ตำแหน่งของ Sweeney ที่สนับสนุน AI ในการพัฒนาเกมนั้นเป็นที่รู้จักดี และการวิจารณ์กฎการเปิดเผย AI ของ Steam ก็ได้รับการรายงานอย่างกว้างขวาง LVNT Unreal Engine 6 ของ Epic เองก็ถูกผลักดันให้มีเครื่องมือ AI มากขึ้น N ซึ่งบางสื่อมองว่าอาจเป็นผลประโยชน์ทับซ้อนเบื้องหลังจุดยืนของเขา
การวิจารณ์นโยบาย AI disclosure ของ Valve บน Steam ของ Sweeney นั้นมีหลักฐานหนาแน่นกว่ามาก ในการให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer ครอบคลุมโดยหลายสำนัก เขาเรียกป้าย AI ที่ Valve บังคับใช้ว่า "ไม่รับผิดชอบอย่างยิ่ง" และเปรียบมันเป็น 'ตราบาป' สำหรับผู้พัฒนา LVLT
ข้อโต้แย้งหลักของเขาประกอบด้วย:
ผลกระทบ 'ตราบาป': Sweeney เตือนว่าป้ายบังคับจะดึงดูดคอมมูนิตี้ที่ไม่เป็นมิตร เขากล่าวว่า "คุณต้องติดป้ายตราบาปแห่ง AI ไว้กับผลิตภัณฑ์ของคุณ แล้วตอนนี้ก็มีคอมมูนิตี้ผู้เกลียดชังที่พยายามจะฆ่าเกมของคุณ" Y รายงานจาก Tom's Hardware, VGtimes และ Let's Data Science ต่างรายงานถึงประเด็นนี้เหมือนกัน LVT
ทำลายยอดขายและวิสลิสต์: รายงานอ้างอิงงานวิจัยของ Game Oracle ชี้ว่าเกมที่ติดป้าย AI บน Steam อาจประสบปัญหายอดขายและชื่อเสียงที่เสียหายอย่างรุนแรง W Sweeney ให้เหตุผลว่าป้ายเหล่านี้สามารถทำลายวิสลิสต์ การประชาสัมพันธ์ และโอกาสในการขาย N
ไร้ความหมายในโลกที่ AI จะครองทุกสิ่ง: Sweeney โต้แย้งว่าในอนาคต AI จะถูกใช้ในแทบทุกขั้นตอนการผลิตเกม ทำให้ป้ายการเปิดเผยข้อมูลไร้ความหมายสำหรับร้านค้าเกม GTP เขาเขียนว่า "ป้าย AI มีความเกี่ยวข้องกับนิทรรศการศิลปะสำหรับการเปิดเผยที่มา และกับตลาดซื้อขายลิขสิทธิ์คอนเทนต์ดิจิทัลที่ผู้ซื้อต้องเข้าใจสถานะสิทธิ์ มันไม่สมเหตุสมผลเลยสำหรับร้านค้าเกม ซึ่ง AI จะมีส่วนร่วมในการผลิตแทบทุกอย่างในอนาคต"
ทำร้ายผู้พัฒนา: รายงานกล่าวว่า Sweeney โต้แย้งว่านโยบายของ Valve ลดโอกาสความสำเร็จของผู้พัฒนา และเปลี่ยนการรับรู้ของผู้เล่นต่อเกม ก่อนที่เกมจะถูกตัดสินจากคุณภาพที่แท้จริง BV เขาระบุว่า Valve กำลัง "ยึดโอกาสจากผู้พัฒนารายย่อยมากขึ้นเรื่อยๆ" G
ข้ออ้างของ Sweeney ที่ว่าการขาด AI เชิงสร้างสรรค์เป็นปัจจัยชี้ขาดที่ทำให้ Destiny 2 ต้องจบลงนั้น ไม่ได้รับการสนับสนุนจากหลักฐานที่มีอยู่ แบบเดียวกับที่รายงานถึงความท้าทายภายในของ Bungie เอง แหล่งข้อมูลหลายแห่งระบุว่า Bungie เองก็โทษปัญหาของเกมว่าเกิดจากการรักษาผู้เล่น ผลประกอบการต่ำกว่าคาด และต้นทุนที่เพิ่มสูงขึ้น
ผลประกอบการต่ำกว่าคาดและความสนใจที่ลดลง: Pete Parsons ซีอีโอของ Bungie แจ้งพนักงานในที่ประชุมว่าการเลิกจ้างส่วนใหญ่เป็นผลมาจากผลประกอบการของ Destiny 2 ที่ต่ำกว่าคาดในปีที่ผ่านมา รวมถึงยอดพรีออเดอร์ส่วนขยาย The Final Shape ที่ต่ำกว่าที่คาดไว้ IG
ปัญหาการรักษาผู้เล่น: รายงานจาก Bloomberg ในเดือนตุลาคม 2023 เผยว่าผู้นำของ Bungie โทษว่าการรักษาผู้เล่นที่ย่ำแย่หลังส่วนขยาย Lightfall ที่น่าผิดหวัง ทำให้รายได้ต่ำกว่าเป้าหมายถึง 45 เปอร์เซ็นต์ K
การเลิกจ้างซ้ำแล้วซ้ำเล่า: ระหว่างเดือนตุลาคม 2023 ถึงกลางปี 2026 Bungie เลิกจ้างหรือปรับโครงสร้างพนักงานเกือบ 50% ของทั้งหมด B การเลิกจ้างระลอกที่สามได้รับการยืนยันในเดือนพฤษภาคม 2026 ในวันเดียวกับที่สตูดิโอประกาศว่า Destiny 2 จะได้รับการอัปเดตครั้งสุดท้าย T
ไม่มี Destiny 3 ในการผลิต: แหล่งข้อมูลหลายแห่งยืนยันว่า Destiny 3 ยังไม่ได้รับการอนุมัติและไม่ได้อยู่ระหว่างการผลิตจริง ทำให้ทีม Destiny 2 ไม่มีโปรเจกต์ตัวต่อที่อนุมัติแล้ว TL
อาจกล่าวได้ว่าหลักฐานที่มีอยู่สนับสนุนการรายงานความคิดเห็นของ Sweeney เท่านั้น ไม่ใช่คำอธิบายเชิงสาเหตุที่พิสูจน์ได้ว่าทำไม Destiny 2 ถึงตกต่ำ V ข้อสรุปที่หนักแน่นกว่านี้เกี่ยวกับความผิดพลาดในการบริหาร คุณภาพเนื้อหา หรือโปรเจกต์คู่แข่งจะต้องมีแหล่งข้อมูลเพิ่มเติมนอกเหนือจากที่ให้ไว้
ความเห็นของ Sweeney เป็นส่วนหนึ่งของข้อขัดแย้งที่ใหญ่กว่าซึ่งแบ่งอุตสาหกรรมเกมออกเป็นสองฝ่าย:
ฝ่ายสนับสนุน AI: Sweeney มองว่า AI เชิงสร้างสรรค์เป็นตัวคูณประสิทธิภาพที่ผู้พัฒนาควรใช้ได้โดยไม่มีมลทิน PGY จุดยืนของ Epic ตรงกันข้ามกับแนวทางของ Steam อย่างชัดเจน LT
ฝ่ายสนับสนุนความโปร่งใส: นโยบายของ Valve ซึ่งอัปเดตในเดือนมกราคม 2026 กำหนดให้ผู้พัฒนาเปิดเผยเนื้อหาที่สร้างโดย AI ที่ปรากฏในเกม ในขณะที่เครื่องมือเขียนโค้ดที่ขับเคลื่อนด้วย AI และระบบอัตโนมัติภายในไม่ต้องเปิดเผย B ผู้สนับสนุนนโยบายนี้โต้แย้งว่าการถอดป้าย AI จะลดความโปร่งใสสำหรับผู้เล่นที่ใส่ใจเกี่ยวกับวิธีการสร้างเกม T
มุมมองผลประโยชน์ทับซ้อน: นักวิจารณ์จุดยืนของ Sweeney ชี้ให้เห็นว่า Unreal Engine 6 ของ Epic เองก็ถูกโปรโมทด้วยเครื่องมือ AI ที่หนักหน่วง และ Epic Games Store ก็ไม่ต้องการการเปิดเผย AI ที่คล้ายคลึงกัน ทำให้เกิดพลวัตทางการแข่งขัน NG
ข้อมูลผลกระทบของป้าย: การวิเคราะห์จาก Game Oracle ชี้ว่าเกมที่ติดป้าย AI บน Steam อาจได้รับโทษด้านยอดขายและชื่อเสียง ซึ่งสนับสนุนความกังวลของ Sweeney ในบางแง่ แม้ว่าการวิเคราะห์เดียวกันนี้จะโต้แย้งว่าปัญหาไม่ได้อยู่ที่ตัวป้าย แต่อยู่ที่วิธีการใช้ AI ของผู้พัฒนา WB
ข้ออ้างเกี่ยวกับ Destiny 2 ของ Sweeney เป็นคำกล่าวที่เร้าใจแต่มีหลักฐานน้อย ซึ่งระบุว่าการตกต่ำของเกมเกิดจากปัจจัยเดียวที่หายไป—AI เชิงสร้างสรรค์—ในขณะที่หลักฐานที่มีอยู่ชี้ไปที่สาเหตุภายในหลายประการ: ผลประกอบการต่ำกว่าคาด ผู้เล่นลดลง การเลิกจ้างซ้ำแล้วซ้ำเล่า และการไม่มีโปรเจกต์ตัวต่อที่ชัดเจน ในทางกลับกัน การวิจารณ์ป้าย AI ของ Steam ของเขามีหลักฐานครบถ้วนและสะท้อนถึงความตึงเครียดที่แท้จริงระหว่างเสรีภาพของผู้พัฒนา ความโปร่งใสต่อผู้บริโภค และการนำเครื่องมือ AI มาใช้อย่างรวดเร็วทั่วทั้งอุตสาหกรรม
การถกเถียงว่าการเปิดเผย AI ช่วยหรือทำร้ายการพัฒนาเกมนั้นยังห่างไกลจากข้อยุติ สิ่งที่ชัดเจนคือ Sweeney ได้วางตำแหน่งตัวเอง—และโดยส่วนขยาย Epic Games—เป็นผู้สนับสนุนการนำ AI มาใช้อย่างไม่มีข้อจำกัด ในขณะที่ Valve วางตำแหน่งตัวเองเป็นแพลตฟอร์มที่บังคับใช้มาตรฐานความโปร่งใส แม้จะมีความเสี่ยงที่จะเกิดข้อขัดแย้งก็ตาม