สิ่งที่ทำให้ชื่อเหล่านี้น่าสนใจคือ มันไม่ได้สื่อถึงสวิตช์เปิด-ปิด Frame Generation แบบทั่วไป แต่พูดถึงการ เลือกอัตราการสร้างเฟรม โดยตรง เอกสารของ AMD ระบุว่าฟีเจอร์นี้เปิดให้ผู้ใช้เลือกอัตราการสร้างเฟรมที่ต้องการ เพื่อหาสมดุลระหว่างประสิทธิภาพและคุณภาพภาพ
เมธอดที่พบ เช่น GetAvailableRatios, GetRatio และ SetRatio ยังบ่งชี้ว่าระบบอาจมีตัวเลือกหลายระดับ ไม่ใช่เพียงโหมดเดียว และตัวเลือกอัตราสูงสุดที่ถูกค้นพบในขณะนี้คือ 8 เท่า
หากเปิดใช้งานจริง ระบบดังกล่าวจะมีศักยภาพเหนือกว่าโหมด 6 เท่าของ NVIDIA DLSS 4.5 ในแง่จำนวนเฟรมที่สร้างขึ้นต่อเฟรมที่เรนเดอร์จริง อย่างไรก็ตาม ตัวเลขนี้ยังเป็นข้อมูลจากโค้ดและเอกสารที่พบ ไม่ใช่ประสิทธิภาพที่ AMD รับรองในผลิตภัณฑ์วางจำหน่าย
นอกจากตัวเลือกอัตรา Multi-Frame Generation แล้ว ผู้ตรวจสอบยังพบสวิตช์ Override ระดับไดรเวอร์สำหรับ FSR Ray Regeneration และ Neural Radiance
FSR Ray Regeneration เป็นตัวลดสัญญาณรบกวนด้วยแมชชีนเลิร์นนิงสำหรับฉากที่ใช้ Ray Tracing โดยเฉพาะเงาสะท้อน ส่วน Neural Radiance จากชื่อที่ปรากฏยังมีรายละเอียดจำกัด และอาจเกี่ยวข้องกับเทคโนโลยี Neural Radiance Caching หรือการเรนเดอร์เชิงประสาท
การที่ตัวเลือกเหล่านี้ปรากฏในรูปแบบ Override อาจเปิดทางให้ผู้ใช้บังคับเปิดหรือปรับฟีเจอร์จากระดับไดรเวอร์ได้ โดยไม่ต้องรอให้เกมแต่ละเกมรองรับโดยตรง แต่ยังไม่มีหลักฐานยืนยันว่าผู้ใช้ทั่วไปสามารถเปิดใช้งานได้จริงในขณะนี้
ประเด็นสำคัญคือฟีเจอร์ Multi-Frame Generation ที่พบ ยังไม่รวมอยู่ใน FSR 4.1 เวอร์ชันปัจจุบัน
AMD เปิดตัว FSR 4.1 Upscaling สำหรับการ์ด Radeon RX 7000 ซึ่งใช้สถาปัตยกรรม RDNA 3 เมื่อวันที่ 22 มิถุนายน 2026 ผ่านไดรเวอร์ Adrenalin Edition 26.6.2 เร็วกว่าช่วงเดือนกรกฎาคมที่บริษัทเคยระบุไว้
ไดรเวอร์และ FSR SDK v2.3 มีองค์ประกอบอย่าง FSR Upscaling 4.1.1 และ FSR Frame Generation 4.0.1 รวมถึง Ray Regeneration 1.2 แต่ยังไม่มี Multi-Frame Generation ในรายการฟีเจอร์ที่เปิดให้ใช้งานอย่างเป็นทางการ
กำหนดการที่ AMD ระบุไว้โดยสรุปมีดังนี้
ดังนั้น สิ่งที่ผู้ใช้ Radeon ได้ในตอนนี้คือการอัปสเกลภาพด้วยแมชชีนเลิร์นนิงและ Frame Generation แบบสร้างเฟรมแทรกทีละเฟรม ไม่ใช่ระบบ Multi-Frame Generation หลายเฟรมต่อเนื่องแบบที่พบใน DLSS รุ่นใหม่
ฝั่ง NVIDIA เปิดตัว DLSS 4 ในเดือนมกราคม 2025 พร้อม Multi-Frame Generation สำหรับ GeForce RTX 50 Series ระบบสามารถสร้างเฟรมเพิ่มเติมได้สูงสุดสามเฟรมต่อเฟรมที่เรนเดอร์จริง หรือเรียกในเชิงโหมดการทำงานว่า 4x MFG
ต่อมา DLSS 4.5 ที่เปิดตัวในงาน CES 2026 ได้เพิ่มฟีเจอร์ Dynamic Multi-Frame Generation ซึ่งจะปรับจำนวนเฟรมที่สร้างขึ้นตามฉากและเป้าหมายเฟรมเรตของผู้ใช้โดยอัตโนมัติ รวมถึงโหมด 6x Multi-Frame Generation สำหรับ GeForce RTX 50 Series
NVIDIA ระบุว่า DLSS 4 รองรับเกมและแอปมากกว่า 250 รายการแล้วภายในเดือนมกราคม 2026 ส่วน DLSS 5 ได้รับการประกาศในงาน GTC 2026 โดยบริษัทนำเสนอในฐานะเทคโนโลยี Neural Rendering รุ่นถัดไปที่มุ่งยกระดับความสมจริงของภาพในเกม
| เทคโนโลยี | สถานะ | จุดเด่น | กำหนดการ |
|---|---|---|---|
| AMD FSR 4.1 Upscaling | เปิดใช้งานแล้วบน RDNA 3 | อัปสเกลด้วยแมชชีนเลิร์นนิงและ Frame Generation แบบเฟรมเดียว | 22 มิถุนายน 2026 สำหรับ RX 7000; กรกฎาคม 2026 สำหรับอุปกรณ์พกพาและ RDNA 3; ต้นปี 2027 สำหรับ RDNA 2 |
| AMD Multi-Frame Generation ที่พบในโค้ด | ยังไม่ประกาศอย่างเป็นทางการ | อาจรองรับอัตราการสร้างเฟรมสูงสุด 8 เท่า พร้อมตัวเลือก Ray Regeneration และ Neural Radiance | ยังไม่มีกำหนดการ อาจเป็นส่วนหนึ่งของ FSR 5 หรือการอัปเดตใหญ่ในอนาคต |
| NVIDIA DLSS 4.5 | เปิดใช้งานบน RTX 50 Series | Dynamic MFG และ MFG สูงสุด 6 เท่า | DLSS 4.5 เปิดตัวในปี 2026 และ MFG 4 เท่ามาตั้งแต่เดือนมกราคม 2025 |
| NVIDIA DLSS 5 | ประกาศแล้ว | Neural Rendering รุ่นถัดไป | ประกาศในงาน GTC 2026 แต่ยังไม่ระบุวันวางจำหน่าย |
การค้นพบครั้งนี้เป็นสัญญาณก่อนการเปิดตัวที่มีน้ำหนักมากขึ้นว่า AMD กำลังพัฒนาระบบ Multi-Frame Generation แบบเลือกอัตราได้จริง จากเดิมที่คำถามคือ “AMD เริ่มทำ MFG แล้วหรือยัง” ตอนนี้หลักฐานใน ADLX ชี้ว่า “มีการวางโครงสร้างระบบไว้แล้ว และอาจรองรับสูงสุด 8 เท่า”
แต่ต้องย้ำว่า 8x MFG ยังเป็นเพียงตัวเลือกที่พบในเอกสาร SDK และโค้ดไดรเวอร์ AMD ยังไม่ได้ประกาศชื่อผลิตภัณฑ์ ฟีเจอร์ที่รองรับอย่างเป็นทางการ หรือวันเปิดตัวใด ๆ การคาดการณ์ว่าอาจมาในชื่อ FSR 5 หรือรุ่นย่อยครั้งใหญ่ของ FSR 4.x จึงยังเป็นการประเมินจากหลักฐาน ไม่ใช่กำหนดการของบริษัท
สำหรับผู้ใช้ Radeon สิ่งที่ใช้งานได้จริงในตอนนี้คือ FSR 4.1 Upscaling และ Frame Generation แบบเดิม ขณะที่ NVIDIA มี DLSS 4.5 พร้อม Dynamic MFG สูงสุด 6 เท่า และมีฐานเกมรองรับจำนวนมากกว่าแล้ว การแข่งขันด้านการสร้างเฟรมด้วย AI จึงกำลังเข้มข้นขึ้นเรื่อย ๆ แต่เส้นทางสู่ MFG ของ AMD ยังต้องรอการยืนยันจากบริษัทอีกครั้ง
สิ่งที่ทำให้ชื่อเหล่านี้น่าสนใจคือ มันไม่ได้สื่อถึงสวิตช์เปิด-ปิด Frame Generation แบบทั่วไป แต่พูดถึงการ เลือกอัตราการสร้างเฟรม โดยตรง เอกสารของ AMD ระบุว่าฟีเจอร์นี้เปิดให้ผู้ใช้เลือกอัตราการสร้างเฟรมที่ต้องการ เพื่อหาสมดุลระหว่างประสิทธิภาพและคุณภาพภาพ
เมธอดที่พบ เช่น GetAvailableRatios, GetRatio และ SetRatio ยังบ่งชี้ว่าระบบอาจมีตัวเลือกหลายระดับ ไม่ใช่เพียงโหมดเดียว และตัวเลือกอัตราสูงสุดที่ถูกค้นพบในขณะนี้คือ 8 เท่า
หากเปิดใช้งานจริง ระบบดังกล่าวจะมีศักยภาพเหนือกว่าโหมด 6 เท่าของ NVIDIA DLSS 4.5 ในแง่จำนวนเฟรมที่สร้างขึ้นต่อเฟรมที่เรนเดอร์จริง อย่างไรก็ตาม ตัวเลขนี้ยังเป็นข้อมูลจากโค้ดและเอกสารที่พบ ไม่ใช่ประสิทธิภาพที่ AMD รับรองในผลิตภัณฑ์วางจำหน่าย
นอกจากตัวเลือกอัตรา Multi-Frame Generation แล้ว ผู้ตรวจสอบยังพบสวิตช์ Override ระดับไดรเวอร์สำหรับ FSR Ray Regeneration และ Neural Radiance
FSR Ray Regeneration เป็นตัวลดสัญญาณรบกวนด้วยแมชชีนเลิร์นนิงสำหรับฉากที่ใช้ Ray Tracing โดยเฉพาะเงาสะท้อน ส่วน Neural Radiance จากชื่อที่ปรากฏยังมีรายละเอียดจำกัด และอาจเกี่ยวข้องกับเทคโนโลยี Neural Radiance Caching หรือการเรนเดอร์เชิงประสาท
การที่ตัวเลือกเหล่านี้ปรากฏในรูปแบบ Override อาจเปิดทางให้ผู้ใช้บังคับเปิดหรือปรับฟีเจอร์จากระดับไดรเวอร์ได้ โดยไม่ต้องรอให้เกมแต่ละเกมรองรับโดยตรง แต่ยังไม่มีหลักฐานยืนยันว่าผู้ใช้ทั่วไปสามารถเปิดใช้งานได้จริงในขณะนี้
ประเด็นสำคัญคือฟีเจอร์ Multi-Frame Generation ที่พบ ยังไม่รวมอยู่ใน FSR 4.1 เวอร์ชันปัจจุบัน
AMD เปิดตัว FSR 4.1 Upscaling สำหรับการ์ด Radeon RX 7000 ซึ่งใช้สถาปัตยกรรม RDNA 3 เมื่อวันที่ 22 มิถุนายน 2026 ผ่านไดรเวอร์ Adrenalin Edition 26.6.2 เร็วกว่าช่วงเดือนกรกฎาคมที่บริษัทเคยระบุไว้
ไดรเวอร์และ FSR SDK v2.3 มีองค์ประกอบอย่าง FSR Upscaling 4.1.1 และ FSR Frame Generation 4.0.1 รวมถึง Ray Regeneration 1.2 แต่ยังไม่มี Multi-Frame Generation ในรายการฟีเจอร์ที่เปิดให้ใช้งานอย่างเป็นทางการ
กำหนดการที่ AMD ระบุไว้โดยสรุปมีดังนี้
ดังนั้น สิ่งที่ผู้ใช้ Radeon ได้ในตอนนี้คือการอัปสเกลภาพด้วยแมชชีนเลิร์นนิงและ Frame Generation แบบสร้างเฟรมแทรกทีละเฟรม ไม่ใช่ระบบ Multi-Frame Generation หลายเฟรมต่อเนื่องแบบที่พบใน DLSS รุ่นใหม่
ฝั่ง NVIDIA เปิดตัว DLSS 4 ในเดือนมกราคม 2025 พร้อม Multi-Frame Generation สำหรับ GeForce RTX 50 Series ระบบสามารถสร้างเฟรมเพิ่มเติมได้สูงสุดสามเฟรมต่อเฟรมที่เรนเดอร์จริง หรือเรียกในเชิงโหมดการทำงานว่า 4x MFG
ต่อมา DLSS 4.5 ที่เปิดตัวในงาน CES 2026 ได้เพิ่มฟีเจอร์ Dynamic Multi-Frame Generation ซึ่งจะปรับจำนวนเฟรมที่สร้างขึ้นตามฉากและเป้าหมายเฟรมเรตของผู้ใช้โดยอัตโนมัติ รวมถึงโหมด 6x Multi-Frame Generation สำหรับ GeForce RTX 50 Series
NVIDIA ระบุว่า DLSS 4 รองรับเกมและแอปมากกว่า 250 รายการแล้วภายในเดือนมกราคม 2026 ส่วน DLSS 5 ได้รับการประกาศในงาน GTC 2026 โดยบริษัทนำเสนอในฐานะเทคโนโลยี Neural Rendering รุ่นถัดไปที่มุ่งยกระดับความสมจริงของภาพในเกม
| เทคโนโลยี | สถานะ | จุดเด่น | กำหนดการ |
|---|---|---|---|
| AMD FSR 4.1 Upscaling | เปิดใช้งานแล้วบน RDNA 3 | อัปสเกลด้วยแมชชีนเลิร์นนิงและ Frame Generation แบบเฟรมเดียว | 22 มิถุนายน 2026 สำหรับ RX 7000; กรกฎาคม 2026 สำหรับอุปกรณ์พกพาและ RDNA 3; ต้นปี 2027 สำหรับ RDNA 2 |
| AMD Multi-Frame Generation ที่พบในโค้ด | ยังไม่ประกาศอย่างเป็นทางการ | อาจรองรับอัตราการสร้างเฟรมสูงสุด 8 เท่า พร้อมตัวเลือก Ray Regeneration และ Neural Radiance | ยังไม่มีกำหนดการ อาจเป็นส่วนหนึ่งของ FSR 5 หรือการอัปเดตใหญ่ในอนาคต |
| NVIDIA DLSS 4.5 | เปิดใช้งานบน RTX 50 Series | Dynamic MFG และ MFG สูงสุด 6 เท่า | DLSS 4.5 เปิดตัวในปี 2026 และ MFG 4 เท่ามาตั้งแต่เดือนมกราคม 2025 |
| NVIDIA DLSS 5 | ประกาศแล้ว | Neural Rendering รุ่นถัดไป | ประกาศในงาน GTC 2026 แต่ยังไม่ระบุวันวางจำหน่าย |
การค้นพบครั้งนี้เป็นสัญญาณก่อนการเปิดตัวที่มีน้ำหนักมากขึ้นว่า AMD กำลังพัฒนาระบบ Multi-Frame Generation แบบเลือกอัตราได้จริง จากเดิมที่คำถามคือ “AMD เริ่มทำ MFG แล้วหรือยัง” ตอนนี้หลักฐานใน ADLX ชี้ว่า “มีการวางโครงสร้างระบบไว้แล้ว และอาจรองรับสูงสุด 8 เท่า”
แต่ต้องย้ำว่า 8x MFG ยังเป็นเพียงตัวเลือกที่พบในเอกสาร SDK และโค้ดไดรเวอร์ AMD ยังไม่ได้ประกาศชื่อผลิตภัณฑ์ ฟีเจอร์ที่รองรับอย่างเป็นทางการ หรือวันเปิดตัวใด ๆ การคาดการณ์ว่าอาจมาในชื่อ FSR 5 หรือรุ่นย่อยครั้งใหญ่ของ FSR 4.x จึงยังเป็นการประเมินจากหลักฐาน ไม่ใช่กำหนดการของบริษัท
สำหรับผู้ใช้ Radeon สิ่งที่ใช้งานได้จริงในตอนนี้คือ FSR 4.1 Upscaling และ Frame Generation แบบเดิม ขณะที่ NVIDIA มี DLSS 4.5 พร้อม Dynamic MFG สูงสุด 6 เท่า และมีฐานเกมรองรับจำนวนมากกว่าแล้ว การแข่งขันด้านการสร้างเฟรมด้วย AI จึงกำลังเข้มข้นขึ้นเรื่อย ๆ แต่เส้นทางสู่ MFG ของ AMD ยังต้องรอการยืนยันจากบริษัทอีกครั้ง