Valve เคยโชว์หน้าปัด E-Ink เป็นครั้งแรกในเดือนพฤศจิกายน 2025 โดยบอกว่าเป็นเพียง "แนวคิด" และเป็นต้นแบบทดสอบภายในที่จะไม่มีวางจำหน่าย Steam Machine รุ่นมาตรฐานมาพร้อมกับหน้าปัดแม่เหล็กธรรมดา ส่วนรุ่น E-Ink ไม่เคยมีแผนจะผลิตขาย
แต่ 8 เดือนต่อมา ในวันที่ 3 กรกฎาคม 2026 Valve กลับใจ ปล่อยโปรเจกต์ทั้งหมดเป็นโอเพนซอร์สแทนที่จะขาย Valve จะไม่ผลิตหรือจำหน่าย Inkterface ด้วยตนเอง ใครที่มีเครื่องพิมพ์ 3 มิติ, บอร์ด ESP32, จอ E-Ink, และทักษะการบัดกรีขั้นพื้นฐานก็สามารถสร้างได้
Valve แสดงให้เห็นถึงกลยุทธ์ฮาร์ดแวร์โอเพนซอร์สอย่างชัดเจนสำหรับตระกูล Steam Machine รุ่นใหม่:
นี่คือรูปแบบที่ชัดเจน: Valve ปฏิเสธที่จะผลิตอุปกรณ์เสริมเองจำนวนมาก เปิดซอร์สดีไซน์ แล้วปล่อยให้ชุมชนและผู้ผลิตรายอื่นเข้ามาเติมเต็มช่องว่าง
ประเด็นสำคัญเกี่ยวกับ Steam Deck 2: Pierre-Loup Griffais นักออกแบบ Valve กล่าวในเดือนเมษายน 2026 ว่าบริษัท "กำลังทำงานอย่างหนัก" แต่ปฏิเสธที่จะให้กรอบเวลาเปิดตัว หลายแหล่งข่าวรายงานว่า AMD APU รุ่นถัดไป (Medusa) จะยังไม่พร้อมจนถึงปี 2027 ทำให้การเปิดตัวในปี 2026 เป็นไปได้ยากมาก
การเปิดซอร์ส Inkterface เป็นตัวอย่างชัดเจนของปรัชญาฮาร์ดแวร์ปัจจุบันของ Valve: ส่งผลิตภัณฑ์พื้นฐานที่มีดีไซน์เป็นมิตรต่อการดัดแปลง (หน้าปัดแม่เหล็ก, ปล่อยไฟล์ CAD), ให้ต้นแบบหมุนเวียนภายในองค์กร, แล้วบริจาคแพ็กเกจวิศวกรรมทั้งหมดให้ชุมชน แทนที่จะเข้าสู่ธุรกิจอุปกรณ์เสริมด้วยตนเอง ซึ่งสะท้อนถึงการปล่อยไฟล์ CAD ของ Steam Controller 2 และสร้างทางวิ่งให้ผู้ผลิตอุปกรณ์เสริม เช่น Jsaux เข้ามาทำตลาดโดยตรง ในขณะเดียวกัน การผลักดันฮาร์ดแวร์หลักของ Valve ในปี 2026 คือ Steam Machine และ Steam Frame VR headset (ที่จะจัดส่งซัมเมอร์นี้) ส่วน Steam Deck 2 ยังคงห่างออกไปอีกอย่างน้อยสองปี