NVIDIA เปิดเผยสไลเดอร์หลักสองตัวสำหรับควบคุมความเข้มข้นของ DLSS 5 พร้อมด้วยฟีเจอร์การทำมาสก์อันทรงพลัง:
การควบคุมเหล่านี้ทำให้นักพัฒนาสามารถเปิด, ปิด, หรือปรับแต่ง DLSS 5 สำหรับแอสเซทเฉพาะหรือโมเดลตัวละครได้ โดยยังคงรักษาเจตนารมณ์ทางศิลปะไว้ ตัวอย่างเช่น รอยแผลเป็นบนตัวละครสามารถปรับแสงใหม่ได้ แต่จะไม่ถูกลบออก NVIDIA เน้นย้ำว่า DLSS 5 ไม่ได้เปลี่ยนแปลงเรขาคณิต (geometry) มันแค่ยกระดับ 'พื้นผิว' (visual quality) ของภาพเท่านั้น
ในการเปิดตัว DLSS 5 จำเป็นต้องใช้ GPU GeForce RTX 5000-series เพียงตัวเดียว การสาธิตในช่วงแรกที่งาน GTC 2026 ต้องใช้ RTX 5090 สองตัว แต่ NVIDIA ยืนยันว่าเทคโนโลยีได้รับการปรับให้เหมาะสมจนสามารถทำงานบน GPU Blackwell RTX 50-series ตัวเดียวได้แล้ว DLSS 5 จะเป็นเอกสิทธิ์เฉพาะสำหรับซีรีส์ RTX 50 เมื่อวางจำหน่าย
รายชื่อเกมวันแรกยังมีมากกว่าสี่เกมนี้ และรวมถึงเกมอย่าง AION 2, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Resident Evil Requiem, Phantom Blade Zero, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Justice, Sea of Remnants, และ Where Winds Meet บางแหล่งข้อมูลระบุว่ามีเกมที่ยืนยันแล้วมากถึงเก้าเกมขึ้นไป
NVIDIA เน้นย้ำว่าการควบคุมที่แสดงใน SIGGRAPH 2026 เป็นเพียงจุดเริ่มต้น และจะมีตัวเลือกเพิ่มเติมอีกในอนาคต