ยังไม่มีการกำหนดวันที่วางจำหน่ายสู่สาธารณะที่แน่นอน เป้าหมายภายในของ Epic เดิมคือ "ภายในเดือนมิถุนายน 2026" สำหรับ Launcher ที่ปรับปรุงใหม่ และสไลด์จาก Unreal Fest ถือว่าเป็นจุดเริ่มต้นของ Private Beta การเปิดตัวสู่สาธารณะอย่างเต็มรูปแบบคาดว่าจะดำเนินไปในช่วง 12 เดือนที่เหลือของแผนงาน
Launcher V2 เป็นหัวใจสำคัญของความทะเยอทะยานของ Epic ที่จะกลายเป็น ร้านค้าเกมหลายแพลตฟอร์มที่แท้จริงแห่งแรก ครอบคลุม PC, Mac, Android และ iOS เหตุการณ์สำคัญระหว่างปี 2025–2027:
Epic ยังได้เปิดตัว Epic Web Shops ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างร้านค้าของตนเองภายในระบบนิเวศของ Epic (ทั้ง PC และมือถือ) ซึ่งช่วยขยายการเข้าถึงโดยไม่ต้องให้ผู้ใช้ดาวน์โหลดไคลเอนต์
Epic มีประวัติที่ชัดเจนในการพลาดกำหนดเวลาฟีเจอร์ของร้านค้า คำสัญญาสำคัญจากปี 2019 (รีวิวผู้ใช้, ความสำเร็จ, การบันทึกเกมบนคลาวด์, การสนับสนุนม็อด, โหมดออฟไลน์ที่ปรับปรุงแล้ว) ใช้เวลา นานกว่าที่ระบุไว้หลายปี หรือเพิ่งจะมาถึงตอนนี้เท่านั้น ในปี 2025 ฟีเจอร์ต่างๆ ถูกเลื่อนออกไปอย่างเงียบๆ บนแผนงาน Trello สาธารณะโดยมีการสื่อสารเพียงเล็กน้อย
ในช่วงต้นปี 2026 Steven Allison ยอมรับประวัติศาสตร์นี้โดยตรง ในการสัมภาษณ์กับ IGN เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ 2026 เขากล่าวว่า: "เรามีชื่อเสียงในการพลาดกำหนดเวลา — และก็สมควรแล้ว เรากำลังพยายามที่จะโปร่งใสมากขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่เรากำลังทำและเมื่อไหร่ที่มันจะออกมาจริงๆ" เขาให้คำมั่นว่า Launcher V2 เป็นผลผลิตของความซื่อสัตย์ดังกล่าว โดยสังเกตว่าบริษัทจงใจลดคำสัญญาเรื่องร้านค้าใหม่ในช่วงปี 2024–2025 เพื่อมุ่งเน้นไปที่การเปิดตัวบนมือถือ และตอนนี้กำลังกลับมาที่ PC ด้วยแผนงานที่ชัดเจนและเป็นขั้นตอน แทนที่จะเปิดตัวทั้งหมดในครั้งเดียว
รูปแบบสามขั้นตอนที่มีป้ายกำกับชัดเจน ("Up First," "Next Up," และ "On the Horizon") เป็นความพยายามอย่างรอบคอบในการกำหนดความคาดหวังที่เป็นจริง โดยยอมรับว่าทุกอย่างจะไม่ได้เกิดขึ้นพร้อมกันและไทม์ไลน์อาจเปลี่ยนแปลงได้
Comments
0 comments