จากนั้น Covic ก็สังเกตเห็นสิ่งผิดปกติอย่างรุนแรง ผู้เล่นเล่นเกมจบ เพลิดเพลินไปกับมัน ทิ้งรีวิว好评 จากนั้นก็ ขอคืนเงินเต็มจำนวนทันที แหล่งข่าวหลายแห่งรายงานว่ารีวิวจากผู้用户มีเนื้อหาทำนองว่า "เกมนี้ดีมาก! (เล่นไป 1 ชั่วโมง 40 นาที — ขอคืนเงินแล้ว)" สตูดิโอของ Covic กล่าวว่าได้รับ 'รีวิวการขอคืนเงิน' ที่คล้ายกัน 'เป็นโหลๆ' ซึ่งผู้เล่นอวดอย่างเปิดเผยว่าเล่นเกมจบก่อนที่จะขอคืนเงิน ผู้พัฒนาเรียกสถานการณ์นี้ว่า 'ยอมรับไม่ได้' ในโพสต์บน X (เดิมคือ Twitter)
Zoroarts ประมาณการเวลาเล่นทั้งหมดของเกมไว้ที่ประมาณ 4 ชั่วโมง — 40 นาทีสำหรับเดโม บวกกับเนื้อหาเต็มประมาณ 3.5 ชั่วโมง แต่ในความเป็นจริง ผู้เล่นส่วนใหญ่เล่นเกมทั้งหมดจบใน ประมาณ 1.5 ชั่วโมง ผู้พัฒนายอมรับว่านี่คือการคำนวณผิดพลาด: เวลาที่ผู้เล่นใช้เล่นจบนั้นต่ำกว่าที่คาดไว้มาก
ระยะเวลาเล่นจบ 1.5 ชั่วโมง ทำให้เกมนี้ตกอยู่ในกรอบนโยบายขอคืนเงินของ Steam อย่างพอดี ซึ่งอนุญาตให้ขอคืนเงินจากการซื้อใดๆ ก็ได้ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม หากทำการร้องขอภายใน 14 วัน และ เล่นเกมมาไม่ถึง 2 ชั่วโมง นโยบายที่ออกแบบมาเพื่อคุ้มครองผู้บริโภคนี้ สร้างช่องโหว่ให้กับเกมสั้นโดยไม่ได้ตั้งใจ: ผู้เล่นสามารถบริโภคเนื้อหาทั้งหมดของเกมได้ฟรี และยังคงทิ้งรีวิว好评ไว้ได้
ขนาดของความเสียหายนั้นมหาศาลสำหรับดีเวลอปเปอร์เดี่ยว Covic เปิดเผยว่าเกมได้รับการร้องขอคืนเงิน มากกว่า 55,000 ครั้ง คิดเป็น 21% ของผู้ซื้อทั้งหมด เพื่อให้เห็นภาพ เกม indie โดยเฉลี่ยบน Steam สูญเสียยอดขายหน่วยประมาณ 10–15% ให้กับการขอคืนเงิน — อัตรา 21% สูงกว่าเกณฑ์มาตรฐานดังกล่าวอย่างมาก
ในโพสต์สาธารณะของเขา Covic เขียนว่าสถานการณ์นี้ 'ไม่ควรได้รับอนุญาต' และเรียกร้องให้ Valve แก้ไขนโยบายขอคืนเงิน เพื่อไม่ให้เกมที่ผู้เล่นเล่นจบแล้ว (beaten) มีสิทธิ์ขอคืนเงินอีกต่อไป ข้อโต้แย้งหลักของเขา: นโยบายที่ออกแบบมาเพื่อปกป้องผู้บริโภคจากการซื้อเกมที่ไม่ชอบ กลับกำลังลงโทษผู้พัฒนาที่สร้างประสบการณ์สั้นๆ แต่มีคุณภาพสูง โดยปล่อยให้ผู้เล่นบริโภคเนื้อหาทั้งหมดของเกมได้ฟรี
Covic ไม่ใช่ดีเวลอปเปอร์ indie รายแรกที่หยิบยกข้อกังวลนี้ขึ้นมา ปัญหาที่คล้ายกันนี้ถูกชี้ให้เห็นโดยสตูดิโอขนาดเล็กอื่นๆ มาหลายปีแล้ว ถึงแม้ว่า Valve จะยังไม่ได้ทำการเปลี่ยนแปลงนโยบายอย่างเป็นรูปธรรม Covic กล่าวว่า Steam เมื่อเร็วๆ นี้แสดงให้เห็น 'ท่าทีที่กระตือรือร้นและรอบคอบมากขึ้น' ในการกำกับดูแลแพลตฟอร์ม และเขาหวังว่า Valve จะระบุและแก้ไขช่องโหว่ที่ถูกใช้ประโยชน์นี้ ก่อนที่ทีมงานขนาดเล็กอื่นๆ จะประสบความสูญเสียที่คล้ายกัน
กรณีของ Paddle Paddle Paddle ชี้ให้เห็นปัญหาด้านโครงสร้างในระบบขอคืนเงินของ Steam สำหรับเกมที่มีเนื้อหาสั้น เกณฑ์การเล่น 2 ชั่วโมง แม้จะดูใจกว้างสำหรับเกม AAA แต่กลับกลายเป็นภาระสำหรับเกม indie ที่ถูกออกแบบให้สั้นกระชับ เล่นซ้ำได้ หรือเน้นประสบการณ์ ความขัดแย้งคือเกมสั้นที่ออกแบบมาอย่างดีและได้คะแนนสูงนั้นมีความเสี่ยงเป็นพิเศษ — ผู้เล่นสนุกกับมันมากพอที่จะทิ้งรีวิว好评 แต่ก็ยังสามารถขอคืนเงินได้อย่างถูกต้องตามกฎหมาย
สำหรับผู้พัฒนาที่กำลังพิจารณาสร้างเกมสั้นบน Steam ผลกระทบนั้นชัดเจน: การออกแบบระยะเวลาเล่นกลายเป็นปัจจัยเสี่ยงทางการเงิน เกมที่เล่นจบได้ในเวลาไม่ถึง 2 ชั่วโมง อาจมีอัตราการขอคืนเงินสูงกว่าค่าเฉลี่ยของแพลตฟอร์มอย่างมาก โดยไม่คำนึงถึงคุณภาพหรือความพึงพอใจของผู้เล่น ผู้พัฒนาบางรายตอบสนองด้วยการเพิ่มเนื้อหาเพิ่มเติม ยืดระยะเวลาเล่น หรือปรับโครงสร้างเกมของตนให้ผลักดันให้เล่นจบเกินกว่า 2 ชั่วโมง — แม้ว่าสิ่งนั้นอาจขัดแย้งกับวิสัยทัศน์เชิงสร้างสรรค์ของพวกเขาก็ตาม
| เมตริก | ตัวเลข |
|---|---|
| วันที่วางจำหน่ายเกม | 25 กรกฎาคม 2025 |
| ราคาพื้นฐาน | $4.99 / 499 เยน |
| ยอดขอคืนเงินทั้งหมด | ~55,000 ครั้ง |
| อัตราการขอคืนเงิน | ~21% |
| คะแนนรีวิวบน Steam | ~89–90% positive |
| เวลาเล่นจริงที่ใช้จบเกม | ~1.5 ชั่วโมง |
| เวลาเล่นโดยประมาณที่ผู้พัฒนาคาดไว้ | ~4 ชั่วโมง |
| รายได้รวมที่สูญเสียโดยประมาณ | |
| ข้อเสนอของผู้พัฒนา | ไม่ให้เกมที่เล่นจบแล้วมีสิทธิ์ขอคืนเงิน |
จนถึงรายงานฉบับนี้ Valve ยังไม่ได้ตอบสนองต่อการเรียกร้องของ Covic อย่างเป็นทางการ แต่การถกเถียง — ซึ่งได้ปะทุขึ้นอีกครั้งในแวดวงการพัฒนาเกม indie — ไม่น่าจะจางหายไป สำหรับผู้สร้างเกมสั้น ข้อความนั้นชัดเจน: คุณภาพของเกมเพียงอย่างเดียวอาจไม่สามารถปกป้องรายได้ของคุณได้ หากผู้เล่นสามารถบริโภคเกมของคุณภายในกรอบเวลาที่ขอคืนเงินได้ และสำหรับ Valve คำถามคือ นโยบายที่ออกแบบมาเพื่อปกป้องผู้บริโภคนั้น จำเป็นต้องได้รับการปรับปรุงเพื่อปกป้องทีมงานขนาดเล็กที่ทำให้ระบบนิเวศของ Steam มีความหลากหลายหรือไม่