เบธซดายืนยันว่า Fallout 5 ตอนนี้อยู่ในช่วงพรีโปรดักชัน โดยใช้เทคโนโลยี Creation Engine 3 ของสตูดิโอเอง ฮาวเวิร์ดบรรยายว่านี่คือ "จุดหมายปลายทางระยะยาว" ของสตูดิโอ พร้อมกับชี้ให้เห็นว่าโปรเจกต์ Fallout อื่นๆ อีกหลายโปรเจกต์กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาอย่างแข็งขัน
เบธซดายืนยันอย่างเป็นทางการว่า กำลังพัฒนารีมาสเตอร์ของทั้ง Fallout 3 (2008) และ Fallout: New Vegas (2010) สิ่งเหล่านี้คือการรีมาสเตอร์แบบเต็มรูปแบบที่สร้างขึ้นภายในเบธซดาเอง ไม่ใช่แค่พอร์ตหรือรีเมคธรรมดา ยังไม่มีการประกาศวันวางจำหน่าย
Obsidian Entertainment กำลังร่วมมือกับเบธซดาในเกม Fallout ใหม่ที่ยังไม่เปิดเผย ซึ่งเป็นการยืนยันรายงานก่อนหน้านี้จาก Bloomberg Forbes รายงานแยกต่างหากว่า Avowed 2 ของ Obsidian ถูกยกเลิกซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงนี้ โดยทีมงานที่นำโดย จอช ซอว์เยอร์ (Josh Sawyer) จะถูกเปลี่ยนเส้นทางไปยังโปรเจกต์ Fallout
The Elder Scrolls VI คือ "จุดสนใจหลักในการพัฒนา" ของเบธซดา และเป็นลำดับความสำคัญสูงสุด ฮาวเวิร์ดกล่าวว่าทีมงานกำลังทำงานกับเกมนี้โดยใช้ Creation Engine 3 Forbes รายงานว่าเกมยังคงห่างออกไปอีกประมาณ 2–3 ปี ซึ่งชี้ให้เห็นถึงกรอบเวลาวางจำหน่ายในช่วงปลายปี 2028 หรือ 2029
Starfield "ยังคงเป็นส่วนสำคัญในอนาคตของเรา" ฮาวเวิร์ดกล่าว เบธซดาวางแผนที่จะขยายเกมต่อไปเมื่อเข้าสู่ปีที่สามของอายุเกม โดยมีแผนอัปเดตเนื้อหาและเรื่องราวใหม่อย่างต่อเนื่อง
Fallout 76 ยังคงได้รับการสนับสนุนอย่างแข็งขัน แม้ว่าจะไม่มีรายละเอียดแผนที่นำทางของเนื้อหาหรือส่วนเสริมสำคัญใหม่ๆ ในจดหมาย
เกม Blade ของเบธซดา ซึ่งประกาศในปี 2023 และพัฒนาโดย Arkane Lyon ไม่ได้ถูกกล่าวถึงโดยตรงในจดหมายของฮาวเวิร์ด แต่ถูกบันทึกไว้ในรายงานที่ครอบคลุมของ IGN ว่าเป็นส่วนหนึ่งของพอร์ตโฟลิโอที่ดำเนินอยู่ของเบธซดา
แผนที่นำทางนี้ถูกปล่อยออกมา หลังจากที่ไมโครซอฟท์ดำเนินการ "รีเซ็ต" ครั้งใหญ่ซึ่งส่งผลให้มีการเลย์ออฟประมาณ 3,200 คน และสตูดิโอหลายแห่งถูกแยกออกจาก Xbox
เมื่อ วันที่ 6 กรกฎาคม 2026 จิลล์ บราฟฟ์ (Jill Braff) ซีอีโอของ Bethesda Softworks บอกกับพนักงานในบันทึกภายในว่า: "เราจำเป็นต้องเปลี่ยนเส้นทาง" บริษัทกำลังเปลี่ยนจาก "รูปแบบการวางแผนที่เน้นว่าอะไรจะเกิดขึ้นต่อไปสำหรับสตูดิโออิสระแต่ละแห่ง" ไปเป็นแบบที่เน้น "แฟรนไชส์ที่แข็งแกร่งที่สุด" ของบริษัท
ฮาวเวิร์ดยอมรับว่าการเลย์ออฟนั้น "ยากจริงๆ" และกล่าวว่าสตูดิโอ "กำลังผ่านการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้เราโฟกัสกับแฟรนไชส์ต่างๆ ได้ดีที่สุด"
เป้าหมายเชิงกลยุทธ์โดยรวมคือการ รวมความสามารถไว้ที่ IP ที่ใหญ่ที่สุดของเบธซดา (Fallout, The Elder Scrolls, Starfield) นำทีมงานให้ใกล้ชิดกันมากขึ้นเพื่อสร้างเกมได้เร็วขึ้น สนับสนุนพวกเขาได้นานขึ้น และ ส่งมอบเกมด้วยจังหวะที่เร็วขึ้นในอนาคต