การเลิกจ้างในเดือนมิถุนายน 2026 เกิดขึ้นหลังจากที่ Destiny 2 ยุติการพัฒนาแบบ Live-Service โดยอัปเดตคอนเทนต์ครั้งสุดท้ายปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 9 มิถุนายน 2026 และไม่มี Destiny 3 ที่อยู่ระหว่างการผลิตเพื่อดูดซับทีมงาน ขณะนี้สตูดิโอกำลังโฟกัสไปที่เกมยิงแนว Extraction ชื่อ Marathon และโปรเจกต์บ่มเพาะอื่นๆ
การลดพนักงานที่ Barcelona: Ubisoft ประกาศแผนปรับโครงสร้างที่ส่งผลกระทบต่อพนักงาน 51 คน ที่สตูดิโอ Barcelona — คิดเป็นประมาณ 28% ของแรงงานในพื้นที่ — เพื่อให้ไซต์งานนี้โฟกัสไปที่การพัฒนา Rainbow Six Siege เพียงอย่างเดียว การปรับโครงสร้างนี้ส่งผลโดยตรงต่อทีมที่รับผิดชอบเกม Assassin's Creed Black Flag Resynced ซึ่งมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 9 กรกฎาคม
การนัดหยุดงาน: คณะกรรมการแรงงาน Barcelona ร่วมกับสหภาพแรงงาน CGT ประกาศ นัดหยุดงานบางส่วนเป็นเวลาสามสัปดาห์ ตั้งแต่วันที่ 24 มิถุนายน 2026 โดยจะหยุดงานทุกวันอังคารและพฤหัสบดี ระหว่างวันที่ 30 มิถุนายนถึง 17 กรกฎาคม พนักงานอ้างถึง "การตัดสินใจของผู้บริหาร" และความไม่มั่นคงในการทำงานเป็นสาเหตุหลักของการประท้วง
ข้อเรียกร้องรวมถึงการรับประกันการรักษางานของพนักงานทั้ง 51 คน และคำมั่นที่จะปกป้องสภาพการทำงาน
แรงกดดันที่ Ubisoft ในวงกว้าง: การเลิกจ้างที่ Barcelona เป็นเพียงส่วนหนึ่งของแผนลดต้นทุนครั้งใหญ่ของ Ubisoft ต้นเดือนมิถุนายน 2026 ผู้จัดพิมพ์ประกาศ ปิดสตูดิโอในวินนิเพกและเบลเกรด และลดขนาดเพิ่มเติมที่ Barcelona และทีมจัดพิมพ์ทั่วโลก โดยมี ตำแหน่งงานถึง 380 ตำแหน่งที่ตกอยู่ในความเสี่ยง ทั่วทั้งบริษัท มีรายงานว่า Ubisoft ได้วางเงื่อนไขห้ามเผยแพร่ข่าวการลดพนักงานก่อนที่พนักงานที่ได้รับผลกระทบจะรู้ว่าตัวเองตกงาน
การดำเนินการด้านแรงงานก่อนหน้านี้: สหภาพแรงงาน Ubisoft ในฝรั่งเศสจัดการนัดหยุดงานครั้งประวัติศาสตร์ในอุตสาหกรรมเกมเมื่อเดือนกุมภาพันธ์ 2025 และในเดือนมกราคม 2026 สหภาพแรงงานฝรั่งเศสห้าแห่งได้เรียกร้อง "การนัดหยุดงานระหว่างประเทศครั้งใหญ่" เพื่อประท้วงการเลิกจ้าง การยกเลิกโปรเจกต์ และนโยบายบังคับกลับเข้าออฟฟิศ ในเดือนพฤศจิกายน 2024 สหภาพแรงงานยังได้ยื่นฟ้องร้องเกี่ยวกับนโยบายบังคับกลับเข้าออฟฟิศของ Ubisoxt
ปฏิกิริยาของเขา: Paweł Sasko รองผู้อำนวยการเกมของ Cyberpunk 2 (โปรเจกต์ Orion) ที่ CD Projekt RED โพสต์บนโซเชียลมีเดียว่า: "บางวันฉันรู้สึกว่าอุตสาหกรรมของเรากำลังถล่มทลาย ทีมงานและโปรเจกต์เกมถูกสังหารแทบทุกวัน จนตามไม่ทัน"
สิ่งที่เขาทำ: Sasko เปรียบเทียบความหายนะนี้กับสถานะของ CD Projekt RED — โดยบอกว่าสตูดิโอ "ได้รับพรที่ยังคงรับคนอยู่" — และชี้แนะนักพัฒนาที่ได้รับผลกระทบไปยัง ตำแหน่งงานที่เปิดรับที่ CDPR ในเกม The Witcher 4, Cyberpunk 2 และ IP ใหม่ Hadar ครอบคลุมสถานที่ในโปแลนด์ สหรัฐอเมริกา และแคนาดา ก่อนหน้านี้ เขายังเคยกระตุ้นให้นักพัฒนารวมตัวเป็นสหภาพ โดยกล่าวว่า "เราสามารถมีอิทธิพลต่อสิ่งต่างๆ ได้ด้วยกัน"
ที่น่าสนใจคือ CD Projekt RED เองก็ไม่รอดพ้นจากการลดพนักงาน สตูดิโอเลิกจ้างพนักงานประมาณ 100 คน (ประมาณ 9%) ในปี 2023 โดยอ้างว่ามีพนักงานมากเกินไป การเลิกจ้างครั้งนั้นนำไปสู่การก่อตั้ง Polish Gamedev Workers Union โดยพนักงานของ CDPR โดยตรง
การตอบสนองในเดือนมิถุนายน 2026 (การเลิกจ้าง Bungie): ในอีเมลภายในที่เผยแพร่บนเว็บไซต์ทางการของ Sony เมื่อวันที่ 25 มิถุนายน 2026 Hulst เขียนว่าการลดพนักงานที่ Bungie เกิดขึ้น "หลังจากการหารืออย่างกว้างขวางและการพิจารณาอย่างรอบคอบ" หลังจากทบทวนทิศทางระยะยาวของสตูดิโอและกลยุทธ์พอร์ตโฟลิโอ รวมถึงสำรวจ "ทางเลือกหลายทาง" เขากล่าวว่าการลดพนักงานมีความจำเป็น "เพื่อปรับทรัพยากรของสตูดิโอให้สอดคล้องกับลำดับความสำคัญและเป้าหมายระยะยาวในปัจจุบัน"
เขาเสนอการสนับสนุนในช่วงเปลี่ยนผ่านและกล่าวว่า SIE จะพยายามจัดหางานให้พนักงานที่ได้รับผลกระทบในเครือข่ายสตูดิโอทั่วโลก
จุดยืนก่อนหน้านี้ของเขา (การเลิกจ้าง PlayStation ปี 2024): หลังจาก Sony ปลดพนักงาน 900 คน ทั่วสตูดิโอ PlayStation (รวมถึง Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla, Firesprite และการปิด London Studio) ในเดือนกุมภาพันธ์ 2024 Hulst ออกมาโต้แย้งในที่สาธารณะว่าการลดพนักงานเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับ "ธุรกิจที่ยั่งยืน" ในการสัมภาษณ์เดือนพฤษภาคม 2024 เขากล่าวว่าการปรับตัวหลังโควิดเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ โดยกล่าวว่าในช่วงโควิด "พวกเราทุกคนต่างอยู่บ้านและเล่นเกม" และผลกำไรที่ตามมานำไปสู่การขยายตัวมากเกินไปจนไม่สามารถยั่งยืนได้
ในเดือนตุลาคม 2024 เขาบอกกับ Variety ว่า: "มันเป็นหน้าที่ของเราที่จะต้องดูการวางแผนทรัพยากรของเรา และทำให้แน่ใจว่าเราดำเนินธุรกิจที่ยั่งยืน"
การเลิกจ้างครั้งใหญ่ในเดือนมิถุนายน 2026 ที่ Bungie และ Ubisoft Barcelona — และการตอบสนองที่แตกต่างกันอย่างชัดเจนระหว่าง Sasko กับ Hulst — เป็นภาพสะท้อนของอุตสาหกรรมเกมที่กำลังอยู่ในช่วงเปลี่ยนผ่านครั้งใหญ่ มีการประมาณการว่า ตำแหน่งงานกว่า 45,000 ตำแหน่ง หายไปจากวงการ ตั้งแต่ปี 2022 ถึงกลางปี 2025 เพียงปีเดียว การเลิกจ้างที่ Bungie ถือเป็นจุดสิ้นสุดของ Destiny 2 ในฐานะเกม Live-Service ในขณะที่การปรับโครงสร้างอย่างต่อเนื่องของ Ubisoxt ต้องเผชิญกับการต่อต้านจากพนักงานที่ยืดเยื้อทั่วทั้งยุโรป ความแตกต่างระหว่างนักพัฒนาชื่อดังที่ใช้พื้นที่ของตัวเองเพื่อเสนอโอกาสในการทำงานและเรียกร้องให้รวมตัวเป็นสหภาพ กับผู้บริหารระดับสูงที่มองว่ารูปแบบเดียวกันนี้เป็นการบริหารธุรกิจที่จำเป็น ได้สื่อถึงความตึงเครียดหลักของช่วงเวลานี้