| เหตุการณ์สำคัญ | วันที่ |
|---|---|
| ประกาศเปิดตัวและ Enterprise Beta | 23 มิถุนายน 2026 |
| เป้าหมายการเปิดตัวสู่สาธารณะ | ต้นเดือนกรกฎาคม 2026 |
| เป้าหมายการเปิดตัวในจีน | เดือนกรกฎาคม 2026 (คาดว่าจะเปิดตัวในจีนก่อน) |
Seedance 2.5 จะสามารถใช้งานได้ผ่านระบบนิเวศของ ByteDance:
ณ ช่วงปลายเดือนมิถุนายน 2026 Seedance 2.5 ยังไม่เปิดให้ประชาชนทั่วไปใช้งาน — มีเพียงผู้ทดสอบในโครงการ Enterprise Beta เท่านั้นที่สามารถเข้าถึงได้ ผู้ใช้ยังคงสามารถใช้ Seedance 2.0 บน Dreamina ได้ตามปกติในระหว่างนี้
Seedance 2.5 เข้าสู่สนามการแข่งขันวิดีโอ AI ที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ผลการเปรียบเทียบจากหลายแหล่งจัดให้เป็นผู้นำในด้านความยาวคลิป ความสามารถในการควบคุมด้วยข้อมูลอ้างอิง และความสม่ำเสมอของแบรนด์/สไตล์
เทียบกับ Kling 3.0 (Kuaishou): Kling 3.0 โดดเด่นด้านความละเอียดสูงสุดและมีบริการฟรี แต่ Seedance 2.5 ชนะในด้านความยาวคลิป (30 วินาที vs คลิปสั้นกว่า), จำนวนข้อมูลอ้างอิง และความสม่ำเสมอของแบรนด์
เทียบกับ Veo 3.1 (Google DeepMind): Veo 3.1 มีการเข้าถึง API สำหรับนักพัฒนาที่ดีและมีระบบเสียงในตัว แต่ Seedance 2.5 ให้คลิปที่ยาวกว่าอย่างมีนัยสำคัญ — 30 วินาที เทียบกับประมาณ 8 วินาที — พร้อมข้อมูลอ้างอิงมัลติโมดัลที่มากกว่ามาก
เทียบกับ Sora 2 (OpenAI): Sora 2 ยังคงทำได้ดีเยี่ยมในด้านความสมจริงทางฟิสิกส์และการจัดแต่งสไตล์ แต่ OpenAI ได้ประกาศยุติการพัฒนา Sora และกำลังปิดตัวลง ทำให้ไม่เหมาะสำหรับงานผลิตใหม่
เทียบกับ Runway Gen-4: Runway ยังคงเป็นผู้นำด้านความต่อเนื่องของเวลาและการควบคุมการเคลื่อนไหวระดับมืออาชีพ แต่การสร้างวิดีโอ 30 วินาทีในครั้งเดียวและการรองรับข้อมูลอ้างอิง 50 รายการของ Seedance 2.5 นั้นเหนือกว่าความสามารถของ Runway ในปัจจุบันทั้งในด้านความยาวและการควบคุม
มุมมองจากนักวิเคราะห์: Seedance 2.0 สามารถแซงหน้า Kling v3 บนกระดานผู้นำของ Artificial Analysis ได้ภายใน 90 วันหลังเปิดตัว และ Seedance 2.5 จะยิ่งขยายความได้เปรียบนี้ด้วยการเปลี่ยนแกนการประเมินจากคุณภาพคลิปแบบฉากเดียวไปสู่ความต่อเนื่องของเนื้อหาแบบหลายฉาก