กระแสต่อต้านมีสาเหตุหลักสองประการ ประการแรกคือปริมาณคอนเทนต์เสริมที่ต้องเสียเงินในวันเปิดตัว ซึ่งมากมายมหาศาล Ubisoft ปล่อยแพ็กเกจต่างๆ เช่น แพ็กทรัพยากร (ทองคำ วัสดุคราฟต์) เครื่องแต่งกายและอาวุธที่มีเฉพาะใน DLC และแพ็กแผนที่ที่เผยจุดสำรวจต่างๆ ในเกม ซึ่งผู้เล่นมองว่ามันเหมือนการให้ความได้เปรียบในการเล่น ผู้ใช้ Steam รายหนึ่งให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer ว่าเมื่อเข้าเกมก็พบกับ "ของที่เรียกว่า 'DLC' ที่เขาไม่มี มูลค่ารวม 84.91 ดอลลาร์" ทันที
ประการที่สอง ตัวเกมเองก็มีจุดที่ทำให้ผู้เล่นไม่พอใจ แม้ว่า Resynced จะขยายเนื้อเรื่องของ Edward Kenway ด้วยฉากใหม่ๆ และตัดภารกิจสะกดรอยตามที่น่าเบื่อออกไป แต่ก็ตัดโหมดผู้เล่นหลายคนและ DLC Freedom Cry ออกไป รวมถึงปรับลดส่วนเนื้อเรื่องในยุคปัจจุบันลง การที่ต้องจ่าย 60 ดอลลาร์เพื่อซื้อรีเมคที่ตัดของบางอย่างออกไป แล้วยังเจอค่าใช้จ่ายอีก 85 ดอลลาร์ในวันแรก ทำให้ผู้เล่นหลายคนรู้สึกว่ากำลังถูกเอาเปรียบ
คะแนนรีวิวแย่ยังถูกซ้ำเติมด้วยรายงานปัญหาเรื่องประสิทธิภาพของเกมอีกด้วย
ผลลัพธ์คือการ 'review-bomb' (ถล่มรีวิว) ที่ทำให้คะแนนบวกของเกมร่วงลงไปอยู่ที่ 42.46% จากรีวิวของผู้ใช้มากกว่า 56,000 คน ณ จุดต่ำสุด ตามข้อมูลจาก SteamDB
Ubisoft ได้ตอบโต้คำวิจารณ์โดยตรงบน Steam ด้วยข้อโต้แย้งหลักสองข้อ:
ตามที่ PC Gamer สรุป สารที่ส่งถึงนักวิจารณ์คือ "พวกเขาต่างหากที่ควบคุม DLC ที่จะซื้อ" นี่ไม่ใช่แนวทางป้องกันใหม่ของ Ubisoft เพราะบริษัทเคยให้เหตุผลแบบเดียวกันนี้กับไมโครทรานส์แอ็กชันใน Assassin's Creed Odyssey ว่าถูกออกแบบมาสำหรับผู้เล่นที่ "เห็นค่าเวลาของตัวเอง"
แฟนๆ บางส่วนมองว่าคำตอบนี้ดูไม่เข้าใจสถานการณ์ โดยชี้ว่าปริมาณของทางเลือกแบบเสียเงินในวันเดียว (ที่ PC Gamer บรรยายว่าร้านค้าในเกม "เต็มไปด้วยไมโครทรานส์แอ็กชันสำหรับชุด, อาวุธ และแพ็กแผนที่ที่ให้คุณ 'จ่าย 5 เหรียญเพื่อเล่นเกมที่เพิ่งซื้อมาในราคา 60 ดอลลาร์ให้น้อยลง' ") ทำให้คำว่า 'ประสบการณ์พื้นฐานที่สมบูรณ์' ดูขัดแย้งกันเอง
ความขัดแย้งของ Black Flag Resynced คือจุดปะทุครั้งล่าสุดของความตึงเครียดระหว่างผู้จัดจำหน่ายเกมและผู้เล่นเรื่องการขายสินค้าในเกมที่ต้องจ่ายเงินเพิ่มจากราคาเต็ม มีสามปัจจัยที่ทำให้การตอบสนองครั้งนี้รุนแรงเป็นพิเศษ:
ผู้เล่นเริ่มไม่เต็มใจที่จะจ่ายราคาเต็มสำหรับเกมรีเมคที่พวกเขาอาจเคยซื้อมาแล้วครั้งหนึ่ง และยังต้องเจอการขอเงินเพิ่มในวันแรกเพื่อซื้อของอำนวยความสะดวกและเครื่องประดับอีก การรับรู้คือ Ubisoft กำลังรีดกำไรระยะสั้นสูงสุดจากแฟรนไชส์ที่เป็นที่รัก แทนที่จะส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์ในราคาพื้นฐาน
ประวัติของบริษัทในเรื่องไมโครทรานส์แอ็กชันยังคงเป็นปัญหา รูปแบบนี้ย้อนกลับไปอย่างน้อยถึง Assassin's Creed Origins ในปี 2017 และทำให้ Ubisoft ติดอันดับแบรนด์ที่ถูกเกลียดมากที่สุดในโลก ผู้เล่นหลายคนมองว่าร้านค้าใน Resynced เป็นพฤติกรรมแบบเดิมๆ จากผู้จัดจำหน่ายที่พวกเขาไม่ไว้ใจอีกต่อไป
เหตุการณ์นี้ชี้ให้เห็นรอยร้าวที่กว้างขึ้น: ผู้จัดจำหน่ายต้องการเพิ่มรายได้ต่อผู้ใช้สูงสุดผ่านการขายสินค้าแบบต่อเนื่อง ในขณะที่ผู้เล่นส่วนหนึ่งเริ่มเหนื่อยล้ากับกลยุทธ์ที่เปลี่ยนการซื้อครั้งเดียวให้เป็นค่าใช้จ่ายที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ในขณะที่ Ubisoft แย่ว่าแพ็กเกจเหล่านี้เป็นทางเลือก แต่การถาโถมของคอนเทนต์เสียเงินในวันแรกก็ส่งสัญญาณชัดเจนที่ทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่โกรธ
การถกเถียงนี้คงไม่ยุติในเร็ววันนี้ สำหรับตอนนี้ Assassin's Creed Black Flag Resynced ได้กลายเป็นกรณีศึกษาว่าแม้แต่เกมรีเมคที่ได้รับคำวิจารณ์ดีจากแฟรนไชส์ยอดนิยมก็สามารถสร้างกระแสตีกลับอย่างรุนแรงได้ เมื่อผู้เล่นรู้สึกว่าผู้จัดจำหน่ายกำลังพยายามรีดเงินจากพวกเขาทุกบาททุกสตางค์ก่อนที่พวกเขาจะได้เริ่มออกเรือเสียอีก