เกมดังกล่าวประกาศและวางจำหน่ายในวันที่ 9 มิถุนายน 2026 ในราคา $29.99 พร้อมส่วนลดตอนเปิดตัวเหลือ $26.99 Aspyr สตูดิโอที่เคยรับผิดชอบพอร์ต Tomb Raider: Definitive Edition บน Switch เป็นผู้พัฒนา แม้พอร์ตนี้จะรวมคอนเทนต์ DLC ทั้งหมด — Blood Ties, Lara's Nightmare, โหมด Extreme Survivor, และชุดคลาสสิกของ Lara Croft อีก 5 ชุด — แต่เกมถูกล็อกที่ 30 FPS Anna Grant ผู้จัดการโปรดิวเซอร์ และ Kay Gilmore โปรดิวเซอร์อาวุโสของ Aspyr อธิบายว่าทีมงานใช้เวลาหลายเดือนในการพยายามทำให้ถึง 60 FPS แต่สรุปว่าเป็นไปไม่ได้ "โดยไม่ลดทอนคุณภาพภาพอย่างรุนแรง" ตัวเลือกเฟรมเรตแบบไม่ล็อกก็ถูกทดสอบแต่ถูกยกเลิกเพราะทำให้ประสิทธิภาพไม่สม่ำเสมอและกระตุกในฉากแอ็กชัน รีวิวช่วงแรกยังสังเกตเห็นอินพุตแล็กของอนาล็อกขวา, รอยต่อของพื้นผิว, และอาการแครช
Aspyr ปล่อยแพตช์ใน กลางเดือนกรกฎาคม 2026 (รายงานวันที่ 16–17 กรกฎาคม) ทำให้เกมเป็นเวอร์ชัน 1.0.2 อัปเดตนี้ไม่ได้เปลี่ยนการล็อก 30 FPS แต่จัดการกับปัญหาประสิทธิภาพ, ภาพ, และการเล่นเกมส่วนใหญ่ที่เกิดขึ้นตั้งแต่เปิดตัว ต่อไปนี้คือการแก้ไขที่จัดกลุ่มตามหมวดหมู่ ซึ่งรวบรวมจากบันทึกแพตช์อย่างเป็นทางการ
แพตช์มุ่งเป้าไปที่เฟรมเรตตกในหลายพื้นที่สำคัญ:
แพตช์แก้ไขบั๊กพื้นผิวและภาพจำนวนมาก:
หนึ่งในข้อร้องเรียนที่พบบ่อยที่สุดจากผู้เล่นคืออินพุตแล็กและปัญหาการควบคุม แพตช์นี้จัดการโดยตรง:
Aspyr จัดการกับเสียงตอบรับเชิงลบด้วยการผสมผสานระหว่างความโปร่งใสและการดำเนินการ Grant และ Gilmore ให้สัมภาษณ์อธิบายเหตุผลของการล็อก 30 FPS โดยละเอียด และเวอร์ชัน 1.0.2 เป็นการทำความสะอาดหลังวางจำหน่ายครั้งสำคัญที่มุ่งเป้าไปที่ข้อร้องเรียนที่เห็นได้ชัดที่สุด ตั้งแต่ XP โกงและปัญหากล้องอนาล็อกขวา ไปจนถึงบั๊กภาพอีกหลายสิบจุดและปัญหาประสิทธิภาพในแทบทุกพื้นที่หลักของเกม แม้ขีดจำกัด 30 FPS ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง แต่อัปเดตนี้ส่งสัญญาณว่า Aspyr มุ่งมั่นที่จะปรับปรุงประสบการณ์บน Nintendo Switch 2