สาเหตุที่สงสัย: สาเหตุหลักคือ ความไม่สอดคล้องกันระหว่างการออกแบบแผง PCB และระบบระบายความร้อน ส่วนประกอบในระบบจ่ายไฟถูกวางไว้ชิดกันเกินไปบนแผงวงจร และแผ่นระบายความร้อนหลังการ์ดหรือแผ่นกันความร้อน (thermal pad) ไม่ได้รับการออกแบบมาให้ระบายความร้อนออกจากบริเวณนั้นได้อย่างมีประสิทธิภาพ Igor's Lab ระบุว่านี่คือ "การขาดการประสานงานระหว่างการออกแบบบอร์ดและระบบระบายความร้อน" ในห่วงโซ่อุปทาน ไม่ใช่ข้อบกพร่องจากการผลิตเฉพาะจุด
การ์ดรุ่นล่าง (RTX 5070, 5060 Ti) มีปัญหาหนักกว่าเพราะการใช้แผงวงจรที่มีความหนาแน่นและต้นทุนต่ำ ทำให้มีพื้นที่ระบายความร้อนน้อยกว่า
แนวทางแก้ไขเบื้องต้น: ในบางกรณี การเพิ่มแผ่นระบายความร้อน (thermal pad) ระหว่างบริเวณจุดร้อนและแผ่นหลังการ์ดสามารถลดอุณหภูมิลงได้ระดับหนึ่ง แต่วิธีนี้ไม่ได้แก้ปัญหาที่ต้นตอของการออกแบบ
สิ่งที่ค้นพบ: Nvidia ได้ ปิดกั้น API สำหรับอ่านค่าอุณหภูมิ hotspot ในการ์ด RTX 50 Series โดย Wizzard นักพัฒนาโปรแกรม GPU-Z ยืนยันว่า API ที่ใช้ในการอ่านค่าจุดที่ร้อนที่สุดบนชิป GPU (hotspot) ถูกลบออกไป ทำให้โปรแกรมอย่าง GPU-Z, HWiNFO และ MSI Afterburner ไม่สามารถรายงานค่า hotspot ได้อีกต่อไป โดยจะขึ้นค่าเป็น 255°C ซึ่งเป็นค่าที่ไม่ถูกต้อง
วิธีการค้นพบ: Paulo Gomes ช่องซ่อมและดัดแปลงฮาร์ดแวร์ชาวบราซิล ใช้วิธีย้อนวิศวกรรม (reverse-engineer) เพื่อเปิดการทำงานของเซนเซอร์ hotspot กลับคืนมา Nvidia ไม่ได้ถอดเซนเซอร์วัดอุณหภูมิบนชิปออกไป เพียงแต่บล็อกการเข้าถึงผ่านซอฟต์แวร์เท่านั้น เมื่อปลดล็อกเซนเซอร์แล้ว Gomes พบว่าการ์ดจอที่แสดงอาการกระตุก (stuttering) และพัดลมหมุนเร็วผิดปกติ แม้ค่าเฉลี่ยอุณหภูมิ GPU จะอยู่ที่ 70–80°C ซึ่งดูปกติ แท้จริงแล้วมีค่า hotspot พุ่งสูงถึง 107°C ทำให้การ์ดจอเข้าสู่โหมดลดความเร็วตัวเอง (thermal throttling)
สาเหตุที่พบในทุกกรณีคือ ฮีทซิงก์สัมผัสกับชิปไม่สนิท หรือการใช้สารระบายความร้อน (thermal paste) ที่ไม่เหมาะสม
การเปลี่ยน thermal paste ทำให้ค่า hotspot ลดลงเหลือประมาณ 100°C และประสิทธิภาพกลับมาเป็นปกติ
แตกต่างจากปัญหาที่ 1 อย่างไร: นี่เป็นปัญหาคนละแบบกัน ปัญหาที่ 1 เกี่ยวข้องกับความร้อนภายนอกบน PCB ที่มองเห็นได้ด้วยกล้อง IR ส่วนปัญหาที่ 2 เกี่ยวข้องกับแกนชิป GPU ภายใน โดย Nvidia ซ่อนข้อมูลจากเซนเซอร์ ทำให้ผู้ใช้ไม่สามารถวินิจฉัยปัญหาการระบายความร้อนที่ไม่ดีได้หากไม่มีการดัดแปลง
สำหรับผู้ใช้ปัจจุบัน:
สำหรับรุ่น GPU ในอนาคต: