บริษัทระบุว่าต้องการรับฟังความคิดเห็นจากนักวิจัย นักพัฒนา และครีเอเตอร์เกี่ยวกับฮาร์ดแวร์และสภาพแวดล้อมสำหรับการพัฒนา เพื่อนำไปเร่งการพัฒนา aibo ในอนาคต รวมถึงสนับสนุนงานวิจัยประยุกต์ด้าน Physical AI หรือปัญญาประดิษฐ์ที่สามารถรับรู้และโต้ตอบกับโลกจริงผ่านร่างกายของหุ่นยนต์
ห้องแล็บที่เข้าร่วมมีดังนี้
ศาสตราจารย์ Okada มองว่า aibo รุ่นต้นแบบอาจทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มสำหรับวิจัย “ความฉลาดทางกายภาพในโลกจริง” และเป็นเครื่องมือช่วยสำรวจอนาคตที่มนุษย์กับหุ่นยนต์อยู่ร่วมกัน
ขณะที่ห้องวิจัยของ UC Berkeley มีแผนศึกษาขั้นตอนวิธีการเรียนรู้ของหุ่นยนต์ที่ผสานปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและข้อมูลจากการสัมผัสเข้าด้วยกัน รูปลักษณ์และพฤติกรรมคล้ายสุนัขของ aibo รวมถึงการออกแบบที่รองรับการสัมผัสจากมนุษย์ ทำให้เหมาะกับการศึกษาปฏิสัมพันธ์ทางสังคมมากกว่าหุ่นยนต์อุตสาหกรรมที่มักถูกออกแบบมาเพื่อทำงานในโรงงาน
เมื่อวันที่ 25 มิถุนายน 2026 Sony ประกาศว่าจะยุติการขาย aibo รุ่นปัจจุบัน ERS-1000 สี Ivory White ในญี่ปุ่นเมื่อสินค้าคงคลังหมด
อย่างไรก็ตาม Sony ย้ำในเวลานั้นว่า การพัฒนาผลิตภัณฑ์ การดำเนินธุรกิจ และแบรนด์ aibo จะยังคงเดินหน้าต่อไป ขณะที่การขายในสหรัฐฯ ไม่ได้รับผลกระทบ นอกจากนี้ บริการสำหรับเจ้าของเดิม เช่น แผนสมาชิก การสนับสนุน การซ่อมแซม แอป My aibo และบริการ aibo Dock ยังคงให้บริการต่อไป
การประกาศความร่วมมือกับมหาวิทยาลัยไม่ถึงหนึ่งเดือนหลังจากนั้น จึงถือเป็นสัญญาณสาธารณะที่ชัดเจนที่สุดในขณะนี้ว่า Sony ยังมีเส้นทางการพัฒนา aibo ต่อไป แม้รุ่นปัจจุบันจะสิ้นสุดการขายในญี่ปุ่นแล้วก็ตาม
Sony จะจัดแสดง aibo รุ่นต้นแบบสำหรับงานวิจัยและพัฒนาที่งาน SIGGRAPH 2026 ระหว่างวันที่ 21–23 กรกฎาคม 2026 ณ รัฐแคลิฟอร์เนีย สหรัฐฯ ที่บูธ Sony Group หมายเลข 643
นี่จะเป็นการเปิดตัวต่อสาธารณะครั้งแรกของฮาร์ดแวร์ต้นแบบที่ใช้ในความร่วมมือกับมหาวิทยาลัยดังกล่าว โดย SIGGRAPH เป็นหนึ่งในงานประชุมระดับนานาชาติขนาดใหญ่ด้านคอมพิวเตอร์กราฟิกและเทคโนโลยีอินเทอร์แอ็กทีฟ
ความร่วมมือด้าน aibo ไม่ได้เกิดขึ้นแบบโดดเดี่ยว แต่สอดคล้องกับความเคลื่อนไหวอื่นของ Sony ในปี 2026 ซึ่งชี้ให้เห็นว่าบริษัทกำลังให้ความสำคัญกับหุ่นยนต์ที่สามารถรับรู้ ตัดสินใจ และลงมือทำในโลกจริงมากขึ้น
เมื่อวันที่ 22 เมษายน 2026 Sony AI เผยแพร่ผลงานวิจัยเกี่ยวกับ “Ace” บนหน้าปกวารสาร Nature โดยอธิบายว่า Ace เป็นระบบอัตโนมัติรุ่นแรก ๆ ที่สามารถแข่งขันกับนักกีฬาปิงปองระดับสูงของมนุษย์ได้
Ace ใช้เซ็นเซอร์มองเห็นแบบ event-based ระบบควบคุมที่อาศัยการเรียนรู้แบบเสริมกำลังโดยไม่ใช้โมเดล และฮาร์ดแวร์หุ่นยนต์ความเร็วสูง โดยมีเวลาตอบสนองตั้งแต่ต้นทางถึงปลายทางราว 20 มิลลิวินาที หรือประมาณ 10 เท่าเร็วกว่ามนุษย์ ระบบยังสามารถเอาชนะผู้เล่นระดับแนวหน้าและผู้เล่นอาชีพในการแข่งขันที่ใช้กติกาอย่างเป็นทางการได้
Michael Spranger ประธาน Sony AI เรียกความสำเร็จของ Ace ว่าเป็น “ช่วงเวลาแบบ ChatGPT สำหรับวงการหุ่นยนต์”
เมื่อวันที่ 1 กรกฎาคม 2026 Sony และมหาวิทยาลัยโตเกียวประกาศจัดตั้ง “Sony Group Human Resource Development Fund” ภายใต้มูลนิธิมหาวิทยาลัยโตเกียว พร้อมแผนเปิด “Cross-Boundary Innovation Research Center” ในวันที่ 1 ตุลาคม 2026
ศูนย์ดังกล่าวมีเป้าหมายพัฒนาบุคลากรรุ่นใหม่ที่ทำงานข้ามสาขา ตั้งแต่เทคโนโลยี มนุษยศาสตร์ ไปจนถึงภาคอุตสาหกรรมและธุรกิจ
ข้อมูลที่เปิดเผยในขณะนี้ยังไม่ได้ยืนยันชื่อ รุ่น หรือกำหนดวางจำหน่ายของ aibo รุ่นถัดไป แต่เมื่อนำความเคลื่อนไหว 3 ส่วนมาพิจารณาร่วมกัน ได้แก่
ภาพรวมจึงชี้ว่า Sony กำลังวางแนวทางพัฒนา aibo ในอนาคตโดยใช้ความเชี่ยวชาญจากภายนอกมากขึ้น ไม่ได้พึ่งพาการวิจัยภายในบริษัทเพียงอย่างเดียว
การนำฮาร์ดแวร์ต้นแบบและชุดเครื่องมือไปอยู่ในมือของห้องแล็บมหาวิทยาลัย ยังเปิดโอกาสให้นักวิจัยและชุมชนนักพัฒนาช่วยทดลองแนวคิดใหม่ ๆ ตั้งแต่การเรียนรู้จากการสัมผัส ไปจนถึงการอยู่ร่วมกับมนุษย์ในสภาพแวดล้อมจริง ผลตอบรับเหล่านี้อาจกลายเป็นพื้นฐานของผลิตภัณฑ์และบริการ aibo ในเจเนอเรชันถัดไป โดย SIGGRAPH 2026 จะเป็นจุดแรกที่ผู้ชมได้เห็นทิศทางดังกล่าวผ่านเครื่องต้นแบบจริง