ในเกมนี้ ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นผู้ว่าการที่ได้รับการแต่งตั้งจากกษัตริย์ และต้องดูแลเกาะเล็กๆ ให้เติบโตเป็นอาณาจักรในอนาคต กลไกหลักของเกมนั้นง่ายและน่าพึงพอใจ: คลิกเพื่อสร้างทรัพยากรและดูตัวเลขเพิ่มขึ้น จากนั้นใช้ทรัพยากรเหล่านั้นเพื่อสร้างและขยายเมืองของคุณ
เมื่อเมืองเติบโตขึ้น การคลิกด้วยมือจะค่อยๆ ถูกแทนที่ด้วยระบบอัตโนมัติ ทำให้ผู้เล่นสามารถขยายจากชุมชนเล็กๆ ไปสู่อาณาจักรที่ขับเคลื่อนด้วยระบบอัตโนมัติที่เจริญรุ่งเรือง
Clicky Islands พัฒนาโดย Karrot Games สตูดิโอ indie สองคนจากโปแลนด์ John "Bucky" Buckley หัวหน้าฝ่ายจัดจำหน่ายของ Pocketpair ได้แนะนำเกมนี้บนโซเชียลมีเดียเป็นการส่วนตัว โดยเรียกมันว่า "การผสมผสานที่สนุกจริงๆ ของการคลิก Incremental ระบบอัตโนมัติ และการสร้างเมือง" และสัญญาว่ามัน "เสพติดมาก"
เดโม่ฟรีบน Steam พร้อมให้เล่นแล้วตอนนี้บน Steam เกมเต็มมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2026 ยังไม่มีการประกาศราคา
เกมจะรองรับ Windows, SteamOS และ Linux โดยมีภาษาข้อความรวมถึงอังกฤษ เยอรมัน โปแลนด์ จีนตัวย่อ และจีนตัวเต็ม
Pocketpair ยังประกาศด้วยว่า Clicky Islands จะถูกนำไปจัดแสดงที่ ChinaJoy 2026
Clicky Islands เข้าร่วมกับรายชื่อเกมที่กำลังขยายตัวอย่างรวดเร็ว ภายในกลางปี 2026 แคตตาล็อกของ Pocketpair Publishing มีเกมที่ประกาศแล้วถึง เจ็ดเกม เกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดจนถึงตอนนี้คือเกมเอาชีวิตรอดโจรสลัด Windrose จากผู้พัฒนา Kraken Express ซึ่งขายได้มากกว่า 1 ล้านชุดในสัปดาห์แรก และมีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดมากกว่า 222,000 คนบน Steam
เกมอื่นๆ ที่ประกาศแล้ว ได้แก่ Never Grave เกมแนว Metroidvania roguelike; Cassette Boy ผู้ชนะรางวัล Bitsummit 2024; และเกมสยองขวัญที่ยังไม่ประกาศชื่อจาก Surgent Studios (ทีมผู้สร้าง Tales of Kenzera: Zau) ผู้จัดจำหน่ายยังได้เซ็นสัญญากับทีมจากอุซเบกิสถาน โปแลนด์ และสหราชอาณาจักร
ปรัชญาที่ประกาศของ Pocketpair Publishing ตามที่ John Buckley หัวหน้าฝ่ายจัดจำหน่ายกล่าวไว้ คือการเสนอ เงื่อนไขสัญญาที่ทันสมัยและเป็นธรรม แก่นักพัฒนา indie โดยเฉพาะอย่างยิ่งการหลีกเลี่ยงข้อกำหนดในการคืนทุนที่ผู้จัดจำหน่ายจะได้รับค่าใช้จ่ายคืน 100% ก่อนที่ผู้พัฒนาจะเห็นรายได้ Buckley ได้แสดงความเห็นอกเห็นใจต่อนักพัฒนา indie ที่ "หมดหวังที่จะหาเงินทุน" ซึ่งอาจจบลงด้วย "สัญญาที่แย่มาก"
ค่ายจัดจำหน่ายนี้เปิดตัวในช่วงต้นปี 2025 โดยได้รับแรงหนุนจากกำไรมหาศาลจาก Palworld ซึ่งขายได้มากกว่า 15 ล้านชุดบน Steam เพียงอย่างเดียวในเดือนแรก Pocketpair กล่าวว่าตั้งเป้าที่จะทำหน้าที่เป็น พันธมิตรด้านการตลาดและการสนับสนุนแพลตฟอร์ม มากกว่าผู้จัดจำหน่ายแบบดั้งเดิมที่ลงมือทำเอง
ความต้องการนั้นท่วมท้น: ค่ายจัดจำหน่ายได้รับข้อเสนอหลายร้อยรายการภายในไม่กี่สัปดาห์หลังจากเปิดตัว
สำหรับนักพัฒนา indie การเพิ่มขึ้นของ Pocketpair Publishing แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นในวิธีการที่สตูดิโอขนาดเล็กได้รับเงินทุน โดยใช้ความสำเร็จทางการเงินของ Palworld เพื่อสนับสนุนโปรเจกต์ที่มีเงื่อนไขที่ดีกว่า Pocketpair กำลังวางตำแหน่งตัวเองเป็นทางเลือกแทนผู้จัดจำหน่ายแบบดั้งเดิม Clicky Islands เกมที่สร้างโดยนักพัฒนาเพียงสองคนในโปแลนด์ เป็นสัญญาณที่ชัดเจนว่าผู้จัดจำหน่ายยินดีที่จะเดิมพันกับทีมเล็กๆ ที่มีไอเดียที่ไม่ธรรมดาและเสพติด