทำสถิติใหม่ แต่อุตสาหกรรมกลับลดจำนวนพนักงานอย่างรวดเร็วและน่าตกใจ ตลอดปี 2024 และ 2025 รวมกัน คาดว่ามีพนักงานเกมชาวอเมริกัน มากกว่า 33,000 คน ถูกเลิกจ้าง ซึ่งคิดเป็น ประมาณ 10-12% ของกำลังแรงงานเกมทั้งหมดในสหรัฐฯ (จากการประมาณการว่าอุตสาหกรรมนี้มีพนักงานราว 300,000 คน) การปิดสตูดิโอและการเลิกจ้างยังคงดำเนินต่อไปจนถึงปี 2026 แม้ว่าตลาดจะทำจุดสูงสุดใหม่แล้วก็ตาม
สาเหตุหลักมาจาก 'การปรับตัวเกินเหตุ' (over-correction) หลังยุคโควิด ซึ่งมีการจ้างพนักงานมากเกินไปในช่วงนั้น ตามมาด้วยการปรับโครงสร้างเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพด้วย AI และการกระจุกตัวของรายได้ที่รวมศูนย์อยู่ที่เกมเมกะฮิตเพียงไม่กี่เกม ขณะที่สตูดิโอขนาดกลางต้องดิ้นรน ความขัดแย้งนี้ไม่ได้เป็นเพียงเรื่องของผู้ชนะและผู้แพ้เท่านั้น แต่มันคือการปรับสมดุลเชิงโครงสร้าง ซึ่งความสามารถในการทำกำไรและจำนวนการจ้างงานกำลังแยกออกจากกัน
Newzoo คาดการณ์ CAGR ระยะ 4 ปี สิ้นสุดในปี 2028 ที่ 4.9% ตลาดทั่วโลกมีแนวโน้มจะเกิน 206 พันล้านดอลลาร์ ภายในปี 2028 โดยฐานผู้เล่นจะเพิ่มขึ้นจาก 3.58 พันล้านคน ในปี 2025 เป็นเกือบ 3.9 พันล้านคน
Newzoo บรรยายสถานะของตลาดว่าเข้าสู่ 'ยุคใหม่แห่งการเติบโตที่มั่นคงและยั่งยืน' หลังจากทำสถิติในปี 2025 แม้ว่าวัฏจักรการเลิกจ้างอย่างต่อเนื่องจะชี้ให้เห็นว่า ความยั่งยืนนั้นใช้กับรายได้ ไม่จำเป็นต้องรวมถึงการจ้างงาน
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
รายได้อุตสาหกรรมเกมทั่วโลกในปี 2025 สูงถึง 201.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ทะลุ 2 แสนล้านเป็นครั้งแรก ตามข้อมูลจาก Newzoo
รายได้อุตสาหกรรมเกมทั่วโลกในปี 2025 สูงถึง 201.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ทะลุ 2 แสนล้านเป็นครั้งแรก ตามข้อมูลจาก Newzoo ยอดขายเกมบนมือถือเป็นสัดส่วนใหญ่ที่สุดถึง 56% ของรายได้ทั้งหมด คิดเป็น 113.3 พันล้านดอลลาร์ เติบโต 10.7% จากปีก่อน
Battlefield 6 กลายเป็นเกมขายดีที่สุดบน PC และคอนโซลประจำปี 2025 แซง Call of Duty เป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์