มิยาโมโต้ยังขยายความว่า 'สิ่งสำคัญที่สุดที่ผู้คนจดจำได้คือ IP' และ Nintendo สามารถเข้าถึงผู้คน 'ได้เพียงจำนวนหนึ่ง' ผ่านแค่เกมเท่านั้น สำหรับเขาแล้ว ภาพยนตร์คือกลไกในการขยายฐานแฟนคลับและทำให้ตัวละครของ Nintendo ยังคงมีชีวิตอยู่ในวัฒนธรรมข้ามรุ่นต่อไป แม้ฮาร์ดแวร์และรูปแบบเกมจะล้าสมัยไป นี่ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงแนวคิดครั้งสำคัญสำหรับบริษัทที่ครั้งหนึ่งเคยระมัดระวังอย่างมากเกี่ยวกับการสร้างภาพยนตร์ดัดแปลง หลังจากประสบการณ์ที่ย่ำแย่จากหนัง Super Mario Bros. ฉบับคนแสดงเมื่อปี 1993
Nintendo ยืนยันแผนงานระยะสั้นที่ชัดเจน โดยมีโปรเจกต์อื่น ๆ กำลังพัฒนาอีกด้วย
| โปรเจกต์ | สถานะ | รายละเอียด |
|---|---|---|
| The Super Mario Bros. Movie | ปล่อยแล้ว (2023) | ภาพยนตร์อนิเมชั่นร่วมทุนกับ Illumination; ประสบความสำเร็จอย่างมหาศาลทั่วโลก |
| The Super Mario Galaxy Movie | กำลังพัฒนา; ฉาย เม.ย. 2026 | ภาคต่ออนิเมชั่นของหนังปี 2023 ร่วมทุนกับ Illumination อีกครั้ง มีตัวอย่างทางการแล้ว |
| The Legend of Zelda (ฉบับคนแสดง) | กำลังพัฒนา; เป้าหมายปี 2027 | ภาพยนตร์คนแสดงร่วมทุนกับ Sony Pictures กำกับโดย Wes Ball มีภาพนักแสดง Bo Bragason (Zelda) และ Benjamin Evan Ainsworth (Link) ออกมาแล้ว |
| โปรเจกต์หนัง/ทีวีอื่น ๆ ที่ยังไม่เปิดเผย | กำลังพัฒนา (ยังไม่ประกาศ) | Nintendo ยืนยันว่ากำลังทำงาน 'ในโปรเจกต์อื่น ๆ อีกหลายชิ้น' สำหรับภาพยนตร์และทีวี นอกเหนือจากหนัง Mario และ Zelda ในการนำเสนอผลประกอบการ มีการทีเซอร์ถึงอย่างน้อยสองโปรเจกต์เพิ่มเติมที่ทำเครื่องหมายด้วยเครื่องหมายคำถาม |
เพื่อรองรับการขยายตัวนี้ Nintendo ได้ก่อตั้งสตูดิโอภายใน—Nintendo Pictures และ Nintendo Stars—เพื่อผลิตคอนเทนต์วิดีโอและภาพยนตร์ บริษัทยังระบุว่าพวกเขาไม่ได้เป็นเพียงผู้อนุญาตให้ใช้สิทธิ์ IP เท่านั้น แต่ยัง 'มีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งในการผลิต' และ 'มีส่วนร่วมในการจัดหาเงินทุน'
แม้แฟน ๆ จะตื่นเต้น แต่ชิเงรุ มิยาโมโต้ได้กล่าวอย่างชัดเจนว่า Nintendo ไม่ได้กำลังสร้างจักรวาลภาพยนตร์ที่เชื่อมต่อกันแบบ Marvel ในการสัมภาษณ์ร่วมกับ Chris Meledandri ซีอีโอของ Illumination เมื่อเดือนมีนาคม 2026 ซึ่งตีพิมพ์โดย Polygon มิยาโมโต้ถูกถามถึง Nintendo Cinematic Universe เขาตอบว่า: 'ผมไม่คิดว่านั่นคือสิ่งที่เรากำลังคิดอยู่ตอนนี้'
เขาขยายความเพิ่มเติมว่า 'ฉันจะพูดตั้งแต่แรกเลยว่า ไม่เหมือน Super Smash Bros. ผมไม่คิดว่าคุณจะได้เห็นสถานการณ์ [ที่] ตัวละคร Nintendo ทั้งหมดจะมารวมกัน' เขาปฏิเสธแนวคิดเรื่องหนังครอสโอเวอร์ 'ในตอนนี้'
จุดเน้นของมิยาโมโต้คือการทำให้ภาพยนตร์ดัดแปลงแต่ละเรื่องแข็งแรงในตัวของมันเอง โดย Nintendo ยังคง 'มีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้ง' ในทุกโปรเจกต์ตั้งแต่การวางแผนจนถึงวันฉาย แทนที่จะบังคับให้มีความต่อเนื่องเชื่อมโยงกัน แม้เขาไม่ได้ปฏิเสธความเป็นไปได้ของการมีคามีโอในอนาคต—โดยสังเกตว่าทีมงานมุ่งเน้นการเพิ่ม 'คามีโอที่เป็นความลับที่นี่และที่นั่น' —แต่กลยุทธ์ที่ชัดเจนคือไม่ใช่การสร้างเพื่อไปสู่เหตุการณ์จักรวาลร่วมเรื่องเดียว
กลยุทธ์ภาพยนตร์ของ Nintendo แสดงถึงการเดิมพันระยะยาวในความยั่งยืนของ IP ของบริษัท ด้วยการสร้างสายการผลิตภาพยนตร์ที่สม่ำเสมอ—เริ่มต้นด้วยแฟรนไชส์หลักสองเรื่องคือ Mario และ Zelda—บริษัทกำลังปฏิบัติต่อโรงภาพยนตร์ในฐานะส่วนถาวรของธุรกิจ โปรเจกต์ที่ยังไม่ประกาศชื่อกำลังพัฒนาอยู่แล้ว และโครงสร้างพื้นฐานของบริษัท (Nintendo Pictures) ก็พร้อมรองรับ อย่างไรก็ตาม แนวทางนี้เป็นการกระจายอำนาจอย่างรอบคอบ: ภาพยนตร์แต่ละเรื่องตั้งใจให้ยืนหยัดได้ด้วยตัวเอง โดยไม่มีความคาดหวังว่าตัวละครทั้งหมดจะมารวมกันในหนังบล็อกบัสเตอร์เรื่องเดียว