Epic Games เปิดตัว Launcher V2 ที่ Unreal Fest 2026 สัญญาเปิดแอปได้เร็วขึ้น 5 เท่า และคืนจาก System Tray ได้เร็วขึ้น 6.5 เท่า แก้ปัญหาเดิมที่ถูกวิจารณ์มานาน แผนงาน 12 เดือนแบ่งเป็น 3 เฟส: เฟสแรกเริ่ม Private Beta และปรับปรุงโครงสร้างร้านค้า; เฟสสองเพิ่มระบบรีวิว โปรไฟล์ผู้เล่น และรองรับคอนโทรลเลอร์; เฟสสามขยายฟีเจอร...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Searching with cited sources for What is Epic Games' Launcher V2, when is it expected to arrive, what speed improvements and new features (i. Article summary: On June 19, 2026 at Unreal Fest, Epic Games unveiled **Launcher V2** — a ground-up rebuild of the Epic Games Store desktop client aimed at dramatically improving performance and adding long-missing feature parity with St. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
เมื่อวันที่ 19 มิถุนายน 2026 ภายในงาน Unreal Fest ทาง Epic Games ได้เผยโฉม Launcher V2 — การปรับโฉมครั้งใหญ่ของเดสก์ท็อปไคลเอนต์ Epic Games Store ที่สร้างขึ้นใหม่ตั้งแต่ต้นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและเพิ่มฟีเจอร์ที่ขาดหายไปนานเมื่อเทียบกับ Steam การเปลี่ยนแปลงนี้ถูกวางไว้เป็น แผนงาน 12 เดือน ซึ่งแบ่งออกเป็นสามขั้นตอน โดย Private Beta จะเริ่มในเร็วๆ นี้ใน Stage 1
Launcher V2 ถูกอธิบายว่าเป็นการ "ปรับโฉมครั้งใหญ่" ของไคลเอนต์ที่มีอยู่ โดยสร้างขึ้นใหม่ตั้งแต่ต้นเพื่อให้เร็วขึ้น ตอบสนองดีขึ้น และใช้ทรัพยากรน้อยลง Steven Allison ผู้จัดการทั่วไปของ Epic เคยเรียก Launcher ปัจจุบันว่า "ช้า" และบอกว่ามัน "ห่วย" พร้อมให้คำมั่นว่าการปรับโฉมครั้งนี้จะทำให้มัน "เร็วและคล่องตัว"
รายการฟีเจอร์ทั้งหมดที่ครอบคลุมในสามขั้นตอนมีดังนี้ :
ยังไม่มีการกำหนดวันที่วางจำหน่ายสู่สาธารณะที่แน่นอน เป้าหมายภายในของ Epic เดิมคือ "ภายในเดือนมิถุนายน 2026" สำหรับ Launcher ที่ปรับปรุงใหม่ และสไลด์จาก Unreal Fest ถือว่าเป็นจุดเริ่มต้นของ Private Beta การเปิดตัวสู่สาธารณะอย่างเต็มรูปแบบคาดว่าจะดำเนินไปในช่วง 12 เดือนที่เหลือของแผนงาน
Launcher V2 เป็นหัวใจสำคัญของความทะเยอทะยานของ Epic ที่จะกลายเป็น ร้านค้าเกมหลายแพลตฟอร์มที่แท้จริงแห่งแรก ครอบคลุม PC, Mac, Android และ iOS เหตุการณ์สำคัญระหว่างปี 2025–2027:
Epic ยังได้เปิดตัว Epic Web Shops ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างร้านค้าของตนเองภายในระบบนิเวศของ Epic (ทั้ง PC และมือถือ) ซึ่งช่วยขยายการเข้าถึงโดยไม่ต้องให้ผู้ใช้ดาวน์โหลดไคลเอนต์
Epic มีประวัติที่ชัดเจนในการพลาดกำหนดเวลาฟีเจอร์ของร้านค้า คำสัญญาสำคัญจากปี 2019 (รีวิวผู้ใช้, ความสำเร็จ, การบันทึกเกมบนคลาวด์, การสนับสนุนม็อด, โหมดออฟไลน์ที่ปรับปรุงแล้ว) ใช้เวลา นานกว่าที่ระบุไว้หลายปี หรือเพิ่งจะมาถึงตอนนี้เท่านั้น ในปี 2025 ฟีเจอร์ต่างๆ ถูกเลื่อนออกไปอย่างเงียบๆ บนแผนงาน Trello สาธารณะโดยมีการสื่อสารเพียงเล็กน้อย
ในช่วงต้นปี 2026 Steven Allison ยอมรับประวัติศาสตร์นี้โดยตรง ในการสัมภาษณ์กับ IGN เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ 2026 เขากล่าวว่า: "เรามีชื่อเสียงในการพลาดกำหนดเวลา — และก็สมควรแล้ว เรากำลังพยายามที่จะโปร่งใสมากขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่เรากำลังทำและเมื่อไหร่ที่มันจะออกมาจริงๆ" เขาให้คำมั่นว่า Launcher V2 เป็นผลผลิตของความซื่อสัตย์ดังกล่าว โดยสังเกตว่าบริษัทจงใจลดคำสัญญาเรื่องร้านค้าใหม่ในช่วงปี 2024–2025 เพื่อมุ่งเน้นไปที่การเปิดตัวบนมือถือ และตอนนี้กำลังกลับมาที่ PC ด้วยแผนงานที่ชัดเจนและเป็นขั้นตอน แทนที่จะเปิดตัวทั้งหมดในครั้งเดียว
รูปแบบสามขั้นตอนที่มีป้ายกำกับชัดเจน ("Up First," "Next Up," และ "On the Horizon") เป็นความพยายามอย่างรอบคอบในการกำหนดความคาดหวังที่เป็นจริง โดยยอมรับว่าทุกอย่างจะไม่ได้เกิดขึ้นพร้อมกันและไทม์ไลน์อาจเปลี่ยนแปลงได้
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Epic Games เปิดตัว Launcher V2 ที่ Unreal Fest 2026 สัญญาเปิดแอปได้เร็วขึ้น 5 เท่า และคืนจาก System Tray ได้เร็วขึ้น 6.5 เท่า แก้ปัญหาเดิมที่ถูกวิจารณ์มานาน
Epic Games เปิดตัว Launcher V2 ที่ Unreal Fest 2026 สัญญาเปิดแอปได้เร็วขึ้น 5 เท่า และคืนจาก System Tray ได้เร็วขึ้น 6.5 เท่า แก้ปัญหาเดิมที่ถูกวิจารณ์มานาน แผนงาน 12 เดือนแบ่งเป็น 3 เฟส: เฟสแรกเริ่ม Private Beta และปรับปรุงโครงสร้างร้านค้า; เฟสสองเพิ่มระบบรีวิว โปรไฟล์ผู้เล่น และรองรับคอนโทรลเลอร์; เฟสสามขยายฟีเจอร์สังคมและระบบส่วนบุคคล